בשביל הכסף שלי,אֲבַדוֹןהוא משחק הווידאו החשוב ביותר שנוצר אי פעם. לא זהאֲבַדוֹן(2016), שימו לב, אבל המקורי.
אני מזכיר את זה מראש משתי סיבות. ראשית, למען האמת לגבי ההטיה שלי. ושנית, כדי ליידע אותך כמה גבוהות הציפיות שלי, ובתמורה, כמה זה בולטאֲבַדוֹןההישגים של הם.
עברו כמעט תריסר שנים מאז יציאתו שלדום 3, עצמו ניסיון לעדכן ולחדש את האייקון בגוף ראשון. אבל איפהדום 3עשה זאת באמצעות טכנולוגיה, השקת מנוע ה-ID Tech 4 המהולל והגשמת את העלילה הספרטנית המפורסמת של הזיכיון, החדשאֲבַדוֹןעשה זאת על ידי זיקוק מה היה במקוראֲבַדוֹן- המשחק, לא הפלא הטכני - שעבד כל כך טוב.
מְהִירוּת.
אֲבַדוֹןהוא מהיר. כששיחקתי בו לראשונה, אני זוכר שחשבתי שהוא למעשה נראה מהיר מדי; זו בחלקה אשליה, מכיוון שהמשחק משחרר אותך בחדר קטן לפני שהוא מציג לך את הסביבות החיצוניות המסיביות של המשחק. אבל זו גם הצהרה: המשחק מאפשר לך לדעת שדברים הולכים להיות אחרת.אֲבַדוֹןההקדמה של מהירה: אתה תהרוג את השד הראשון שלך תוך דקה; ה-"Glory Kill" הראשון שלך מתרחש בעוד שלוש דקות; קרב רחב היקף מגיע תוך חמש דקות; ואתה על פני השטח של מאדים תוך שבע דקות.
אֲבַדוֹןדורש בדיוק מספיק כדי להיות מאתגר, אבל מאפשר מספיק חופש להיות משמח
מהירות היא אפויה לתוךאֲבַדוֹןמאוד עיצוב. מהירות התנועה של Doomguy, שחוברה יחד עם התקפות התגרה החכמות, אם כי האיומות של המשחק, יוצרת מכניקה פשוטה אך גמישה שהרמות בנויות לחקור. אתה רץ, יורה, קופץ, עובר להתקפת תגרה, קורע שד מתנודד לשניים, מחזיר קצת בריאות ואז אתה חוזר על הדפוס שוב. ושוב ושוב. זירות הלחימה של המשחק הן לעתים קרובות כמו פאזלים, ומטילות על השחקנים את המשימה למצוא את המסלול המתאים ביותר דרך גלי האויבים.
אֲבַדוֹןדורש בדיוק מספיק דיוק כדי להיות מאתגר, אבל מאפשר מספיק חופש להיות, ובכן... משמח. אני לא זוכר את המשחק האחרון שהעלה לי חיוך על הפניםאֲבַדוֹןעשה. אני מבין שזו תגובה מוזרה למשחק אלים מטריד על חייל ימי בחלל שמבתר שדים מהגיהנום. אבל הנה זה.
אני לא האדם הראשון שמציין את זה, אבלאֲבַדוֹןמזכיר לי הרבה... משחק נינטנדו. אל תדאגו לגבי ההגדרות המוזרות, או העלילה המטומטמת, או הנרטיב המטופש; זה משחק שנבנה סביב המכניקה שלו. זה היה נכון לגבי הראשוןאֲבַדוֹן(1993) גם כן; בעוד שמבוגרים מודאגים ראו מחומשים ושדים ודם ("זה כל כך מציאותי!"), היה אכפת לי רק מהמכניקה, מהרמות, מה-WADs. היצירתיות. תשכחו מהחתרנות המדומה; הניצוץ הזה מוצג במלואו בזהאֲבַדוֹן.
כשאתה משיק משחק שנקראאֲבַדוֹן, אתה יורש ברצון את ההשוואה להמשחק הכי חשוב שנוצר אי פעם
אם כבר מדברים על WADs, כדאי לציין היכןאֲבַדוֹןלא מגשים את מורשתו. כשאתה משיק משחק שנקראאֲבַדוֹן, אתה יורש ברצון את ההשוואה להמשחק הכי חשוב שנוצר אי פעם. המשחק שהפך פופולרי לכל דבר, החל מרובי משתתפים מקוונים ועד לרמות שנוצרו על ידי משתמשים ועד לאתוס של פיתוח אינדי ועד לוויכוח על אלימות במשחקים וכן, עצם הז'אנר של יריות מגוף ראשון עצמו.
בְּעוֹדאֲבַדוֹןניסו לקחת חלק מזה, רכיב מרובה משתתפים בינוני במיקור חוץ פשוט לא תחרותי ולא מצליח לתפוס את הקסם של הקמפיין. באופן דומה, הניסיון של המשחק לתוכן שנוצר על ידי משתמשים - מה שנקרא מערכת SnapMap - חונק את הסוג של אופני ההמרה המטורפים הכולליםאֲבַדוֹןשגשג במקום ערכת כלים ליצירה ברמה אפויה מראש. זה מסודר, ויש כמה רמות טובות, אבל זה לא מספיק כדי לבלוט.
ולמרות שזה אולי נראה כמו הרבה ביקורת עבור הבחירה המובילה שלנו של השנה - ולחלקם, אלה ללא ספק חסרונות גדולים - עבורי ורבים מעמיתיי בפוליגון, מהאֲבַדוֹןשהושג חורג מחסרונותיו בפער כזהעוֹדלהפוך לראש הטבלאות שלנו.
האם היו חבילות כולל טובות יותר השנה? בְּהֶחלֵט. (טיפ כובע לטיטאןפול 2.) אבל לא היה קמפיין יריות טוב יותר השנה.אֲבַדוֹןהיה לו את החוצפה לדחות שנים של חוכמה משותפת, עשרות שנים של ציפיות מוגברות ודורות של ניסיון בגוף ראשון כדי לחזור להתחלה, להציג מחדש את היורה שהתחיל הכל.
מצולע סופר לאחור שלנוהמשחקים האהובים של 2016. למידע נוסף על התהליך שמאחורי איך אנחנו בוחרים את 10 המובילים שלנו,קרא את המדריך הזה לתהליך ההצבעה שלנו.