קופסאות שלל הם גיליון משחקי הווידאו של השנה

הדבר החשוב ביותר שיש לזכור בנוגע למחלוקות של ארגז השלל של 2017 הוא שלמפרסמי המשחקים והמפתחים יש יתרון עצום כשזה מגיע לשפוט עד כמה כל הרעש הזה באמת חשוב.

זה בגלל שעסקים עוסקים במה אנשיםלַעֲשׂוֹת, לא מה שהםלוֹמַר. התנהגות שחקן חשובה יותר מדיבור שחקן. הערה זועמת המצורפת לחשבון שהוציא 80$ על קופסאות שלל למשחק מסוים אומרת משהו, אבל ה-80$ מדבר הרבה יותר חזק מההערה עצמה.

התעשייה יודעת הרבה יותר על הנושא הזה מכל אחד אחר, כי יש לה את הנתונים. אנחנו לא יודעים כמה אנשים קונים אילו משחקים אלא אם כן המוציאים לאור מפרסמים את המידע הזה, ושיעורי ההמרה בכל הנוגע למיקרוטרנסאקציות כמעט ולא משותפים. למעט מאוד חברות משחקים היה אכפת אם תתלונן בפומבי, כל עוד המשכת לקנות או לשחק.

זה היה המצב, לפחות, לפני כןמלחמת הכוכבים Battlefront 2.

הכל השתנה

מלחמת הכוכבים Battlefront 2מרגיש כאילו הוא תוכנן סביב הכלכלה שלו, ולא להיפך. מערכת ההתקדמות הייתה קשורה לקופסאות שלל וטחינה שהרגישה הרבה יותר מדי ארוכה, וניתן היה להסיר חלק ניכר מהחיכוך מהמערכות הללו אם הייתם מוכנים להוציא כסף. זו לא הייתה מערכת שנועדה להנאה באותה מידה שהיא נועדה לרווחים.

בעת ההשקה, שחקנים שנאו את מערכת ההתקדמות, והמשוב היה כל כך חזק, קבוע וחד צדדי, שאולי ההתנהגות שלהם בפועל לא הייתה חשובה כמו בנסיבות אחרות. מַההשחקנים אמרו הפכו חשובים לא פחות.

הכעס של השחקן הפך לסיפור עד כדי כך שדיסני אולי חשהש-EA פוגעת במותג מלחמת הכוכביםעצמו. להכעיס את דיסני זה רק קצת פחות מפחיד מאשר להכעיס את ההמון, אבל עלול להיות קצת יותר מסוכן כשזה מגיע לעסקים.

"שמו של דיסני לא הוזכר באף אחת מההודעות הללו",כתבנו על המתמשךBattlefront 2אָסוֹן. "זה לא היה צריך להיות: יש כבר תקדים לאופן שבו החברה מפעילה את השליטה שלה.מִלָהכי יו"ר דיסני אינטראקטיב מדיה, ג'ימי פיטארו, התקשר לראש EA, אנדרו ווילסוןBattlefront 2המצב רק גורם לסבירות גבוהה יותר שזו הייתה השיחה של דיסני באותה מידה כמו של EA."

לשחקנים יש כעת תגובה כה מיידית ושליליהעצם הרעיוןשל קופסאות שלל שמערכות וכלכלות שקיימות כבר שניםהופכים פתאום לשנויים במחלוקת כמעט בדיעבד. היו מצביםשבו הצגת קופסאות שללהפך לסיפור, גם אם מה שבעצם לא מוזכר בהם. הכלכלת תיבת השלל שלצל של מלחמההוא חלק מהסיבה שהמשחק הרגיש כל כך נפוח,למרות שאתה יכול לשחק את המערכת די בקלות.

יש גם זוויות משפטיות שצריך לקחת בחשבון. השאלה האם להוציא כסף אמיתי על אובייקטים וירטואליים אקראייםצריך להיחשב הימוריםממשיך לעלות, והניתוח האחרון שלנו של עלות המשחקאבן הארההשתמש בנתונים מהגילויים החובה של המשחק מסין לגבי הסיכויים שלך למצוא כרטיסים מסוימים.

האמירה שמדובר בפריטים וירטואליים היא רק חלק מהסיפור, מכיוון שאנשים מוציאים כסף אמיתי על פריטים אקראיים שניתן לקנות או למכור עם עוד יותר כסף אמיתי. השנה ראינומחלוקות הקשורות להימוריםשמתרכז בקופסאות שלל, וPUBGאפשרה לשחקנים להרוויחממכירת הפריטים הנדירים ביותר שהם מוצאים בקופסאות שללבשוק Steam. במקרה של משחקים כמוPUBG, שבו Valve לוקח חלק ממכירת המשחק תוך הפעלת השוק שמוכר גם את הקופסאות וגם את הפריטים שנמצאו בתוכם,המנצח הגדול תמיד יהיה הבית.

צפו שהמערכות הטובות ביותר יהיו בלתי נראות

אבל בעוד ששיטות העבודה העסקיות הללו נמצאות בבדיקה רבה יותר, הכלכלות הטובות ביותר של קופסת השלל או ה-free to play ממשיכות להרוויח סכום כסף מגונה עבור המעורבים בחברה מבלי להעלות הרבה סירחון מהשחקנים.

העניין בOverwatchעורות ואמוציותמעולם לא היה גדול יותר, וחוסר ההשפעה האמיתית שלהם במשחק מחוץ לאסתטיקה הגביל את המחלוקות סביבם. נראה שאף אחד לא מדבר על קופסאות השללPUBGזה הרבה יותר, ולמשחקי קלפי מסחר יש את הדוגמאות בעולם האמיתיקסם: ההתכנסותואפילו כרטיסי בייסבול מאחוריהם.Warframeמציע מוצרים אקראיים, אבל הוא נתפס במידה רבה כמשחק שעושה משחק חופשי טוב מאוד.

רוב השחקנים למעשה לא שונאים מספיק קופסאות שלל כדי לדלג על משחק לגמרי בגלל הכללתן, מה שהם שונאים זה הרעיון שאנשים אחרים אולי קונים יתרון שלא הרוויחו. או אולי הם כועסים כי כמו Battlefront 2, נראה שמערכות ההתקדמות עצמן נועדו לדחוף אותן לעבר מיקרוטרנזקציות. של השנהNeed for SpeedוForzaהמהדורות שניהם הרגישו כאילו עוצבו סביב טחינה שניתן להקל עליה באמצעות הוצאת כסף.

זה אפשרי, אם כי לא סביר, שצעדים משפטיים סביב קופסאות שלל יינקטו בארצות הברית בשנת 2018. אולי זה לא יהיה הכרחי. אולי ניסויי ארגז השלל הכושלים של השנה יעודדו את התעשייה לחשוב מחדש כיצד מיושמות המערכות הללו, או מה השחקנים מוכנים להשלים. בליזארד שלטה באומנות תיבת השלל, ולעתים רחוקות היא מושא לכעס מתמשך של השחקנים. מה ש-EA עשתה עבור קופסאות שלל הוא להראות עד כמה גבוה ההימור יכול להיות, וכמה אתה יכול להפסיד אם תהפוך לחמדן עם מערכות ההתקדמות שלך.

קופסאות שלל לא הולכות לשום מקום, אבל אופן השימוש בהן בעתיד עשוי להעדיף את הגישה של Blizzard לעומת זו של EA. זה מה שהנתונים תומכים, אחרי הכל. גם אם אנחנו לא רואים את זה.