Halo Wars 2מרגיש כמו שריד של שתי היסטוריות שונות.
בצד אחד תמצאו את ז'אנר האסטרטגיה בזמן אמת, אוסף משחקים שמצאו תקופה קצרה של דומיננטיות בתקציב גדול במחשב ומדי פעם יצאו לקונסולות. משחקי RTS הולידו את הגורילות הנוכחיות במשקל 500 טון של משחקים מודרניים בחינם למשחק בצורה שלליגת האגדותוDOTA 2, אבל הדגם המסורתי יותר של משחקי בניית בסיס וצבא מתפוגג במידה רבה
המקוריHalo Warsהגיע גם בזמן שנראה כאילו שלוחה של Halo לזירות חדשות מחוץ ל-FPS הייתה טבעית, אפילו בלתי נמנעת. אבל מאזHalo Wars'הופעת הבכורה של 2009, הסדרה נשארה מרוצה לשחק בארגז חול מגוף ראשון משלה כאשר ז'אנר ה-RTS נמוג. ועכשיו, ב-2017, מכל סיבה שהיא, מיקרוסופט ו-Halo 343 עבדו עם RTS Legend ומפתח Total War Creative Assembly כדי לבנותHalo Wars 2, סרט המשך שמרגיש אנכרוניסטי חיובי.
ההמשך הבלתי צפוי הזה הוא אבולוציוני, ולא חריגה מהרעיון המקורי, משכלל את התשומות מבוססות הבקר הניתנות לעבודה המוזרות שאפשרו RTS רציני למדי בקונסולה. הוא מרחיב יותר מעבר לאל החבטה "בחר את כל היחידות" שהפך לטקטיקה המוצלחת ביותר של המשחק הראשון - בוודאי בין השאר בגללHalo Wars 2הוא, כעת, גם מחשב RTS אמיתי, ישר לטובה.
אבל מבחינות אחרות,Halo Wars 2נראה נתון לחסדי ההרגלים הטובים ביותר ולעתים הגרועים ביותר של שמו.
Halo Wars 2נפתחת כאשר הספינה של UNSC מהמשחק האחרון, The Spirit of Fire, מתעוררת משנת קריו ממושכת בחלל עמוק ולא ידוע, אבודה ואינה מגע עם הציוויליזציה האנושית עשרות שנים לאחר אירועיHalo Wars. מה שהם מוצאים שם הוא עוד קונפליקט, הפעם בדמות "המגורשים" - כוח מסויט של גולים לשעבר מהברית כה חזק ואכזרי, שהכוח המשולב של הברית לא יכול היה להכחיד אותם. את המגורשים מוביל ברוט ענק בשם אטריוקס, שנחוש להרוס כל דבר שעומד בדרכו.
האפיון הזה נראה מעט דק, אני מודה, אבל באמצעות שימוש נדיב בקטעים שעובדו מראש (שאיכות ההפקה שלהם פנומנלית), אטריוקס מקבל בשר ונותן תחושה מוחשית של איום ואישיות שלא ראיתי ב משחק הילה בעוד שנים.Halo Wars 2, כמו המשחק הראשון, מתרחש לצדו של סכסוך גדול יותר, וההימור מוסר במידת מה מקביעות גורל היקום שהמאסטר צ'יף אחראי להן. זה גורם למשהו שמרגיש יותר כמו סרט מלחמה הכולל שני צדדים מאשר אפוס מושיע מדע בדיוני, והסיפור והנושאים באמת עובדים בצורה שמעט יורים - אפילו Halo - מצליחים, שלא לומר על רוב כותרי האסטרטגיה בזמן אמת. .
הבעיה?Halo Wars 2לא ממש יכול להדביק את הנחיתה. בְּעוֹדHalo Wars 2הסיפור של קוהרנטי הרבה יותר מהרבה ערכי Halo מרכזיים, הוא מאמץ את אחת הנטיות המגעילות ביותר של הסדרה בסיום שנמנע מכל סוג של רזולוציה משמעותית. במשחקי Halo המרכזיים כמעט ציפיתי לזה, אבל כאן, הופתעתי, והתעצבנתי, באותה מידה, במיוחד במשחק עם 12 משימות בלבד - לא כל כך הרבה בסטנדרטים של RTS.
בלי קשר, הסיפור הזה כמעט לבדו נתן לי את הסבלנות ללמוד מחדשHalo Wars 2סכימת בקרת הקונסולה של, כי כל תסכול שהרגשתי בהתחלה קוזז על ידי הרצון שלי לראות לאן הדברים הולכים. וזה טוב, כי אם אתה משחק ב-Xbox One ולא שיחקת במקור לאחרונה, יש עקומת למידה לעזאזל.
מִלְמַעלָה,Halo Wars 2נראה כמו RTS מסורתי. יש לך בסיס אחד או יותר (בדרך כלל) עם מבנים שונים שיכולים לשאוב סוגים שונים של יחידות ושדרוגים עבור הצבא שלך, שבהם אתה משתמש לאחר מכן כדי לקחת מטרות שונות הכוללות בדרך כלל השמדת מתחם אויב.
