עוד לפני ששיחקתי סיבוב אחד של מרובה משתתפים, זרקתי 90 דולר לתוכומלחמת הכוכבים Battlefront 2, כדי לנסות להבין את זהמערכת של ארגזי שלל ומטבעותוהאם באמת יכולתי לאסוף את לוק סקייווקר בכסף אמיתי עוד לפני שהתחלתי את המשחק.
ואז, כשעתיים לתוך כל הפריקה הזו, Electronic Artsהורידה את מחירי הנעילה על שחקני הגיבורים שלה, הדבר שגרם לכל כך הרבה אנטגוניזם בסוף השבוע.
ובכן, הנה מה שלמדתי בכל מקרה: $90 שהוצאתי (זה $100 אם אין לך מנוי EA Access) לא מספיקים כדי לפתוח את כל הנעילה במשחק - לא שציפיתי שזה יהיה. וכדי לענות על השאלה היותר רלוונטית בראש של כולם, לא, אתה לא יכול לקנות ישירות אף אחד מששת הגיבורים הניתנים לפתיחה עם החלפת מזומנים ישירה. למרות שארגזי שלל מחזירים מדי פעם זיכויים, לוקח זמן וכסף לראות את זה קורה לעתים קרובות.
מה שיותר מעניין הוא איך הכלכלה המסובכת והדרישות המוקדמות של המשחק עובדים יחד, וזה משהו שבאמת רואים רק בקנה מידה - כמו רכישת 12,000 "קריסטלים", המטבע במשחק שנקנה בכסף אמיתי. ארגז השלל היקר ביותר במשחק הזה עולה 200 קריסטלים.
עם כל כך הרבה כסף שהוחל על אסטרטגיית אופטימיזציה של פתיחת ארגזים, הצלחתי לתת לכל סוג אופי וכלי רכב כל "כרטיס כוכב" הרלוונטי אליו ועדיין להשקיע כ-27,000 קרדיטים, המטבע השני במשחק שאתה לא יכול. לקנות על הסף. זה היה מספיק כדי לקנות עוד קופסאות שלל, או מספר דמויות גיבור תחת מבנה התמחור החדש.
הנקודה של זה היא שאין קו ישר לאף אחת מהדרכים: לשלם כדי לנצח, או לשחק כדי להתקדם. מוציא גדול עדיין עומד למבוי סתום מול דרישות המשחק המרובות כדי להגיע לדברים הטובים יותר (דרגות גבוהות יותר של קלפי הכוכבים, ובמיוחד ארסנל הנשקים, שכולם מוגפים על ידי אבן דרך במשחק).
וטוחן טהור עדיין נאלץ להשתמש במערכת ארגזי השלל של המשחק, שיורקת בונוסים לגמרי באקראי, כדי לקדם את הדמויות שלהם ולשפר את הטעינה שלהם. ארגזי שלל הם האמצעי היחיד שבאמצעותו רוכשים "כרטיסי כוכב", באופן אקראי, כדי להרכיב ללוחמים, חלליות או גיבורים יכולות חדשות, או את "חלקי היצירה" המאפשרים להם לפתוח כרטיס כוכב ספציפי לבחירתם.
(שחקנים אכן מקבלים "ארגז פתיחה יומי" בכל פעם שהם נכנסים, אבל התשלום שלו לא קרוב למה שאפילו ארגז גיבור, הכי פחות יקר מבין השלושה, מספק. זה בדרך כלל שניים עד שלושה פריטים, ומתוכם 75 ל 150 קרדיטים וחמישה חלקי יצירה.)
לשלם כדי לנצח, או לשחק כדי להתקדם, אין דרך ישרה לאף אחד מהם.
הראשוןחזית הקרב(תחת EA, ב-2015) היה הרבה יותר פשוט: שחקנים עדיין היו צריכים לשחק הרבה שחקנים מרובי משתתפים כדי להרוויח קרדיטים שפתחו כלי נשק, כרטיסי כוכב, שינויים קוסמטיים וכדומה. חלק מהפריטים הוגדרו על ידי אבני דרך של ביצועים במשחק. אבל הכל היה זמין, לפי בחירת שחקן, בתנאי שהיה להם מספיק מהמטבע הזה. שחקנים שרצו בכלי נשק שונים ככל האפשר, וזנחו את המראה של הדמות שלהם, היו מרוכזים בדיוק כמו אלה שהסתפקו בטעינת נשק וכרטיס מועדפת ועכשיו רצו להדגיש את המראה שלהם.
