2017: השנה של משחקי וידאו ספורטיביים מונעי סיפור

השנה לא הייתה הופעת הבכורה של המצב הנרטיבי במשחקי וידאו ספורט. הם קיימים מאז 2011אלוף ליל קרב. אבל אני חושב שהיא תיזכר כשנה שבה הם הפכו לציפייה בסיסית של תואר הספורט בעל התקציב הגדול, עם רישיון ליגה, באותה דרך שכל יורה מרובה משתתפים עדיין צריך להשיק עם קמפיין.

משחקי וידאו לספורט סיפרו סיפורי קאמבק, סיפורי אנדרדוג, סיפורי שושלת במשך עשרות שנים. פשוט היינו צריכים לספק את הפאתוס בעצמנו, לשרבט בשולי פעולת המשחק כדי לתת הקשר למעללי הגיבורים שלנו שנוצרו. חיבור הסיפורים האלה לאחרים היה שילוב של לספר למישהו על האנשים שפגשת בחלום מוזר ודיבור על קבוצת ספורט הפנטזיה שלך, שאף אחד לא רוצה לשמוע.

NBA 2Kמציעה מצב סיפור מאז 2013. EA Sports'פיפ"אסדרה הצטרפה לסוג כזה של מחויבות מתמשכת עםפיפ"א 18שלהפרק השני של "המסע". ומאדן NFL 18ערך את הופעת הבכורה שלו במצב נרטיבי עם "Longshot". שלושת אלה חילקו משחקי וידאו ספורט ל-The Big Ones and The Rest. לגדולים יש את התקציב, השחקנים והכתיבה המסורה לספק מצב סיפור אמיתי. השאר עשויים לנהל רישיונות בעלי שם גדול - MLB The Show, Pro Evolution Soccer, NHL - אבל תהיה השאלה מדוע הם לא יכולים או לא עושים את אותו הדבר.

אֲפִילוּNBA Live 18זיהה את המחויבות החדשה הזו, וחיבך את חבילת הקריירה המחודשת שלה לשחקן יחיד, "The One", עם סיפור קאמבק וסרטון מלא תנועה שחוטף את קצהו של מצב נרטיבי אבל לפחות עושה עבודה מוכשרת להתחזות למצב כזה. סוני סן דייגו, שעושה יותר עם פחות מכל מפתח ספורט גדול אחר, אפילו זרקה כמה אפשרויות דיאלוג כדיMLB The Show 17's Road to the Show הקריירה, למרות שהיא עדיין לא הייתה קרובה לסיפור מלא.

אחרי שנים שבהן הפיצו את זה לעצמם, שחקני ספורט יודעים כעת שיש להם שותף לכתיבה.

זה מוזר שרק עכשיו נראה שמשחקי וידאו ספורט גילו זאת כדרך להתבדל. במיוחד בהתחשב בסיפור העגום ששמענו השנה על עתידם של משחקים סיפוריים גדולים בז'אנרים אחרים, שפיתוחם מונע יותר ויותר להיטים נמנע מסיכוני סיפורים ומחבק תוכנה כשירות. במשך עשרות שנים, מפתחים ומשווקים של משחקי וידאו ספורטיביים נאבקו למצוא דרכים להבדיל את שלהם לאו דווקא מהמתחרים, אלא מהמהדורה שהושקה שנה קודם לכן.

האמת היא שמצבי קריירה, בין אם ניהול צוותים שלמים חוזרים לימיTecmo Super Bowl, או שחקנים בודדים שמתחילים בפיפ"א 08's Be a Pro, סיפק את רוב הערעור מבלי לערב סיפור מובנה המחובר לדמויות ספציפיות. סדרת הפוטבול היקרה של NCAA הציעה את התכונות הכי גדולות של משחק תפקידים, למאמן או לשחקן, ללא סיפור ממשי, והרחיקה לכת עד כדי ליצור כתבות חדשות פיקטיביות ולשלוח אותן בדוא"ל לשחקנים אנושיים אחרים בליגה מקוונת.

