בשבוע שעבר שיחקתי בערך 14 שעות שלGears of War 4במהלך שלושה ימים במשרדי ונקובר של המפתחת הקואליציה.
עם הרבה משחקים, זה יספיק כדי לסקור אותו. 14 שעות עם רוב המשחקים מספיקות כדי לקבל מושג די טוב על מה שהם עושים, לראות את הסיפורים שלהם ולדעת לאן הם הולכים, לאן הם לוקחים את רעיונות המשחק שלהם. רוב המפתחים לא היו נותנים לעיתונות זמן משחק כל כך עם המשחק שלהם לפני תרחיש סקירה.
אבל המצב הזה שונה. דבר אחד, מיקרוסופט והקואליציה לא ממש מוכנות לזהGears of War 4יש לסקור עדיין, שכן נראה שהמשחק נמצא בשלבים האחרונים של הסמכה ותיקון באגים, כמה שבועות מהשחרור. אין גרסה רשמית לביקורת של המשחק.
לא פחות חשוב,אנילא מוכן לביקורתGears of War 4, גם לאחר 14 שעות. השבוע שיחקתי כמה שעות של מרובה משתתפים תחרותי - וזה בנוסף למה ששיחקתי בגרסת הבטא מרובה משתתפים מוקדם יותר השנה - ושיחקתי בסביבות תשע שעות של הורדה, תן או קח. שיחקתי רק כ-2.5 שעות מהקמפיין של המשחק - ממערכה 2 עד בערך מחצית הדרך של מערכה 3, שלדעתי היא בערך 20 אחוז מהGears of War 4, תן או קח. בסך הכל, זה לא מספיק כדי לתת פסק דין סופי על המשחק.
אבל זה מספיק כדי לקבל מושג די טובGears of War 4היסודות של, איך זה משחק. והיסודות האלה מאוד מאוד חזקים. אז שקול זאת כסקירה מוקדמת, אם תרצה, לפני משהו סופי לפני שהמשחק יושק ללקוחות Ultimate Edition שלו ב-7 באוקטובר, ולכל השאר ב-11 באוקטובר. למעשה, חלק מהטקסט הזה כנראה יסתיים בגרסה הסופית שליGears of War 4סְקִירָה.
Gears of War 4(עד כה) יוצר איזון חזק של היכרות וניסוי. אם שיחקת במשחקי Gears of War אחרים, היסודות אמורים להיות קלים. בתור הדמות הראשית JD Fenix - ואחת מחברותיו קייט דיאז או דל ווקר, אם אתה משחק בשיתוף פעולה עם חבר - תצטרך להסתמך על משחק יריות מבוסס כיסוי ומיקום חכם ואסטרטגי לאורך כל תרחיש לחימה. התנועה חלקה להפליא, וGears of War 4מרגיש כמו התפתחות טבעית של הסדרה שהחלה מערכות כיסוי מודרניות במשחק כפי שאנו מכירים אותן.
החלק של המשחק ששיחקתי הציג DBs, אוכפים רובוטיים אוטומטיים בפיקודו של ממשלת COG ככוח הרגעה. זה היה הקטע הראשון באמת בתחושה חדשה של Gears ששיחקתי מזה עידנים. חלק מהרובוטים יורים מחסות, כמובן, אבל דפוסי התוקפנות שלהם שונים מאוד מהלוקוסט הנבל יותר של המשחקים הקודמים (והזמן שביליתי בירי לעבר האנטגוניסטים המפלצתיים החדשים הנחיל). הם נלחמים בגלים ויש להם תחושת שימור עצמי מועטה לרוב, ועל כך הם מפצים על ידי לקיחת מכות רבות, ובמקרה של אויבים גדולים יותר, מהירות אובדנית לאחר שהגיעו לסף נזק מסוים.
החלק האחרון נראה מעיד במיוחד על רגישויות עיצוב בGears of War 4. בתקופה שלי עם המשחק עד כה, יותר מתמיד, יש תחושה של דחיפה, משיכה והגנה בעבודה איתההילוכים 4אויבים ותרחישי לחימה. הרגשתי פחות בטוח לשבת בכל מקום אחד במשך יותר מכמה רגעים, כי יש כל כך הרבה אויבים עם אמצעים להכריע עמדה, בין אם באמצעות אלימות פיזית גולמית או כלי נשק שעוקפים כל הגנה ספציפית לאתר.
כתוצאה מכך,Gears of War 4מרגיש פעיל יותר מיריות מגוף שלישי אחרים, כולל קודמיו. כיסוי להרס הוא גם שיקול הרבה יותר גדול בחלקים מסוימים של המשחק, בין השאר בגלל גורמים סביבתיים.