Halo Wars 2, כמו קודמו, סוחט חבילה כמעט מלאה של כניסות ופקודות בקרת PC RTS על בקר עם רק תריסר לחיצות בדידות זמינות בכל רגע נתון. חלק מזה ברור - אתה מנווט בשדה הקרב עם המקל האנלוגי השמאלי, ואתה מתקרב והקטן ומסובב את המצלמה עם ימין. האחרון הוא, באופן משעשע, אפשרות הרבה יותר אינטואיטיבית לעשות את הדברים האלה מאשר כמעט כל PC RTS שאני זוכר, ובסופו של דבר סובבתי את המסך די הרבה כדי לפצות על התחושה המסורבלת של הזזת סמן מסביב למסך. מקל אנלוגי.
התמצית הספציפית הזו היאHalo Wars 2הבעיה הגדולה ביותר של, בדיוק כפי שהייתה עם המשחק הראשון. קשה לדייק בבחירות עם מקל אנלוגי במקום עכבר.Halo Warsפיצה על כך עם "בחר את כל היחידות", פקודה זמינה בלחיצת כפתור בודדת. זה הפך לאסטרטגיה מנצחת במשחק הראשון - לשאוב גוש של יחידות, לבחור את כולן ולדרוס את האויב. היו קמטים, אבל זה עבד רוב הזמן.
Halo Wars 2, עם זאת, הופך את האופציה הזו לפחות מהאופציה, במידה רבה מכיוון שלעתים קרובות יש יותר מדי דברים שקורים בכל רגע נתון כדי שצבא אחד יעשה את כל העבודה עבורך. למשימות נוטות להיות מטרות מרובות, שרבות מהן יכולות להילקח מחדש על ידי המגורשים אם תשאיר אותן ללא השגחה. כאשר מספר יחידות נבחרות, נראה שהקבוצה נעה במהירות היחידה האיטית ביותר בחבורה, וזה פשוט לא מספיק מהיר כדי להגיב לכל מה שקורה על המפה בבת אחת.
למרבה המזל, כל זה מתוגבר על ידי סדרה מחושבת למדי של פקודות שינוי. החזקת ההדק הימני מאפשרת ליצור ולגשת לקבוצות יחידות המוגדרות על ידי המשתמש שהוקצו ל-d-pad, אשר בתורן נבחרות על ידי החזקת ההדק הימני ולחיצה על הכיוון המתאים. לחץ על הכיוון הזה פעמיים והמצלמה תתמקד ביחידות האלה. ללא ההדק הימני מוחזק, ה-d-pad עובר במחזוריות בין יחידות ובניינים בהתאם.
למרבה האירוניה, במובנים רבים, השימוש בבקר יכול למעשה להרגיש מהיר יותר לבצע משימות מסוימות מאשר המקלדת בגרסת Windows 10 שלHalo Wars 2. זה אולי משחק תובעני יותר, אבל Creative Assembly מספק את הכלים הדרושים כדי לעשות נכון את מה שאתה צריך - לפחות רוב הזמן.
במחזה הראשי שלי, מעולם לא הרגשתי את זהHalo Wars 2היה קשה מדי. אבל הרגעים שבהם נכשלתי במשימות הגיעו לעתים קרובות באופן בלתי צפוי, כאשר האויב נע בצורה שלא בוצעה בטלגרף, או באופן שלא הרגשתי שאני יכול לתכנן עבורו במיוחד.Halo Wars 2זה ישן אסכולה בדרך זו, ויש בזה משהו כמעט מקסים של ניסוי וטעייה, מלבד התסכול שחשתי בצורך להפעיל מחדש כמה רמות מספר פעמים.
כמובן, זה היה ב-Xbox One, מה שמספק אתגר סביר לשחקני RTS מזדמנים עד בינוניים. ב-PC, נורמלי הרגיש כמעט קל מבחינה קומית, כי זה הרבה יותר מהיר לבחור יחידות ספציפיות ואת היכולות המיוחדות שלהן עם עכבר מאשר עם מקל אנלוגי. בהקשרים אחרים,Halo Wars 2במחשב מתנגן כמו RTS מסורתי, אם כי מעט יעיל עם דגש אקשן כבד. אבל בז'אנר שלפעמים יכול להרגיש כמו מרוץ חימוש של מערכות מסובכות מדי, זו הייתה הקלה להיות מאותגר בצורה יותר מכוונת פעולה.
Halo Wars 2 לא יכול להדביק את הנחיתה שלו, אבל הוא נשאר נגיש מבלי להרגיש מטומטם
לא יכולתי להגיד לך למה, מנקודת מבט עסקית,Halo Wars 2קיים. זה לא נראה כמו סוג הפרויקט שיניב תשואות שובר קופות לכל מי שמעורב בו. זה לא מקדם את ז'אנר ה-RTS קדימה. אבל זה כן יוצר RTS נגיש שלא מרגיש טיפש בתהליך, והוא משמש כתזכורת לכמה טוב העולם והסיפורת של Halo מתאימים למרחבים מחוץ ליריות בגוף ראשון, גם אם הוא לא ממש יכול לרעוד הימנעות מהזכיינות שלו מהתנתקות משמעותית.
Halo Wars 2 נבדק באמצעות מפתח "קמעונאי" של Xbox One/Windows 10 שסופק על ידי מיקרוסופט, והושמע בשתי הפלטפורמות עבור סקירה זו. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.