בסוף פברואר עליתי על מטוס לניו יורק וחשבתי כמה אבסורדי יש לי מזל.
"תאר לעצמך שאתה מנסה להסביר לעצמי בן ה-12 שלך," חשבתי, "שיום אחד אתה תטוס לניו יורק לשחק במשחק זלדה החדש בקונסולת נינטנדו החדשה - לפני שמישהו יוכל לקנות אחד מהם. ."
הייתי בן 12 כששיחקתיהאגדה של זלדה: קישור לעבר, וזה שיפר את ההבנה שלי לגבי מה משחקי וידאו יכולים להיות ולעשות. זה הרגיש עצום בצורה בלתי אפשרית, הן בחלל והן בסיפור.קישור לעברלימד אותי שמשחקי וידאו יכולים לעקוף אותי כמו ספר או סרט נהדר שבו ההבחנה ביני לבין מה שאני צורך מתאדה. זה הפך אותי למעריץ של זלדה לכל החיים, ואף משחק בזיכיון לא האפיל על זה.
משחק השנה 2017
מס' 1: האגדה של זלדה: נשימה של הפרא
עֲבוּרמשחק השנה 2017, מצולע סופר לאחור את 10 המובילים שלנו בכל יום חול. ב-18 בדצמבר נחשוף את ה-50 האהובות עלינו לשנת 2017. ולאורך כל החודש נסתכל אחורה על השנה עם סרטונים מיוחדים, מאמרים והפתעות!בעבר: #2 - PUBG
נחתתי בלה גוארדיה אחר הצהריים קר של סוף פברואר. במשך כל אור היום שנותר, שיחקתינשימה של פראבמשרד. לאחר השקיעה, הלכתי בחזרה מתחת לפנסי הרחוב של ניו יורק אל חדר המלון שלי. שם, בבניין שדומה לו מאודהשתייך לBioShock, שיחקתי עד שהתעלפתי. ואז, במשך השבוע הבא, התעוררתי ועשיתי הכל מחדש.
במהלך 10 החודשים הבאים, הייתי מבלה יותר מ-200 שעות עם המשחק. כתבתי ופרסמתי עשרות אלפי מילים על אלפי סודותיה. צוות כותבי המדריכים שלי - כולל ג'ף פרקין, ג'ף ראמוס וג'ייסון ונטר - כנראה כתבו לא פחות כדי לאתחל. לקח למספר בני אדם בערך אלף שעות להתענג על כל מה שהייתה לזלדה להציע.
ב-2017 חשבתי, קראתי, כתבתי ושיחקתי עודנשימה של פראמכל משחק אחר. זו אפילו לא תחרות. והנה החלק הפראי: אני לא יכול לחכות לצלול בחזרה פנימה.
עדכון
נשימה של פראחייב הרבה למשחקים שקדמו לו, אבל לקח זמן עד שעטף את דעתי איך זה השתלב בפנתיאון זלדה.
עד כמה שנהניתי מהשעות הראשונות שלי במישור הגדול - ועד כמה שדברים כמו אויבי בוקובלין ומשחקי חרב ומגן בסיסיים היו מוכרים - רק כשנכנסתי לכפר קאקריקו קיבלתי את זלדה הישנה, המוכרת והבלתי ניתנת לטעות. עקצוץ משחק.
נינטנדו משרטטת קו של רצף על קונסולות ומחשבי כף יד מאז אמצע שנות ה-80. לא משנה כמה ביטים, מצולעים אוקווי עלילה מפותלים, תמיד היו מבוכים, פאזלים, טריכוחות וכמובן ילד בשם לינק ובחורה בשם זלדה.נשימה של פראהוא עדיין בחלק מסוים שמיכה חמה של היכרות. זו הסיבה שהעיצוב של העיירה הקטנה - התושבים הנודדים, הרגיעה של המוזיקה שלה,האידיוט שהטעה את הקוקיות שלו- אמר "זהוהאגדה של זלדה” לי באופן שחלק מהשעות שמאחוריו לא היו.
