שחקני קול מדברים על מאבקם בן 300 הימים למען צרכים בסיסיים

Kevork Djansezian/Getty Images

השביתה הארוכה ביותר של גילדת שחקני המסך (SAG) בהיסטוריה הגיעה לסיומה.

לאחר כמעט 300 ימים, מחלוקת בין שחקני הקול שהצטרפו ל-SAG ואולפני משחקי וידאו שונים הגיעה להסכמה טנטטיבית על הנחיות עבודה חדשות. תנאי עבודה גרועים שכללו מפגשי משחק של ארבע שעות, שהובילו לפגיעה קבועה במיתרי הקול, ופיצוי בלתי צודק על עבודתם - שחקני קול דרשו תוספת יום עבור כותרים שנמכרו ביותר משני מיליון יחידות - היו חלק מגורמי המשא ומתן נכנסים פנימה.

SAG-AFTRA לא תיאר כל מונח שנקבע במשא ומתן בהודעה לעיתונות שלה מוקדם יותר השבוע, אבל כן אישרה ששחקנים קוליים יקבלו תשלום בונוס עם סיום המשחק. במקום להתבסס על מספר היחידות שנמכרו, שהאיגוד התעקש לקבל, תשלום הבונוס יהיה קשור למספר הפגישות ששחקן הוזמן להן. בהודעה לעיתונות נכתב:

תשלום הבונוס, אשר אמור להגיע לא יאוחר מתאריך השחרור של המשחק, מבוסס על מספר הסשנים שעבדו על כל משחק, החל מתשלום של $75 בסשן הראשון ובסך הכל $2,100 לאחר 10 סשנים שעבדו.

עם הסכם טנטטיבי, השאלה ששאלו אנשים רבים הן בתעשייה ומחוצה לה היא מדוע זה נמשך כל כך הרבה זמן ומי הושפע? דיברנו עם מספר שחקנים שהושפעו מהשביתה. בשל חוקי האיגוד, מספר שחקנים הסכימו לדבר עם פוליגון אם הם מוגנים בעילום שם.

רוב השחקנים שראיינו עבדו בתפקידים קטנים יותר במספר משחקי AAA במהלך השנים. חלקם היו תלויים בהכנסה זו כדי לאפשר להם זמן לעסוק בתחומי עבודה אחרים, כולל עבודה בקולנוע ובתיאטרון עצמאיים. נושא נפוץ ששחקנים העלו הוא הפיכתם לחבר איגוד לפני שהקריירה שלהם הדביקה את הפער; משמעות הדבר היא ששחקנים שנמצאים במגמת "עשייה" יכולים להיעצר כאשר אין להם יותר את היכולת להצטרף לפרויקטים שאינם איגודיים, אבל גם אין להם את השם כדי לקבל עבודה גדולה יותר.

"הפיצוי עבור משחקים אינו כמעט זהה למדיה המסורתית", אמר שחקן אחד ל-Polygon. "אתה יודע ששאריות אינן קיימות - וזו הייתה נקודה מסיבית במשא ומתן האחרון. למרבה הצער, SAG התרצה בנקודה זו - 'הסירוב הפנאטי' של המפיקים צוין כסיבה (לפי האימייל של נציג SAG Interactive אלינו). ישנם הסכמים למשחק בודד בין SAG לבין כמה מפרסמים גדולים שבהם תשלומי הבונוס המשניים ששולמו לאחר אבן דרך במכירות יהיו בתוקף."

גם עבור שחקני קול צעירים יותר וגם עבור תספאים מבוססים יותר, היה תסכול ברור מהייצוג שלהם על ידי גילדת שחקני המסך. שביתה זו הרגישה לרבים כמצב "מתסכל קבוע". אולפני משחקים כמו Warner Brothers Interactive Entertainment היו בין אולפני השמות הגדוליםדוחף את הדרישות של SAG-AFTRA, הצטרפות לבעלי משקל כבד בתעשייה כמו Activision, Electronic Arts ו-Take-Two Interactive. לשחקנים רבים היה ברור שהגילדה לא עומדת לסכן את ההסדרים הפיננסיים הגדולים והחשובים יותר שלה מטעם סכסוך קטן בהרבה, שהשפיע רק על כמה מאות אנשים. "אנחנו לא בראש סדר העדיפויות", אמר לנו שחקן אחד.