חוכמה נפוצה

אבל הגל החדש של מצבי נרטיב נתן לשחקנים משהו אחר: סיפור משותף לאמץ ולדון בו. לאף אחד לא צריך להיות אכפת איך אנישלט במייק טראוט בשלוש חבטות רצופות של סווינגבמשחק האולסטאר בMLB The Show 16. אבל אלה ששיחקו ב-Longshotמאדן NFL 18לדעת איזה פה יש עליו למגן ההגנה (הפיקטיבי) מריו גונזלס, ומה זה אומר לבלום אותו על ידי זריקה לצד המגרש שלו שוב ושוב בשיאו של המשחק - במיוחד אם זה אומר להקריב את הזריקה של הגיבור דווין ווייד בדראפט כדי תן לחבר הכי טוב שלו, קולט קרוז, עתיד טוב יותר.

באופן דומה, אם שיחקת את "המסע" בשנה שעברהפיפ"א 17, אתה יודע שהשנה, כשהסוכן מייקל טיילור מפשל והגיבור אלכס האנטר מאבד את קריירת הפרמיירליג שלו, זה לא מתוך זדון או הזנחה. "המסע: האנטר חוזר" מהנהן לקאנון שלו על ידי השארת האפשרות לשחקן לתת לטיילור הזדמנות שנייה. עשיתי זאת, נזכרתי באיזו כנות הוא עזר לאלכס בסיפור הקלאסי של העונה הראשונה שלו שנה קודם לכן. אחרים אולי פיטרו את טיילור בגלל שעשה טעות יקרה ונאיבית. אבל היה גם חבר טוב דני וויליאמס, שכעת ניתן לשחק בו - בשלב שבו הקריירה שלו זקוקה להצלה. לנגוח בשערים עם הגלוט הגדול והחביב הזה הרגשתי שאני מחזיר את התמיכה המוסרית של הדמות שלו כשאלכס הועבר לליגה נמוכה יותר בפיפ"א 17מצב הסיפור הראשון של.

EA Vancouver/Electronic Arts

סוג זה של הגשמה קולנועית התרחש בעיקר על ידי סרנדיפיות בעבר. בMLB 14 The Show, אניפיתח חבר ויריב לכל החיים ברונלד רוביו, שחקן פיקטיבי שהגיע לליגה באותו זמן שאני. הבחור הזה התיש אותי. כשהוא עזב למעשה את אוקלנד אתלטיקס, בסוכנות חופשית, תיארתי לעצמי שהשחקן שלי יעץ לו לעשות זאת, כי משמעת החבטות שלו השתלבה היטב שם. ואני זוכר היטב שקיבלתי שיחת טלפון מחבר ששיחקNCAA Football 2002בפלייסטיישן 2. הוא היה מדוכדך מכך שרוקי דוס (כן, אני זוכר את השם), הלינבקקר הכל-אמריקאי בשושלת חיל האוויר שלו, קרע את הברך שלו וסיים את הקריירה שלו.

"אחי, פשוט טען מחדש את השמירה," אמרתי.

"לא," אמר חברי, רציני כאילו היה במסיבת עיתונאים שלאחר המשחק. "אנחנו ממשיכים הלאה, ואנחנו הולכים להקדיש לו את העונה".

נרטיבים של ספורט במשחקי וידאו עובדים מכיוון שהם מאלצים את השחקן לקבל נסיגה בשלב מסוים. במצבי קריירה סטנדרטיים, עדיין קשה לי מאוד לקחת הפסד, ביצועים אישיים גרועים או פציעה מבלי לבטל את התוצאה ולנסות שוב. במקרה של לונגשוט, הקאמבק של דווין ווייד מלא בחוסר ודאות ורצוף כישלון.

לסיפור יש גוון טקסס עבה מאוד בהרבה מהמוטיבים שלו, ושני הפרקים הראשונים צריכים לכסות כל כך הרבה קרקע כל כך מהר, עד שנדמה שכמה דמויות משנה לא מחזיקים במוטיבציות שלהן מאוחר יותר. אבל על החתיכים, הסיפור הזה סביר, במיוחד בתוכנית הריאליטי הצ'יזית שאמורה לתת לדווין את ההזדמנות שלו ב-NFL.