החיתוך הזה של ישן וחדש הוא, לדעתי, החלק המדהים ביותר בנושאנשימה של פרא. כמו לזרוק בשר נא, בס חריף ופלפל הירולה בסיר בישול,המנה שהתקבלהגדול יותר מהמרכיבים האישיים שלו.
הסיבה לכך היא, שלדעתי, פועלות לאורך כל הדרך שתי אסטרטגיות משלימותנשימה של פרא: כבוד למוסכמות מבוססות מאוזנות עם רצון להתפתח. נראה שזה אנושא ברחבי נינטנדו בשנת 2017.
כבוד תמיד היה חלק מהזיכיון. אני יכול לטעון את זה די טובהאגדה של זלדההוא משחק עולם פתוח התלוי בטכנולוגיית 8 סיביות. ומה היהקישור לעבראם לא ריף 16 סיביות על הנוסחה המקורית? אף על פי שזה בא לפי המסורת הזו,נשימה של פראמוסיף כל כך הרבה רעיונות חדשים לרעיונות בני עשרות שנים - ומסיר כל כך הרבה רעיונות ישנים - שלעתים קרובות לא ברור מה ישן ומה חדש.
נשימה של פראהוא עדכון ואבולוציה בבת אחת. כן, זה עולם פתוח. כן, אתה משחק בתור קישור. אבל מעולם לא היה בישול ארוחות או 10 תריסר מבוכים של פאזלים או עולם פתוח לא מזויף ואדיש. הפריחה המודרנית הייחודית שלו כמו השפלת נשק מייסדת מוסכמות חדשות ומשלימות שדוחפות את הזיכיון לטריטוריה לא ידועה.
באיזה שלב השינוי הופך לתחליף?
הדבר המדהים הוא שהאסטרטגיות המשלימות הללו - השתקפות, התקדמות - נוכחות תמיד. ואני עדיין לא ממש יודע איך משהו כל כך חדש ומשהו כל כך ישן קיימים בהרמוניה מושלמת.
לפני אלפי שנים,תזאוס שאל שאלהלגבי האם ספינה, שהוחלפה טיפין טיפין עד שאף אחד מהחלקים המקוריים לא נשאר, יכולה להיות ביסודה אותו הדבר שהיא הייתה כשהיא התחילה. השאלה שלו עדיין עומדת בעינה: באיזה שלב השינוי הופך לתחליף?
The Legend of Zelda: Breath of the Wildדוחף את ההשלכות של שאילתה פילוסופית זו לגבולות הלוגיים שלהן. אני יודע את זה היטבנשימה של פראהוא משחק Legend of Zelda. אבל אני גם יודע שזו עזיבה נועזת וטקטונית מקודמותיה. זה עובד בצורה בלתי אפשרית כי זה גם וגם.
חידוש
כמה ימי ראשון בחודש, אני וחבריי הולכים לבית של אחי כדי לצפות בתשלום לפי צפיות ב-WWE. במרץ, אחרי שחזרתי הביתה מניו יורק, הבאתי איתי את הסוויץ' לבית של אחי ומסרתי אותו לידידי קריס, שיש לו יחסי אהבה-שנאה עם נינטנדו.
כמו בעצם כל מי שגדל בשנות ה-80, קריס ראה פעם את נינטנדו כשם נרדף למשחקי וידאו. אבל כמו הרבה אנשים שאני מכיר, קריס ונינטנדו התרחקו. כמבוגר, הוא נמשך למשחקים וזכיונות כמו Halo ו-Destiny, כך שמשחקי נינטנדו וחומרה לא כל כך משכו אותו.
חשדתי שהשילוב שלנשימה של פראוהבורר יפתיע אותו. הוא לא צפה הרבה ב-PPV באותו לילה. הוא הלך לאיבוד במשחק. הביקורת שלו, מחמיאה בערך כפי שיכולתי לצפות, הייתה: "אני לא מאמין. עכשיו אני צריך לקנות קונסולת נינטנדו".
"אני לא מאמין. עכשיו אני צריך לקנות קונסולת נינטנדו".