"שאריות אינן קיימות - וזו הייתה נקודה מסיבית במשא ומתן האחרון"

שחקן בולטאשלי ברץ'נאלצה לדחות הזדמנות לחזור על תפקידה כקלואי פרייס ב-החיים מוזריםפריקוול,החיים מוזרים: לפני הסערה.בורץ' הצטרף לפרויקט כיועץ וכותב, בשל חלוקת האיגודים. זה שימש כאחד האירועים המתוקשרים ביותר הממחישים על מה גיימרים מפסידים בגלל שביתה שאולי לא שמעו עליה אחרת. במקומות אחרים, שחקני קול בולטים אוהביםפיל למאר יכול לדון במשחקיםהם הקליטו חלקים לקראת השביתה, אבל אולי לא ידענו אילו תפקידים הוחלפו בעבודה לא איגודית במשך שנים.

יש כאן חשש מאוד אמיתי שאותו דבר קורה במשחקים. כפי שאמר אחד השחקנים לפוליגון, עומס העבודה שלהם לאחר הכרזת השביתה לא השתנה באופן דרסטי, אבל היה הבדל גדול בעבודה. חברות החלו לבקש שחקנים לא מאוגדים לפרויקטים גדולים ששילמו אפילו יותר עבור משרות ששחקנים מאוגדים כבר לא יכלו לצאת להן.

"מאז תחילת השביתה, שמתי לב לעוד הודעות ליהוק לפרויקטים אינטראקטיביים 'פומביים' (AA או LA Casting) שאינם איגודים ששילמו משכורות עתק בהשוואה כמעט לכל תפקיד אחר בכל קטגוריה אחרת", אמר השחקן. "המשמעות היא, כמובן, שהמשלוחים הגדולים כמו וורנר, EA ואקטיביז'ן לא היו מוטרדים מכך שהם יעשו את זה איך שהם יכלו."

השחקן, שצוטט לעיל, הגיע כדי לברך את מייסד אולפן חדש על המיזם שלו ולשאול את דעתו לגבי מעמד האיגוד החדש. הם מעולם לא קיבלו תגובה ישירה, אבל בשבוע שעבר אותו אולפן פרסם קריאת ליהוק נכבדה לשחקנים שאינם איגודים שאישרה את כל חששותיו של אותו שחקן. אפילו חברות חדשות לגמרי מציגות את סדר העדיפויות שלהן.

כל זה לא קורה בחלל ריק.

"המשלוחים הגדולים כמו וורנר, EA ואקטיביז'ן לא הפריעו לעשות את זה איך שהם יכלו"

כל מי שדיברנו איתו על השביתה היה מודע למציאות הקשורה לעסקי הבידור ולכל ההשלכות שלו. בתעשייה שבה הפקות רב-שנתיות של מאה מיליון דולר הן כיום הסטנדרט, ליהוק קול אינו הדאגה העיקרית. אבל, כפי שאמר שחקן אחר לפוליגון, זה לא אמור להפחית מחשיבותו.

"נקודת הנגד היא שלכל גיימר או עיתונאי משחקים יש לפחות הופעה אחת מועדפת; כזה שנדבק להם במוח, וגורם להם להתענג על פרויקט הרבה יותר", אמר השחקן. "ויש אינספור אנשים שטועניםהאחרון מאיתנוהוא המשחק האחרון האהוב עליהם ביותר; הצלחת המשחק הזה היא סוג של שיאה של המקום אליו נסע Naughty Dogלֹא נִחקָר, וכל אחד יכול להגיד לך מיד שהחיבור במשחקים שלהם נובע ישירות מההופעות הפנטסטיות שהם מקבלים מהשחקנים שלו".