בעקבות הקמפיין של משחקי Gears הקודמים נגד הארבה וההרס הקרוב של כוכב הלכת סרה, האטמוספירה נמצאת במצב של מרד, וכתוצאה מכך סופות רוח חזקות והרסניות. במשחק, יש לזה השפעות שונות, מהקוסמטיקה - כלומר, הרבה רשרוש של צמחייה ועלווה, שנראה נהדר, אבל לא עושה הרבה - ועד הדרמטי יותר מבחינת ההשפעה שלו על מכניקת המשחק. רוח יכולה להתחזק בצורה אלימה, אשר בתורה משפיעה על נשק קליע כמו בוםשוטים ורימונים. במזג אוויר חזק יותר, אתה יכול למעשה להרוס כמה מבני תמיכה כדי להפעיל אלימות סביבתית על האויבים שלך (או על עצמך, אם לא תיזהר). יש גם סופות ברקים לניווט, שהייתה משימה פשוטה בקטע של המשחק ששיחקתי אבל נראה בשל להשתלב במלחמת אש ברגע לא מתאים.
כל הגורמים הללו שזורים יחד למשחק שאמור להזכיר לכל מי שמשחק בו מדוע Gears הפך לגדול כמוהו. ברמה הבסיסית,Gears of War 4זה תענוג לשחק. התותחים מובחנים ומעניינים, כל אחד עם מוזרויות משלו ומקרי שימוש משלו, ולופ המשוב של ירי ופגיעה במטרה שלך ומסמר טעינה פעילה וקליעה נוספת היא חזקה להפליא.Gears of War 4יכול להיות הרבה פחות מורכב בעיצוב הסביבה שלו ובהתנהגות האויב ועדיין יהיה כיף לצלם דברים. אבל בשעתיים וחצי ששיחקתי, הייתה התפתחות והתקדמות חזקה ועדינה לכל מה שגרם לי להיות עצוב כשהייתי צריך להפסיק.
השאלה הגדולה ביותר בשלב זה היא, על מה אני לא יודעGears of War 4?
יש את הסיפור, בתור התחלה. יש לי רק טעם בסיסי לקונפליקטים העיקריים שלGears of War 4העולם של בעקבותיוהילוכים 3- שרוב הניצולים חיים בערים בפיקוח צמוד של ממשלה עם אחיזה הדוקה במקום, בין השאר כדי להבטיח את הישרדותו של גזע אנושי שכמעט נמחק על ידי מלחמת הארבה; שחלק מהשורדים חיים מחוץ לחומות הערים הגדולות בניגוד לממשלה, ושאויב מפלצתי חדש טורף את אותן יישובים חיצוניים. אני יודע שמערכת היחסים של JD עם אביו מרקוס מתוחה הרבה מעבר לנקודת שבירה, ושההופעות נראות הרבה יותר מפותחות מאשר במשחקי Gears הקודמים, ושתחושת האחווה בין JD ודל ואפילו קייט חזקה בחלקה בגלל הרבה דיאלוגים במשחק וקול קרב.
אבל אני לא יודע לאן היחסים האלה הולכים עדיין. אני גם לא יודע איךGears of War 4משחק עם החלקים המרכיבים שלו. אני לא יודע איך זה מסלים וחוזר מאבני הבניין הגדולות של המכניקה והמערכות הבסיסיות שלו. האם המשחק ימשיך להמציא פרשנויות ושילובים חדשים של הדברים האלה?
Gears of War כסדרה הצליחה בזה יותר ופחות. המשחק הראשון של Gears of War לא נגמר בדלק, אבל בסופו של דבר נראה שהוא מיצה את אוצר המילים שלו עד מחצית הדרך הרביעית (מתוך חמש) שלו.Gears of War 2נתקע בכמה קטעים מונוטוניים וקטעים על מסילות בשליש האחרון שלו.Gears of War 3שמר על המומנטום שלו במיטבו, הציג דברים חדשים ועוד קמטים לתוך המערכת האקולוגית הקרבית שלו עד הסוף, אם כי, יש להודות, זה היה ממש ממש ארוך. אולי אפילו ארוך מדי.
זו תמיד השאלה עבור קמפיינים במשחקים עם מכניקה בסיסית חזקה באמת. נגמר להם מה להגיד? או שהם ממשיכים למצוא טריטוריה חדשה לכרות עם הכלים בהישג יד?
נותרו פחות שאלותשל Gears of War 4אפשרויות מרובה משתתפים. נראה שהאורד מוכן לתפוס את הכתר עבור מצב שיתוף הפעולה הטוב ביותר בזירה ש-Gears אחראית ליצירה. היכולת לבנות מקומות עבודה והיבט כלכלי חדש מוסיפים הזדמנות מצוינת לניסויים ואלתור על ידי צוותים.
