בניית המבחן האחרונה של PUBG חושפת טיוטה של ​​מפת המדבר החדשה (עדכון: צילומי מסך רשמיים חדשים)

צ'רלי הול הוא עורך השולחן של Polygon. במשך 10 שנים ויותר כעיתונאי וצלם, הוא סיקר משחקי סימולציה, אסטרטגיה וחלל, כמו גם מדיניות ציבורית.

העדכון האחרון לPlayerunknown's Battlegroundsהואחי על שרתי בדיקה ציבוריים. זה מוסיףמערכת קמרונות וטיפוס חדשהכמו גם בליסטיות של נשק חדש. אבל שחקנים יוזמים חפרו בנתונים עצמם, וחשפו את מה שעשוי להיות גרסת טיוטה של ​​מפת המדבר הקרובה.

המפה המדברית הזו הייתה ראשונהנחשף במאי, עם צילומי מסך מוקדמיםירידה ביולי. המעצב ברנדן "Playerunknown" גרין אמר שהוא מצפה לסביבה קטנה יותר, בסביבות ארבעה קילומטרים רבועים, הממוקמת באזור צחיח ומלחמות. סקיצות מוקדמות מציגות שילוב של חללים עירוניים ופרבריים, וצילומי מסך מוקדמים מראים רביםסוגים חדשים של מבנים.

נראה שהמפה שנחשפה היום היא גרסה מוקדמת של תפריט המפה במשחק, הכוללת שמות מציינים כמו "Hard Luck", "Murderland" ו-"Dirtbag". Redditorbizzfartsאומר שהם השתמשו ב- aמציג Unreal Engine זמין בחינםכדי לחלץ את התמונה, יחד עםכַּמָה חָדָשׁ כלי רכבונשק חדש אחד.

העדכון האחרון עבורשטחי קרבהיה צפוי לעלות על שרתי הבדיקהבשבוע שעבר, אבל PUBG עיכב את זה. מערכת הקמרונות והטיפוס החדשה תהפוך אזורים במפה שקודם לכן לא היו נגישים לזמינים לשחקנים או בפעם הראשונה, ואמורה ליצור הרבה יותר קני צלפים מאי פעם. זה גם ישפר את הנזילות של התקשרויות מקרוב. לשחקנים יהיו אפשרויות נוספות ליציאה מבניין, כמו זינוק דרך חלונות.

גם הבליסטיקה עוברת התאמה, כאשר מסלול הקליע מושפע כעת מהתנגדות האוויר. צפו שהזריקות שלכם לטווח ארוך יהיו הרבה יותר קשות לנחיתה קדימה.

יש, כמובן, שתי גרסאות שלשטחי קרבזמין ב-Steam. האחת היא הגרסה החיה והקמעונאית של המשחק (שעדיין נמצאת בגישה מוקדמת) והשנייה, הנקראת שרת הבדיקה. זוהי תת-קבוצה של שרתים שבה המפתחים ב-PUBG העמידו את המבנה הסופי של המשחק למבחן לפני שהוציאו אותו באופן נרחב. אתה יכול לגשת אליו על ידי התבוננות בספריית Steam שלך. זה ממש שם ברשימת המשחקים שבבעלותך, ממש מתחת לערך הראשי עבורםשטחי קרב.

אם הכל ילך כשורה, אמר היזםבהערות התיקון שלו, עדכון זה אמור להידחף לכל המשתמשים בקרוב.

עדכון (16 בנובמבר):PUBG Corp. פרסמה חמישה צילומי מסך חדשים ורשמיים של מפת המדבר הקרובהפוסט חדש בבלוג Nvidia.