כאשר צוות פיתוח נדחף לגבולותיו במהלך המשבר כדי לסיים את הפרויקט, שחקנים שאיתם דיברנו הבינו שחברות משחק מעטות יתעדפו תשלומים משניים לשחקנים על פני לתת יותר לצוות שלהם שעובד על המשחק. הם הכירו ששום שינוי משמעותי לא יכול להגיע אליהם לפני שהוא יוחל על התעשייה כולה - מנקודת המבט של צו הניקור בלבד.

"איחוד פיתוח משחקים הוא דבר מאוד מכריע לבריאות התעשייה, ואני באמת חושב שלא יהיה ל-SAG כוח מיקוח עד שזה יהפוך למציאות", אמר מנהל ליהוק קולי ל-Polygon.

"הלוואי שההסכם החדש היה חזק יותר"

בשיחה עם ג'ונמן נורדהאגן (איפה למים טעם יין) על הסטודיו שלו והעבודה שלהם בזמן השביתה, הוא ידע להיכנס בדיוק מול מה הם מתמודדים.

"לא היו לנו עיכובים כי רצינו הפקת איגוד מההתחלה", אמר נורדהאגן לפוליגון. "זה הדבר היחיד שנראה לנו הגיוני כי המשחק שלנו עוסק במאבקי איגודים כאלה או אחרים, וזה יהיה צבוע להדגיש את ההיסטוריה של UFW או UMW תוך התעלמות מהמאבקים המודרניים. גם אם הם, למרבה המזל, כוללים פחות כדורים".

האולפן של נורדהאגן חתם על הסכם SAG דל תקציב לאינדי, שאפשר לאולפן לגרום לשחקנים לעבוד שוב ברגע שמילאו את הניירת. זה היה מעקף ש-SAG יצרה כדי לעזור להחזיר אנשים לעבודה מהר ככל האפשר, אבל ל-Nordhagen עדיין יש כמה הסתייגויות.

"הלוואי וההסכם החדש היה חזק יותר", אמר נורדהאגן. "במיוחד, אני חושב שזה נורא שמתח/מתח קולי לא נלקח ברצינות על ידי האולפנים הגדולים. זה מעמיד את המבצעים בסיכון לפציעות שפוגעות בקריירה".

"זה קצת מדגיש עד כמה משחקי חיה הם ייחודיים בתור תעשייה"

נורדהאגן מעלה נקודה שממעטת לדון בה במקומות אחרים: המתח של הופעה קשה. אנשים אוהבים לצחוק על "כמה קשה משחק יכול להיות", אבל בעולם ה-VO די קל להגדיר את ההבדל בין משחק רגיל למשחק מתח. זה, ספציפית, צעקות בראש הריאות שלך עד שעתיים בכל פעם. ש.ג., כחלק מההסדר החדש, לא הצליח להציב גבולות חדשים לעבודה מסוג זה.

שחקן אחד, שמתעסק עם משחק קול בלחץ על בסיס קבוע, אמר לפוליגון שהרבה פעמים הם לא היו בטוחים ממה תהיה הפגישה בת השעתיים.

"יש כמה קטעים שקובצו, כמו תיאור מלא של הדמות שלך והאם תחזרו על תפקידים כלשהם (לסרטי המשך)", הם אמרו. "זה חומר משובח, אבל גם רחוק מלקבל תסריט אמיתי מראש. קריאת תסריטים בוואקום היא מאוד מאתגרת, כפליים כאשר אתה על השעון ונועד לעשות את זה נכון בשני טייקים."