Battlefront 2הושק, במיוחד, ללא אפשרויות התאמה אישית קוסמטית. היוצרים רמזו, ב-Reddit AMA ביום רביעי,שזה בדרך מאוחר יותר. לעת עתה, שחקנים רשאים להוציא רק עבור ביצועים. ומערכת ארגזי השלל נכנסהBattlefront 2פירושו שחלק הארי של זה נרכש באקראי.
כשישבתי שם ופתחתי את ארגזי השלל שלי בשווי 90$ במשך יותר משעתיים, הבנתי מה באמת מפריעBattlefront 2שחקנים: זו ההרגשה שאין לך שליטה, אפילו כשאתה מעלה סכום מטופש של כסף אמיתי.
הנה פריימר עלמלחמת הכוכבים Battlefront 2הכלכלה של. הוא כולל שלושה מטבעות:
- קרדיטים:מוענק על ביצועים במשחק. בדרך כלל מרוויחים עבור ביצועים במשחק מרובה משתתפים, זה גם מופץ עבור השלמת יעדים בקמפיין לשחקן יחיד או מטלות מנצחות במצב הארקייד החדש. (עם זאת, מצב ארקייד מגביל את התשלומים שלו ל-500 קרדיטים בלבד ל-24 שעות, דבר שדירג את השחקנים אפילו יותר ממערכת ארגזי השלל). חלק מאבני דרך מספקות 1,000 קרדיטים, אחרים רק 100. לא ניתן לקנות קרדיטים.
- קריסטלים:יש כמה אבני דרך במשחק שמעניקות את זה בסכומים זעומים. קריסטלים נרכשים בעיקר במזומן אמיתי. לארגזי שלל יש שני מחירים, אחד עבור קרדיטים ואחד עבור קריסטלים, ולכן קריסטלים מאפשרים למשתמשים לעקוף את הזמן הדרוש לרכישת קרדיטים כדי לפתוח את הארגזים.
- חלקי יצירה:זהו מרכיב שהתעלמו ממנוBattlefront 2הכלכלה של אבל עדיין חשובה. ניתן להחליף חלקי יצירה בכרטיס כוכב לפי בחירת השחקן (בהנחה שהשחקן עמד בדרישות מוקדמות אחרות). חלקי יצירה מספקים את האפשרות לבחור את כרטיס הכוכב שהמשתמש באמת רוצה, לשמורBattlefront 2מערכת השדרוג של מלהיות אקראית בלבד. אבל הם נמצאים רק בארגזי שלל.
ארגזי שלל אינם מחזירים קרדיטים אלא בשני מקרים: כאשר פתיחת ארגז מספקת כרטיס או קלפים שכבר יש לשחקן (ולא יכול להתקדם בדרגה יותר) או, לעתים רחוקות יותר, כאשר למערכת נגמרו הפריטים היא יכולה לספק את המשתמש. אם מדובר בכרטיס משוכפל, הוא מומר לזיכויים באופן מיידי (בהתאם לערך הכרטיס שכבר נמצא באוסף). אִםBattlefront 2למכונת המזל של מכשיר המזל נגמרו הדברים לתת לכם, כפי שמצאתי מאוחר מאוד במסע ההוצאות שלי, הוא פשוט מעניק 50 קרדיטים במקום פריט רגיל.
כשהבנתי את זה ביקשתי לבנות תחילה את אוסף הכרטיסים שלי, כדי להגדיל את הסיכוי שפתחי הארגזים הרצופים יחזירו כרטיסים כפולים ולכן יחליפו אותם בקרדיטים, המטבע הנזיל ביותר מבין שלושת המטבעות, שיוכלו לתת לי כל מה שרציתי. בכל פעם שהיו לי יותר מ-40 חלקי יצירה, השתמשתי בזה כדי לפתוח עוד כרטיס Star באוסף, וזו גם הסיבה שהמאמץ הזה לקח כל כך הרבה זמן (ואכל שלוש שעות מזמן התצוגה המקדימה שלי עם המשחק).
כפי שחשדתי, המחצית השנייה של פתיחת הנעילה שלי התחילה להחזיר ארגזים ששולמו כך:
וזה:
זה מטבע נזיל טהור.
התחלתי לקנות Trooper Crates ב-200 Crystals a pop (שתג המחיר של 4,000 קרדיט שווהכשלוש שעות של זמן משחק מרובה משתתפים) כי אלה מחזירים הכי הרבה קלפים (ארבעה עד חמישה) והכי הרבה חלקי יצירה (לפחות 45, לפעמים 60). ארגזי Starfighter ו-Hero מחלקים פחות קלפים, וחלקי ה-Crafting מגיעים בכמויות קטנות יותר.