NBA 2K18קשת הסיפור של הרבה יותר הדרגתית ומסורתית, אבל זה גם סיפורו של אאוטסיידר שנפרץ לליגה באמצעים לא מסורתיים. זה לא מובנה כמו The Journey או Longshot, מכיוון שהשחקן שנוצר הוא הבסיס לחבילת MyCareer העצומה של המשחק, שכוללת הרבה מרובי משתתפים. עם זאת, זה עשוי לבשר לאן מועדות פניה של מצבי הקריירה ב-FIFA וב-Maden.

NBA 2K16הציג את "Livin' Da Dream", בבימויו של ספייק לי, שעטף את העונה הראשונה של שחקן שנוצר בסיפור על הצלחה בן לילה - במחיר תמימותו.NBA 2K17לאחר מכן עם סיפור מאת הסופר שלאֲנִי מַאֲמִין(אהרון קובינגטון) בהשתתפות הכוכב שלאֲנִי מַאֲמִין(מייקל ב. ג'ורדן) בתפקיד הראשי, עם אפשרות לשחק כחברו הטוב ביותר לקבוצה, דינמיקה שהדהדה על ידיפיפ"א 18ומאדן NFL 18השנה.

אֲבָלNBA 2K18נראה שהנסיגה של קו עלילה בטוח וסטנדרטי גם מכירה בכך שיש רק כל כך הרבה דרכים לשרת סיפור שבו שחקנים מצפים להפוך לכוכב, במיוחד אם זה מוצר רשמי של הליגה. חלק מהליגות מתירנות יותר מאחרות במה שהן יאשרו, אבל לכולן יש את הנושאים הלא מתחילים שלהן, מה שמנתק הרבה מהקונפליקט והפתרון שסיפור טוב צריך.

הסיבה שדווין ווייד עוזב קריירת קולג' מבטיחה ב-Madden's Longshot היא בקושי סבירה: יש מוות במשפחה, שמכניס אותו לריק רגשי. בְּסֵדֶר. קשה לדמיין ששומרי הרישיונות של ה-NFL יאשרו סיפור שבו עתידו של ווייד נקטע על ידי זעזוע מוח או פציעה חמורה, הרבה פחות שימוש בסמים או מעצר. ואף אחד לא רוצה לשים את הלוגו שלו על טרגדיה, לא משנה כמה כתוב היטב.

הסופרים מייק יאנג ואדריאן טוד זוניגה עמדו על קצות האצבעות על ידי הצבת הסכסוך והנגדים של לונגשוט מחוץ לליגה. הלמידה של דווין על יסודות הקוורטרבק קיבלה הקשר מאוד חכם ומציאותי שלא מבטל את סיפור הרקע של נער הזהב שלו. כוכבים מהחיים האמיתיים קמיע במצבי סיפור ספורט כל הזמן, וללונגשוט יש גולש בולט שלא טוב בקריאת השורות שלו. אבל דן מרינו קיבל תפקיד רציני להפליא והוא הצליח בו. והלונגשוט הזה יכול לחמוק ברצף הבא, שבו מאמן ה-NFL לשעבר (הפיקטיבי) ג'ק פורד חושף את נשמתו ומכנה את הטיפול שלו בבחירת דראפט גבוהה "התעללות", היה יותר ממדהים. זה הדבר הכי טוב שראיתי במשחקי וידאו כל השנה.

Longshot מסתיימת באחת משלוש תוצאות נוגעות ללב, אחת מהן בעלת משמעות בלתי רגילה למה שציפיתי שיהיה סיפור סטנדרטי של פרנק מריוול או גיל ת'ורפ. המסקנות מכבדות את מה שהשחקן למד והשיג גם אם דווין לא יקבל דראפט. זה משאיר מקום לשחקן לשים את חותמו על גורלו של דווין, תוך שהוא מארגן דברים להמשך. כְּמוֹפיפ"א 18חזר מיד עם המשך הסיפור של אלכס האנטר משנה שעברה, הייתי מצפה לאותו דבר עבור דווין במאדן NFL 19.

אני מקווה שכן. שיחקתי את מאדן במשך יותר משני עשורים, חזרה לתקופה שבה שמרתי תיעוד בכתב יד של מעללי בקלסר בעל שלוש טבעות. זה היה מתוק שיש לי שותף לספר סיפורים אחרי כל השנים האלה ביחד, ולפגוש דמות כמו דווין ווייד, גיבור ראוי כמו שראיתי בחיים של ניצחונות מרתקים.