EA מקצצת ב-Battlefront 2 את עלויות הגיבורים לאחר תגובת נגד

מלחמת הכוכבים Battlefront 2העלויות הכבדות של פתיחת גיבורים מעולים למשחק מקבלים תספורת גדולה - ב-75 אחוזים - לאחר סוף שבוע שבו שחקנים הסיקו שייקח 40 שעות של משחק מרובה משתתפים בלבד כדי להגיע לדארת' ויידר או ללוק סקייווקר.

החדשות הגיעופוסט בבלוג באתר Battlefront היום אחר הצהריים. עדכון שיגיע היום מפחית את עלויות הנעילה של ויידר וסקייווקר ל-15,000 קרדיטים, המטבע במשחק שלא ניתן לקנות בכסף אמיתי (אם כי ניתן לרכוש אותו בעקיפין; עוד על כך בשנייה).

לקיסר פלפטין, ליאה אורגנה וצ'ובקה יש 10,000 קרדיטים לפתיחה, ואידן ורסיו, הגיבור החדש שלBattlefront 2הקמפיין לשחקן יחיד של 5,000 קרדיטים. במקור, ויידר ולוק היו 60,000 קרדיטים, פלפטין, ליאה וצ'ובקה 20,000 קרדיטים, ואידן 20,000 קרדיטים.

"בהתבסס על מה שראינו בניסוי, הסכום הזה יהפוך את הרווחת הגיבורים האלה להישג, אבל כזה שיהיה נגיש לכל השחקנים", אמר ג'ון ואסילצ'יק מ-EA DICE. "זה שינוי גדול, וזה אחד שאנחנו יכולים לעשות במהירות."

זוהי תגובה ישירה לרתיחה המהירה שנראתה בקהילת Battlefront לאחר שהתצוגה המקדימה בת 10 השעות של המשחק הפכה לזמינה ב-EA Access וב-Origin Access ביום חמישי. שחקן אחד חישב שמרב משתתפים רגיל החזיר 250 קרדיטים עבור 10 דקות משחק,כלומר 60,000 קרדיטים יצטרכו 40 שעות משחק. בעוד שקרדיטים מתקבלים במספר דרכים אחרות - כולל באמצעות אבני דרך בקמפיין, הישגים מרובי משתתפים והחלפת כרטיסי כוכב כפולים שנצברו באמצעות קופסאות שלל - זה תורגם לעלות זמן יוצאת דופן להגיע לדמויות ששחקנים רבים ציפו שיהיו חלק מהמשחק הראשי .

נציג קהילת Electronic Arts ניסה לענות על הכעס בשני פוסטים ב-Reddit, שאחד מהם הפךהאתר השנוא ביותר בכל הזמנים(לפי ציון שלילי מצטבר) תוך פחות מ-24 שעות.

ששת הגיבורים הניתנים לפתיחה אינם היחידים שניתן לשחק במשחק. אחרים כמו בובה פט, האן סולו ולנדו קלריסיאן הופכים לזמינים במהלך ההפצה מחדש במשחקים מרובי משתתפים ברגע ש"ניקוד הקרב" של שחקן עולה על כמות מסוימת במשחק. אבל עם עלויות במשחק מופחתות באופן דרמטי, ייתכן שהם יתחילו להופיע כעת בתקופת התצוגה המקדימה.מלחמת הכוכבים Battlefront 2השקה רשמית ב-PlayStation 4, Windows PC ו-Xbox One ביום שישי; התצוגה המקדימה פועלת כרגע רק במחשב האישי וב-Xbox One.

ששת הגיבורים המובילים מעולם לא היו זמינים להחלפה ישירה של כסף אמיתי; קרדיטים במשחק נרכשים או באמצעות משחק או כבונוס באחד משלושת זני ארגזי שלל שדרכם שחקן רוכש פריטים חדשים או משדרג כלי רכב קיימים, כיתות קרב או גיבורים לא נעולים. עם זאת, ניתן לקנות ארגזים עבור "גבישים", מטבע משני שניתן לקנות במזומן ישר.

מטבע שלישי, "חלקים", יכול לבחור ביעילות גם כרטיסי שדרוג באוסף של משתמש. כלומר, אם במשלוח של ארגז מופיע עותק של כרטיס שכבר נמצא בבעלותו, השחקנים יקבלו ערך זיכוי על סמך הדירוג שלו (החל מ-200 זיכויים). לפוליגון יהיה מידע נוסף על איך הכלכלה הזו עובדת בסיפור עתידי.

הרציונל של EA, לפי הפוסט שהושג בכבדות ביום ראשון, היה שפתיחת הנעילה של לוק סקייווקר או דארת' ויידר צריכה לשאת תחושה של הישג. אבל עם כל כך הרבה חומר בר שדרוג אחר שנקנה מאותו מאגר של מטבעות במשחק - חלק גדול ממנו נדרש רק כדי להישאר תחרותי או לגוון את כישורי המשחק של הלוחמים שלהם - השחקנים הרגישו שעומדים בפני הבחירה להתרוצץ לאורך שעות של מרובה משתתפים תוך חיסכון זעום תשלומי אשראי לגיבורים, או הרחבת הטחינה שלהם כדי להרוויח אותם באורך בלתי סביר עוד יותר.