EA צריכה להרוויח כסף. זה עסק, אחרי הכל. אבל זה יכול להרוויח כסף רק אם הוא יצר ומכר משחקי וידאו שאנשים רצו לקנות ולהמשיך לשחק. הוא נכשל באופן מרהיב לעשות זאתבמקרה שלמלחמת הכוכבים Battlefront 2.
הפרויקט היה חייב להרגיש כמו ריצה ביתית במהלך הייצור. ל-EA היה אחד מהרישיונות הפופולריים ביותר במשחקים, והוא יכול היהלמנף את הרישיון הזה כדי לגרום לשחקנים להוציא, ואז להוציא עוד קצת. אי אפשר להעלות על הדעת שכלכלת המשחק, שהייתה מחרידה בגרסת הבטא ושדרגה את עצמה לפשוט נורא במהלך סדרה של שינויי חירום, נחשבה אי פעם לאופציה הכי כיפית שאפשר.
אתה לא יכולאפילו לשלם כסף אמיתי עבור קופסאות שלל, וזה עדיין מרגיש כמו מחבט. EA נכשלה בגלל היבריס ויהירות, ואם כל חברה אחרת לא רושמת הערות לגבי הסכנות הפוטנציאליות שבהתייחסות ללקוחות שלך כמו שקיות כסף שיש לסחוט אותן חזק ככל האפשר, אז מגיע להן אותו גורל.
"הפסקנו את ה[מיקרוטרנסאקציות] מכיוון שהבעיה האמיתית שהייתה לצרכן הייתה שהם הרגישו שזה מכונאי בתשלום כדי לזכות", בלייק יורגנסן, סמנכ"ל הכספים של Electronic Arts,אמר אתמול(דרך Eurogamer) בוועידת הטכנולוגיה, המדיה והטלקום השנתית של קרדיט סוויס. "המציאות היא: יש סוגים שונים של שחקנים במשחקים. יש אנשים שיש להם יותר כסף מאשר זמן, ויש אנשים שיש להם יותר זמן מכסף, ואתה רוצה תמיד לאזן בין השניים האלה".
זו לא הייתה תחושה שהיתה לצרכן, אםאתה משלם יותר כסף עבור העותק שלך של המשחקאתה תהיה חזק יותר ותצליח יותר. הניסיון הזה להאשים את הלקוחות שלא אהבו איך EA ניסתה למכור כוח הוא חלק מהסיבה לכך ש-EA ממשיכה להחמיר את המצב הזה.
המציאות היא שהחברה יצרה משחק שהועיל לשחקנים ששילמו, כי למי יש זמן לשחק במשך מספר השעות שהיה לוקח כדי לפתוח את הדמויות שלכולם היה אכפת? לא הגבת לבעיה, יצרת את הבעיה ואז ניסית למכור לנו את הפתרון. התגובות האלה לאסון המשחק שלך מוכיחות שאתה עדיין מנסה להאשים אנשים אחרים בתאוות הבצע שלך, ואולי את האדם האחראי ביותר ניתן למצוא במראה. אל תאשימו את השחקנים שלא רצו לקנות את דרכם ממצב שתכננתם למשחק בתקווה להגדיל את המיקרוטרנזקציות.
ההתנצלויות האלה נוראיות
EA צריך לדבר בצורה כזו שנראה כאילו הם לוקחים כל אחריות על איך המשחק יצא. הכלכלה הדורסנית לא הייתה במשחק כי איזה מעצב לא קשר את שרוכי הנעליים שלו ומעד בסופר. הכלכלה הדורסנית נוצרה על מנת להוציא מהשחקן את מירב כמות הכסף בדרכים שנראו בצדק כמניפולטיביות ולא תחרותיות.
סביר להניח שהיה מספר רב של אנשים עלBattlefront 2צוות שאכפת לו אם המשחק מהנה לשחק, אבל למרבה הצער לא הייתה להם שליטה על קופסאות השלל או הכלכלה של המשחק. ההחלטה להתעלם מהתקדמות מהנה לטובת רווחיםפוגע במחיר המניה של EA, והסיפור הפך גדול מספיק כדי שזהעלול היה לפגוע בערך של מלחמת הכוכבים עצמה כ-IP.
וזה הנזק האמיתי ש-EA עשתה לעצמה בכך שהציבה רווחים על פני כיף; מי לעזאזל ירצה לסכן אחרBattlefront 2כשהם מעניקים רישיון לסרט או לרכוש שלהם למשחק וידאו? המתחרים של EA שמחים להתחרות על עסקיהם של מותגי מלחמת הכוכבים, וסוג ההתנצלויות המזלזלות והתפלות ש-EA הציעה לאחר שהסתבכה באחד הדברים הבטוחים ביותר במשחקים היא גרועה באותה מידה של חוסר חזון ומנהיגות כמו.Battlefront 2הכישלון הכלכלי במשחק עצמו.
EA חשבה ששחקנים לא חכמים מספיק כדי לראות מבעד לתפיסת הכסףBattlefront 2, ועדיין לא ראינו שום ראיה לכך שהמנהלים האחראים על החברה מוכנים לדבר על הנושא בכל דבר שקרוב למונחים כנים.Battlefront 2בוער, ומנהלי EA מסבירים בשלווה את הבעיה האמיתית היא שהם העריכו יתר על המידה את ההתלהבות שלנו מההמסה של העור שלנו.
מַסְפִּיק. אם זה הדבר הטוב ביותר שאתה יכול לעשות מבחינת הבנת היכן דברים השתבשו, בוא נקווה שהמניה תמשיך לרדת עד שלמעשה תלמד משהו.