עלייתו שלקופסאות שלל במשחקי וידאו מובחריםהיה אחד הסיפורים השנויים במחלוקת של השנה, ונראה שמשחקים ניידים הולכים להוביל את הדרך במתן שקיפות. אפל הוסיפה הנחיות ל-App Store שהופכות חשיפה של הסתברויות שלל חובה.
את השינוי ניתן למצוא בסעיף התשלום,שם הוא מציין כעת את הדברים הבאים:
אפליקציות המציעות "תיבות שלל" או מנגנונים אחרים המספקים פריטים וירטואליים אקראיים לרכישה חייבות לחשוף את הסיכויים לקבל כל סוג של פריט ללקוחות לפני הרכישה.
העדכון הזהמשקף את התקנות בסיןשדורשים משחקים עם אלמנטים אקראיים חושפים את הסיכויים ששולטים על ירידת השלל ה"אקראית". יהיה לך מושג טוב יותר לגבי הסיכוי שתקבל סוג מסוים של פריט, למשל, או תוכל להעריך טוב יותר כמה קופסאות תצטרך לפתוח כדי לקבלקלף מסוים במשחקים כמואבן הארהאם הפריטים האלה נמכרים דרך iOS.
גילוי חובה של הסיכויים הללו הוא שינוי עצום עבור משחקים ב-iOS, אם כי עדיין לא ברור אם סוג זה של שקיפות תעשה משהו כדי לשנות את התנהגות השחקנים. לפחות עכשיו נוכל לראות אם משחקים מוגדרים בצורה הוגנת - נותנים לשחקנים סיכוי הגון או טוב יותר להשיג את הפריטים שהם מחפשים אחריהם - או אם הם מוגדרים כדי לייצר יותר רווחים מאשר כיף .
מפתחים ומפרסמים יצטרכו גם להתחיל לחשוב כיצד ההסתברויות של ארגז השלל שלהם עלולות להשפיע על המוניטין שלהם ברגע שהמידע הזה ישתחרר בטבע. נוכל גם לראות את עלייתם של משחקים שמציעים מערכת כללים אחת עבור מכשירי אפל שבהם המידע הזה חייב להיחשף ועוד עבור מכשירי אנדרואיד אם גוגל לא תוסיף כלל דומה לחנות Google Play.
ייתכן שההחלטה של אפל לקחת את ההובלה בתחום זה נובעת מהאיום האמיתי מאוד שקופסאות השלל עשויות להיות מוסדרות על ידי הממשלה אם מחזיקי הפלטפורמה לא יתערבו בהקדם.
"סוגים אלה של קופסאות שלל ומיקרו טרנזקציות נועדו במפורש לטרוף ולנצל את הפסיכולוגיה האנושית באותה דרך שעוצבו משחקי קזינו".המחוקק של מדינת הוואי כריס לי כתב ב-Reddit. "זה נכון במיוחד עבור מבוגרים צעירים שפסיכולוגי ילדים ומומחים אחרים מסבירים שהם פגיעים במיוחד. למנגנוני הניצול הללו ולשיווק המטעה המקדם אותם אין מקום במשחקים המשווקים לקטינים, ואולי בכלל אין מקום במשחקים".