H1Z1: מלך ההרוגים, היורה הפופולרי בזירה ומהראשונים שעשו לעצמו שם בז'אנר הקרב רויאל המתפתח, משיק ליגת esports מקצועית. הH1Z1ליגת המקצוענים תכלול 15 קבוצות שמתחרות בעונה של 20 שבועות, ואחריה אליפות הליגה הראשונה אי פעם בסוף 2018.
המפתח Daybreak Games משיק את הליגה בשיתוף עם סטטיסטיקות משחקי וידאו וארגון שמירת תיעודגלקסיות תאומות. שתי החברות עבדו יחד כדילְהָבִיאH1Z1לטלוויזיה בפריים טייםלראשונה בתחילת השנה. טורניר ההזמנה שלהם, נקראH1Z1: להילחם על הכתר, היה מוערך390,000 צופיםכששודר ברשת CW באפריל.
H1Z1הג'נרל מנג'ר של אנתוני קסטרו אמר לפוליגון שהצלחת האירוע הזה סייעה להפוך את הליגה הזו לאפשרית.
"היינו הראשונים לעשות [אירוע] esports Battle Royale עםH1Z1הזמנה ב-2015"אמר קסטרו. "במהלך השנים האחרונות, באמת התחלנו לפתח שיטות עבודה מומלצות ולמדנו כיצד להפעיל סוג כזה של אירוע בקנה מידה גדול. ... הייתה לנו הצלחה גדולה באמת עם השידור הפרסומי שללהילחם על הכתרעל ה-CW. אני חושב שהרייטינג שלנו היה ממש שם עם ה-NHL, משחק הפלייאוף שהתרחש באותו לילה".
H1Z1: מלך ההרוגיםהוא משחק קצב מהיר של אדם אחרון שבו 150 שחקנים צונחים על מפה נטושה, מוצאים כלי נשק וכלי רכב ואז נלחמים עד מוות. זה התחיל את החיים כמצב משחק בתוךH1Z1, כותר גישה מוקדמת בנושא זומבים שיצא בשנת 2015. מצב הקרב רויאל הכלול נוצר בעזרת ברנדן "Playerunknown" Greene, שימשיך לעצבPlayerunknown's Battlegrounds.
שנה לאחר שחרורו שלH1Z1, השחר חילק את המשחקלשני מוצרים שונים. הראשון נקראH1Z1: רק לשרוד(אחר כך שונה שםפשוט לשרוד). המשחק השני הפךH1Z1: מלך ההרוגים. המשחק הזה נשאר מוכר מוביל ב-Steam ודורג בעקביות בין חמשת המשחקים המובילים ביותר בפלטפורמה זו. שני הכותרים נשארים בגישה מוקדמת.
הH1Z1Pro League תכלול 15 קבוצות, שאף אחת מהן לא הוכרזה. המשא ומתן צפוי להתחיל בשעהTwitchConבהמשך החודש. עם זאת, המארגנים אומרים ל-Polygon שלא יידרש עמלה כדי להבטיח קבוצה. לְעוּמַתתג המחיר השמועות של 20 מיליון דולרעבור משבצת בOverwatchליגה, זה עושהH1Z1גניבה השוואתית. על הפרק עומד גם מבנה נדיב לחלוקת הכנסות.
מִקצוֹעִיH1Z1קבוצות כבר קיימות במטרה להתחרות באירועי ההזמנה הרגילים, ומארגני הליגה אומרים לפוליגון שרבים מהם צפויים להשתתף.
ג'ייס הול של Twin Galaxies (ללא קשר) אמר שהמטרה העיקרית בהפעלת הH1Z1הליגה הייתה אמורה לשים את השחקנים שלה במקום הראשון. ככזה, תהיה דרך ברורה להיות חבר בקאסטה המקצועית, כולל בדיקה ואימות על ידי Twin Galaxies. לאחר הדירוג, השחקנים יהיו זכאים לדראפט הראשון של הליגה. כמו כן, יובטח להם משכורת מינימום לאחר החתימה.
נכון לעכשיו, שכר המינימום הזה מוערך בסביבות 50,000 דולר, אבל הגוף המנהל של הליגה - שיכלול נציג שחקן - יצטרך להסכים על הסכום הסופי.
העונה תהיה בנויה עם שני פיצולים של 10 שבועות, עם עד 10 שבועות נוספים ביניהם כדי לתרגל, לקדם ולהתאים מחדש. המבנה התחרותי יהיה דומה ביותר ל-NASCAR, כאשר קבוצות בודדות צוברות נקודות במהלך העונה.
"זה ייצור דינמיקה ממש מעניינת ככל שהעונה תתקדם", אמר הול. "כשקבוצות שונות מסתדרות בטבלת העונה, הן יצטרכו להחליט איך הן הולכות לשחק השבוע בהתבסס על מי מובילי הנקודות ומי בפיגור בדירוג".
המטרה היא להרתיע מחנאות, ולאלץ את השחקנים להילחם בזה ברחבה כדי לצבור את מירב הנקודות. בשילוב עם אורך העונה ומתכונת המנצחת, העונה תיתן לקבוצות זמן לפתח את האישיות שלהן.
"פורמט מסוג זה יאפשר פיתוח מוניטין של הקבוצה", אמר קסטרו, "עם יריבויות בין קבוצות ושחקנים, סיפורי שחקנים בודדים וגיוון".
דבר אחד שהחזיק מעמדH1Z1מאז השקתו היא סטטוס הגישה המוקדמת שלו. המשחק לא גמור מבחינה טכנית, וצפויים שינויים גדולים בקצב ובמבנה שלובעתיד הקרוב. מארגני הליגה אומרים שללא קשר למצב הפיתוח של המשחק, הם כבר הוכיחו שהם יכולים להתמודד עם ההקפדה או המשחק המאורגן.
"השקענו בזה רבות", אמר הול. "אנחנו מאמינים שהקהל מוכן. אנחנו יודעים שהשחקנים מוכנים. המשחק מוכן. אנחנו מוכנים לעשות את זה.H1Z1הוא משחק מהנה ובין אם זה כותר גישה מוקדמת או לא, אלה דברים שנתמודד איתם באופן עצמאי".