זֶהוּנשימה של פראהישג מדהים נוסף של. ממעריצי יריות מושבעים בגוף ראשון שמשחקים כל חייהם ועד תלמידי כיתות שמקבלים רק קומץ משחקים בשנה,נשימה של פראמצא קהל רחב להפליא. זה קנה מידה. זה נגיש. יש בו משהו כמעט לכולם.
אם אתה אוהב פאזלים, ישיותר מ-120 מקדשיםלכבוש. אם אתה אוהב לחימה, אויבים נמצאים בכל מקום. אם אתה אוהב לבנות דמות, יש כלי נשק ושִׁריוֹןלאסוף ולשדרג. אם אתה אוהב משימות צד, יש לו עשרות שעות מהם - כולל אחד איפהאתה ישר בונה עיר. אם אתה אוהב סיפור,נשימה של פראמחדיר לדמויות שלו יותר חיים מכל קודמיו.
ואם אתה לא אוהב חלק מאלה, אתה מוזמן להתעלם מהם. אם אתה רוצה לאסוף קוקיות, דפוק את עצמך. אם אתה רוצה להתעלם מהם (או פשוט להכות אותם עם נשק עד שהם מאבדים את עשתונותיהם), גם זה בסדר. לא רק עושהנשימה של פראמציגים לשחקנים עולם עצום ואמין, אבל מכיוון שהוא מעביר את החקירה בידי השחקנים, הוא מציע שפע של חופש.
תְקוּמָה
אמרתי גרסה כלשהי של זה לכל מי שאי פעם דחפתי לפינה לדבר עליונשימה של פרא: זה העולם הפתוח הטוב ביותר ששיחקתי בו.
תפיל אותי על כל חצר מרובעת ב-Hyrule, וזה לא ייקח 30 שניות למצוא משהו לעשות ולתת את המטרה שלי לדקות הבאות. חיית בר במרחק הביניים קורצת. שריפה חשודה בוערת גבוה בהר. דמות צורחת מרחוק. סלעים זוהרים, מתחננים שינפצו אותם.
אבל נוף מקסים לא מספיק כדי ליצור משחק נהדר.נשימה של פראהעולם הפתוח הקורץ חיוני לחוויה המכוונת את עצמה במידה רבה. ומכיוון ש-Link יכול בעצם לטפס על כל דבר - כנראה ההחלטה הטובה ביותר שנינטנדו קיבלה כדי לטפח חקר - לחקור כל חלק מעניין של Hyrule זה לא מטלה. בהינתן מספיק זמן וסיבולת, הכל זמין לכולם, והמשחק מתגמל את החוקרים על המאמצים שלנו.
חקירה, ניסוי, מציאת פריטים טובים יותר והבנת אסטרטגיות טובות יותר כדי להפחית את המטרדים המזדמנים גרמו למסע שלי להרגיש מוצלח יותר והקהו את הזיכרון שלי מימי הצעירים והחלשים יותר. למען האמת, הייתי לוקח ניסיונות ראשונים לא מושלמים בדרכים חדשות באופן קיצוני לשחק משחק זלדה מאשר חידוש של מוסכמות קודמות בכל יום בשבוע ופעמיים ביום ראשון. בלעדיהם,נשימה של פראלא יהיה מעניין בשעה הראשונה או המאה.
זו הייתה שנה נהדרת למשחקי וידאו -הרבה יותר טוב מהממוצע. אבל עבורי, 2017 הייתה שנה שהירול הגדיר. חשבתי שאולי זה נכון גם כשהייתי בניו יורק. ידעתי שזה נכון זמן לא רב לאחר מכן. מדדתי כל משחק מול זה, וכולם נפלו. משימות צד היו משעממות יותר. אוסף הפריטים היה ארצי יותר. פאזלים היו פחות אמיתיים. ירי עם חץ וקשת מעולם לא הרגיש כל כך טוב.
נשימה של פראעשה כל כך הרבה כל כך טוב עד כדי כך שזה הפך לסטנדרט החדש שלפיו אני מודד הצלחה. בסופו של דבר, נאלצתי להודות בזה:The Legend of Zelda: Breath of the Wildהוא לא רק המשחק הטוב ביותר של 2017. זה אחד המשחקים הטובים ביותר ששיחקתי אי פעם.