כאשר Enhance Games חשף שהוא מביא יריות מוזיקלירזל-PlayStation VR, תחת השםרז אינסופי, הגרסה המחודשת של המשחק מתקופת Dreamcast הרגישה כמו התאמה מושלמת למציאות מדומה. עכשיו יותר מתמיד, שחקנים יוכלו לטבול את עצמם בעולם הוירטואלי הצבעוני שלרזהמראות, הצלילים והרטטים של.
בעוד שהרמות המקוריות של Rez נראות ומרגישות מרהיבות ב-PlayStation VR, הן מחווירות בהשוואה לרמה החדשה של המשחק, Area X. בניגוד לשאר המשחקיםרז אינסופי, גרסה מחודשת של המשחק בהגדרה גבוהה מתמיד, אזור X עוצב תוך מחשבה על VR. וזה מראה; אזור X הוא החוויה היפה ביותר, הסוחפת ביותר שחוויתי אי פעם במציאות מדומה ופוטנציאלית הטיעון הטוב ביותר עד כה לרכישה של PlayStation VR ביום ראשון.
אזור X הוא רמה חדשה, עצמאית שמגיעה אליהרז אינסופי. ניתן לבטל את נעילת האזור החדש לאחר משחקרזגרסה מחודשת למשך שעה אחת כי, אמר המפיק מארק מקדונלד, הם רוצים שהשחקנים יבינו את בקרות הנעילה והירי של המשחק לפני שהם קופצים לאזור X.
בעיצוב אזור X, אמר מקדונלד, Enhance Games רצה להתפשטרזעד הליבה שלו ודמיינו איך אזור חדש שנבנה בטכנולוגיה מודרנית - במקרה הזה, עיבוד מבוסס חלקיקים - ייראה וירגיש. שׁוֹנֶהרזהרמות האחרות של אזור X אינו על מסילה; שחקנים יכולים לגלוש לאורך כל הרמה בחופשיות, לרוב, לנוע ב-360 מעלות. במציאות מדומה, רמה זו של תנועה חופשית מעניקה לשחקנים חוויה חזותית ושמעית מקרוב שלא דומה לשום דבר אחר ברז, רוחצת הנגן במקלחת מהממת של ניצוצות ססגוניים וצליל כיווני. זו חוויה עוצמתית ורגשית שבאמת מרגישה כמו האבולוציה הבאה שלרז, לא רק רמת תוסף כלשהי שנועדה למכוררזמשלים עותק נוסף של המשחק.
אזור X, בהתחשב בפקדים מחוץ למסילה, מרגיש הרבה יותר רגוע מהרמות האחרות של המשחק. האווירה שלו, כביכול, קיימת איפשהו בין לביןרזהרמות המסורתיות יותר של, שבהן אתה עומד כל הזמן בתור יריות ונמנע מאש אויב, ומצב הנסיעה שלו, שבו שחקנים יכולים לשחק את המשחק ללא חשש למות.
"סוף סוף אני יכול לממש את החזון הזה... שרציתי להוציא לפועל עבור רז."
למרות שניתן לשחק ב-Area X, כמו שאר משחקי הפלייסטיישן 4, בטלוויזיה דו-ממדית, זה במציאות מדומה (תוך כדי אוזניות באיכות טובה) שבורז אינסופיהרמה החדשה של זוהרת בצורה הבהירה ביותר. היכולת להביט למעלה, מטה ומאחורך, לראות יצורים מופשטים שוחים על פניך ומשאירים שביל מסנוור בעקבותיהם, מרתקת. סוף סוף, זה מרגיש כמורזהטיול הסינסתטי של עולם מחשבים פנטסטי מומש במלואו, הודות ל-VR.
"הטכנולוגיה [VR] הזו, עבורי, היא קפיצה עצומה", מייסד Enhance Games ורז אינסופיאמר המפיק Tetsuya Mizuguchi בראיון לפוליגון. "סוף סוף אני יכול לממש את החזון הזה... החלום הזה... שרציתי לממש עבורורז. זה מאוד דומה למקוררז, איך התחלנו את זה כסוג של ניסוי, אבל הייתה תחושת בטן שאנחנו יכולים להוציא את זה בדרך שדמיינו את זה עכשיו.
"לפני 15 שנה, עבדנו בטכנולוגיה והכלים המתקדמים ביותר שיש. הרגשנו שאנחנו כל כך מוגבלים ומוגבלים למה שאנחנו יכולים לשים על המסך - בין אם זה הוויזואליה או הצלילים, זה היה כל כך מינימלי.
"במובנים רבים דברים [כעת] מאוד אורגניים, הם יכולים להיבנות ולבטא בתלת מימד ובצורה של 360 מעלות. מה שאני מקווה שמאפשר לי לעשות זה לרדוף אחרי משהו שיכול להיות יותר רגשי בדרך אחרת ולהוציא את האלמנט הרגשי הזה משחקנים שחווים את [אזור X]".
Mizuguchi אמר שמציאות מדומה - ואזור X - הם אינדיקטור טוב לכיוון העתידי של Enhance Games.
"אני והחברה הזו Enhance, אנחנו בהחלט ממוקדים ומחויבים ל-VR", הוא אמר, והסביר שאחרי שלקח קצת חופש מפיתוח משחקים כדי ללמד ולעסוק בפרויקטים אחרים, הוא "הטען" את הסוללות היצירתיות שלו.
"יש כל כך הרבה רעיונות שערמתי אחד על השני. זה כמה התרגשות ואני חושב ששמחה ואושר הרגשנו [במהלך ההתפתחות שלרז אינסופי]. זה כמה אנרגיה שאני מרגיש שזה נתן לי. זה דלק לרעיונות שלי".
רז אינסופיישוחררו לפלייסטיישן 4 ב-13 באוקטובר, באותו היום שבו אוזניות ה-PlayStation VR של סוני מושקות.