לאחר קניית עשרות ארגזים של טרופר, כשנותרו חצי מיתרת הקריסטלים שלי, לכל חמש מחלקות הלוחמים כל קלף היה זמין עבורם וכל שלושת חריצי הקלפים התמלאו.Battlefront 2מתחיל במתן חריץ כרטיס Star Card אחד לכל כיתה כדי לשנות את היכולות שלהם או לתת להם נשק נוסף. ככל שנרכשים כרטיסים טובים יותר עבור אותה כיתה, הם פותחים חריצים נוספים. לכל כיתת דמות היו שלושת חריצי הכרטיס המקסימליים שנפתחו בשלב זה.
ואז הפניתי את תשומת לבי לארגזי Starfighter הפחות יקרים, כדי ליישם את הסחורה הזו על צי הרכב שלי. עד שהוצאתי למקסימום את כל הקלפים שיכולתי לרכוש עבור הדמויות שלי וכלי הרכב שלי, שילמתי 27,000 קרדיטים, שיכולתי להחיל על כל אחד מששת הגיבורים הניתנים לנעילה או על ארגזי שלל נוספים. בחרתי באחרון, ושפכתי את ההכנסות האלה לארגזים שמשדרגים גיבורים, גם אם לא הצלחתי להשתמש באחד.
מה שלמדתי, בלי לשחק דקה של מרובה משתתפים, הוא שהתמריץ לשלם כסף הוא לא לרכוש גיבור אקזוטי או נשק נדיר - אי אפשר לתבוע מהם כסף אמיתי. התמריץ לשלם כסף הוא לבנות את הכישורים והתכונות הרגילות של הלוחמים, כך שהמטבע במשחק ששחקן מרוויח איתו נכנס לסוג של חשבון חיסכון המשמש לדברים הגדולים מאוחר יותר.
במילים פשוטות יותר: אתה יכול לעבוד בנחישות על מנת לפתוח את דארת' ויידר, ובמיומנות, להשיג אותו תוך יום (תחת המחיר החדש שלו) - אתה פשוט תוותר על הרוחב והעומק שלBattlefront 2מרובה השחקנים של, עם כל השדרוגים, החובבים וכלי הנשק שלו, בינתיים.
זו כנראה הסיבה שהמחירים בסקייווקר, צ'ואי, ליאה ופלפטין היוכל כך בקלות לחתוך ביום שני, אבל עלויות ארגז השלל נשארות זהות. זו לא רק העובדה שאי אפשר לרכוש את הגיבורים האלה ישירות תמורת מזומן על ראש החבית. גם אם הם היו יכולים, זה עדיין יהיה יעיל יותר לשים כסף אמיתי לשדרוגי Star Card הרגילים, המשפרים את הביצועים במשחק מרובה משתתפים, כך שניתן יהיה לשמור כל קרדיט חינם שנצבר ב-multiplayer ולהחיל אותו מאוחר יותר על הפריטים האקזוטיים.
EA דחפה שלושה מפתחי DICEלתוך Reddit AMA היום, שבו כולם פחות או יותר אמרו שהם שמים לב לעלויות הנעילה ולקצב שבו שחקנים מגיעים לתוכן חדש, וכל זה יכול להיות מותאם בעתיד. וזה יהיה בסדר אם זה היה בעקבותחזית הקרבדגם 1, שבו שחקן שחוסך זיכויים לשיפורים יכול לקנות את הכרטיס שהוא רוצה, במקום לחסוך כדי לקנות ארגז שעשוי להחזיר שלושה דברים שהם לא, בתוספת "חלקי יצירה" שאולי לא יספיקו כדי לקבל את המועדף עליהם גם לשדרג. אז כמו שזה, DICE יכול להסתכל כמה ארגזים עולים כל מה שהם רוצים; אם שדרוג של כיתה תווים עדיין נותר למזל ההגרלה, אנשים עדיין יהיו אומללים.
Star Wars Battlefront 2 במאילהחזיק עלה תאנה על כל חלקיו הלא דיסקרטיים, כך שלא ניתן להאשימו ישירות בכפיית מודל של תשלום תמורת ניצחון. אבל זה עושה משהו רע באותה מידה על ידי קשירת התקדמות מרובה משתתפים לסיכוי האקראי לפתוח ארגז שלל: זה מבטל מהשחקנים תחושת שליטה במשחקים ארוכי הטווח שלהם, וזה מעיב על ההבנה הרחבה יותר שלהם לגבי האופן שבו יש לשחק את המשחק ביעילות , ומה באמת המשמעות של זכייה והצלחה בה.
אנשים כועסים באופן טבעי כשהם מרגישים שאין להם כוח או שליטה. במיוחד אם זה כרוך במשהו שהם כבר שמו עבורו 60 דולר. זה מה שאתה שומע בכל כך הרבה תגובות ממורמרותBattlefront 2'הכלכלה של.