עם זאת, אני לא לגמרי נמכר במערכת הכיתה של Horde 3.0. זה מלא ברעיונות טובים, אבל הדינמיקה מרגישה כבויה. מהנדסים שימושיים ביותר, נדרשים צופים (שמקבלים נקודות כפולות עבור אנרגיה שנאספת מאויבים שנפלו כשהיא מופקדת לפני שגל מתפנה), וכל השאר מרגישים כמו תערובת של תפקידים חופפים עם שרצים שונים של נשק. היעדר שיעורי תמיכה מחוץ למהנדס מונע משחקנים אחרים לקבל אמצעי הצלחה שאינו מקושר ישירות לאויבים שהם הורגים, וגם היעדר מגוון של יכולות שחקן במצב שבו סשן בודד יכול להימשךשעות.
מפגשים של שעות הם לא דבר רע. זה יהיה קל לזרוק זמן לתוך Horde, גם בגלל שזהו איטרציה מהנה באופן טבעי של משחק עם מכניקה ממש חזקה ועיצוב אויב, וגם בגלל מערכות התקדמות השחקנים במקום. גם שדרוגי הכרטיסים מעניינים, אם כי אני לא בטוח כיצד מעורבות רכישות בתוך האפליקציה תשפיע עליהם - הקואליציה לא נראית מודאגת יתר על המידה, מכיוון ש-Horde אינו מצב תחרותי.
אבל הכי חשוב, Horde 3.0 מציע את מה שכל כך הרבה מצבים שיתופיים במשחקים אחרים - ואפילו הקמפיינים של יורים רבים אחרים - לרוב לא מצליחים לספק: חדר נשימה. וגם לא רק 30 השניות בין גלים. Horde 3.0 עולה מדרגה, אבל הוא גם מתאפס במידת מה לאחר כל גל בוס, מה שמאפשר למשחק להתגבר לאחר רגעים שמרגישים שיא במיוחד. זה לוקח הפסקה מלבעוט ממך את השטויות, וזה מונע מהמתח של הורד להתפוגג, לפחות עד שאתה נכשל בגל כמה פעמים.
לגבי מרובה משתתפים תחרותי, כמו תמיד, זה ייקח זמןGears of War 4להראות אם יש לו את הרגליים לשמור על קהל ולבנות קהילה. אבל המרכיבים שם, וזה מרגיש כאילו הקואליציה מתחילה נהדר. ההחלטה להקפיץGears of War 4קצב הפריימים של מרובה משתתפים ל-60 פריימים לשנייה, על פני 30 פריימים לשנייה של הקמפיין, מציע שיפורים ספציפיים לפקדים ולתגובתיות של המשחק (שכבר היו די מעולים). בתמורה,הילוכים 4הוא המולטיפלייר המשחק הכי טוב בסדרה. תגובת הטוויץ' השתפרה באופן דרמטי, ויש פחות רגעים שבהם המוות מרגיש כאילו הוא הגיע כי לא הצלחת להסתובב בזמן.
במקומות אחרים, במפות שביליתי איתן עד כה יש שילוב טוב של נקודות כיסוי וקו ראייה, וכמעט תמיד נראה שיש הזדמנות לתנועה אסטרטגית ולמיקום. אני יותר מודאג ממספר המצביםGears of War 4המולטיפלייר של מנסה להתמקד. זה לא שמשהו מסויים מיושם בצורה גרועה. מרוץ חימוש הוא גימיק מהנה לאנשים שאהבו את משחק הנשק במשחקי Call of Duty. דודג'בול - שבו לכל שחקן יש חיי יחיד, אבל הוא "מתויג" בחזרה למשחק כשחבר בקבוצה השנייה מת - מקבל השראה, ומוביל לכמה סיפורים נהדרים הלוך ושוב. אבל אני תוהה כמה מהמצבים האלה יהיו בחיים כמה חודשים לאחר השקת המשחק, והאם המגוון הזה עלול לפגוע ביכולת של הקהילה להתלכד סביב סוגי משחקים ספציפיים ולצמוח משם.
מיקרוסופט והקואליציה גם התחייבו לתוכנית DLC שאפתנית, אם כי מבלבלת, שבה מפות חדשות יהיו ללא תשלום עבור כל התוכן ברוב הנסיבות - במצב לא מקוון הוא היוצא מן הכלל. זה היה נראהGears of War 4והקואליציה עוקביםהילה 5וההובלה של מפתח 343 עם לוח זמנים אגרסיבי של עדכון לאחר השחרור של תוכן חדש, מה שאמור לבשר טובות עבור הסיכויים לטווח ארוך יותר של המשחק.
כמה שבועות בחוץ, זה המקום שבו אני נמצא. כל מה ששיחקתי בו עד כהGears of War 4מציע משחק שעשוי לעזור לסדרה למצוא שוב את הניצוץ שלה. הכל חדשות טובות עד כה. השאלה שיש לי אם כן, היא פשוטה: האם הוא יכול לדבוק את הנחיתה שלו?
Gears of War 4יוצא ב-11 באוקטובר. לקוחות שיזמינו מראש את ה-Ultimate Edition יוכלו לשחק במשחק ארבעה ימים קודם לכן ב-7 באוקטובר.