Super Mario Odyssey אף פעם לא מעניש את השחקן

סופר מריו אודיסיאההוא משחק שלא שש להעניש את השחקן, וזה אחד הדברים הכי טובים בעיצוב שלו.

זו גם הסיבה שהמשחק מרגיש כל כך מסביר פנים וחם, שני דברים שלעתים קרובות יש מחסור בתרבות הפופ שלנו. אתה יכול להיכשל בסופר מריו אודיסיאה, וכמה מהירחים של המשחק מאתגרים מספיק כדי להרוויח שאתה תיכשל לעתים קרובות, אבל המשחק אף פעם לא מעניש אותך על הכישלון הזה.

אין חיים להפסיד, מכיוון שהמוות לוקח רק מספר קטן של מטבעות. אין התקדמות להפסיד, מכיוון שמערכת שמירה אוטומטית שימושית דואגת שהמשחק תמיד יודע בדיוק היכן אתה נמצא ותמיד ניתן להכניס את ה-Switch עצמו למצב שינה אם אתה צריך לקחת הפסקה. אי אפשר ללכת לאיבוד, כי כל ממלכה מגיעה עם מפה ומפוזרת בנדיבות עם דגלים שמאפשרים לנוע במהירות מקטע לקטע.

שקול אזור אחד שבו אתה צריך להשתלט על יצור מעופף שנמצא גבוה על מגדל. אתה יכול לראות ירח ממקומו, והירח הזה מונח על עמוד קטן עוד יותר. ברור שצריך לגלוש למטה ולנחות על העמוד כדי לאסוף אותו. נכשלתי בניסיון הראשון שלי; הטיסה לא קלה.

אז זה הכישלון. אבל איןעֲנִישָׁה. משחקים אחרים בסדרה עשויים לאלץ אותך לטפס בחזרה לראש המגדל, והמסע החוזר הזה יהיה העונש שלו. זה יהיה מתסכל להחמיץ ואז לחזור על המסע בחזרה למעלה, מה שמעלה את ההימור בכל ניסיון.

סופר מריו אודיסיאהמאפשר לך לנסוע במהירות אל הדגל הממוקם בנוחות בראש המגדל. זה לא מעוניין להעלות את ההימור או להכניס חיכוך כלשהו. המטרה היא ללמד אותך איך לעוף עם החיה, לא לגרום לך להרגיש רע בזמן שאתה לומד את המיומנות. התגמול הפוטנציאלי הוא הירח, יחד עם מיומנות חדשה ברפרטואר שלך. אבל אין עונש על כישלון.

אין סיבה לא לחקור, כי אין סכנה ממשית להימצא. בעוד שאתה צריך למצוא מספר מסוים של ירחים כדי לעבור לממלכה הבאה, המספר הכולל של ירחים זמין לאורך המשחק אומר שאתה יכול לדלג כמעט על כל אתגר שאתה מוצא כבד מדי. הדבר היחיד שתפספסו הוא הריגוש של סוף סוף להבין מה אתה צריך לעשות או הפעולה להשתפר במשחק. אתה לא יכול להיגמר מהחיים או להמשיך, לא תתבקש לחזור על קטעים מהמשחק ואין עליות קושי פתאומיות לשער את המשחק משחקנים שלא הרוויחו את דרכם קדימה.

הביקורות של המשחק כמעט מושלמותמצביעים על כך שהיעדר ההימור אינו פוגע בהנאה שלנו מהחוויה. אתה לא צריך להימנע מעונש כדי שפרס יהיה מתוק, וזה בסדר להפוך את התוספת של מיומנויות חדשות לתגמול משלה עבור בחירת דרך קשה יותר על דרך קלה.

מישהו אחר המשתמש במצב הסיוע השימושי של המשחק אינו משיג את ההישגים שלךאודיסיאהפחות ראוי לכבוד, ונינטנדו מודעת לכך מאודכמה גבוה תקרת המיומנות יכולה להגיע. זה לא מעכב את היכולת שלך לשלוט במכניקה שלו, וגם לא ינצח אותך אם תמצא משהו יותר מתסכל מכיף. זה רוצה שתשחק בעולם הזה, לא תרגיש מתוסכל מזה.

החגיגה הזו של צמיחה, חקר ואתגר מסביר פנים היא הסיבה שהמשחק מרגיש כל כך טוב לשחק. התוצאה היא משחק שלעולם לא צריך לשפשף את הפנים שלך בכישלונות שלך כדי לגרום לך להרגיש טוב יותר כשאתה סוף סוף לומד איך לעשות משהו.

זה סוג העיצוב שנראה קל על פני השטח שלו, אבל זה אומר שנינטנדו היא אחת החברות הבודדות שמוכנות לראות כמה רחוק אתה יכול להגיע על ידי הנעת שחקנים אך ורק באמצעות תגמול. התוצאות מדברות בעד עצמן.