רבים מהאי-גילויים הללו על קנה המידה של הביצועים של הקול מעלה כנראה חוששים שהתסריטים ידלפו ויהפכו לספוילרים למשחקים לאורך השנים, על פי השחקנים שעמם דיברנו. שחקנים אמרו שההזמנה לגלם קבוצה של דמויות שונה בתכלית מהדרישה לעשות צרחות צרחות מוות לאותן דמויות בהתראה של רגע.

הוא גם רוצה שהשאריות היו חלק גדול יותר מההסדר הסופי. נורדהאגן אמר שהוא "בסופו של דבר רוצה לראות מפתחים אחרים זוכים באותן זכויות בעצמם", ושחקנים שניתנה להזדמנות זו תחילה הוא תקדים טוב ליצירתם.

"הייתי אומר שאני עושה הרבה אודישן, אני עובד קצת"

דיברנו עם מפתח שעובד באחד האולפנים הבולטים הגדולים, שהיה מפוצל ברגשותיהם לגבי השנה האחרונה, כי הם עובדים גם כשחקן קול באיגוד.

"אני חושב שלרוב זו התוצאה שציפיתי לה", אמרו ל-Polygon, "וזה מדגיש עד כמה משחקי חיה הם ייחודיים כתעשייה. זה עוד אחד בשורה ארוכה של חוויות למידה כיצד תגמול צריך לעבוד במרחב הדיגיטלי, וכנראה לא יהיה האחרון. לכל הפחות אני חושב שלכל המעורבים יש הערכה גדולה יותר לתפקיד שכל אחד מאיתנו ממלא ביצירת האמנות המוזרה והנפלאה הזו".

מפתחים, שחקנים, יוצרים וכותבים. כולם רוצים טוב יותר. למען העובדים, ולמען האמנות.

הטיעונים של SAG-AFTRA אינם מייצגים פרטים כמו זה, שלמעשה מגנים על אנשי האיגוד. האיגוד לא מתקדם מהסוג שאף אחד מהשחקנים האלה קיווה לה. אף אחד כאן לא נראה שמח על פירורי הלחם וההעלאות המצטברות שנעשו. כל מי שדיברנו איתו דיבר שוב ושוב על כך שהוא רק רוצה לעשות את העבודה; אף אחד לא נכנס לקול של משחקי וידאו מכל מוצא מלבד היותו מעריץ שרוצה להשתתף.

אף אחד לא התאפק בחזית הזו. ברנדון ביילס, שחקן תיאטרון מלוס אנג'לס שעשה קולות על כותרי AAA כמוTelltale's Waking DeadוFallout 4תיאר את הקריירה שלו כך: "הייתי אומר שאני עושה הרבה אודישן, אני עובד קצת, מקבל קצת שכר, מרגיש גאווה, זוכה ללעג על ידי LA Weekly על היותי עילית, ואז קם וצועק על קצה המזלג על "רימון!"בדירה הקטנטנה שלי ב-8 בבוקר כדי לכוון לתפקיד נוסף בכניסה הבאה."

הסיכום של ביילס מזכיר לנו שעבודת VO היא ... עבודה. השחקנים איתם שוחחנו הזכירו לנו עד כמה משחק קול יכול להיות אינטנסיבי. לבקש את סוג ההטבות הפיננסיות שמתאימות למאמץ ולתרומה שהם מציגים לא נראה יוצא דופן מדי. אף אחד שדיברנו איתו לא מתרגש מהתוצאה הסופית. כל מה שהם יכולים לקוות הוא שבפעם הבאה ש-SAG תלך לחבוט למען בוחריה, מנהיגי האיגודים נלחמים קצת יותר. בעתיד, אולי האולפנים יהיו מוכנים יותר לפצות שחקנים בצורה הוגנת, לפי מה שהם חושבים בדיוק, לפני שנגיע לנקודה בולטת נוספת.

לְעַדְכֵּן:גרסה קודמת של הסיפור הזה ציינה בטעות את Blizzard ואת Ubisoft כמתנגדות ל-SAG-AFTRA. מפרסמים אלה לא היו חלק מהמשא ומתן.