משחקי מארוול'המנהל הקריאטיבי ביל רוזמןהשתמש בהרצאה המרכזית שלו ב-DICE מוקדם יותר היום כדי לעודד חברות משחקים להתמקד בהכלה ובגיוון.
כְּמוֹשל ג'ף קפלןOverwatchנאום מרכזי אתמול, בחר רוזמן להשתמש בנושא DICE 2017 של "בניין עולם" כהזדמנות לחגוג את ההכללה. כשהוא לוקח את ההיסטוריה של מארוול של יצירת גיבורי-על גדולים כנרטיב המרכזי שלו, הוא קרא למפתחים להתקדם.
"אנחנו יכולים ליצור עולמות שמשפיעים על אחרים", אמר. "כשאתה חוזר לאולפנים שלך ולצוותים שלך והגיע הזמן לקבל החלטות לגבי העולמות שאתה בונה, תהיה כמו ספיידרמן ותבין את הכוח שיש לנו ותשתמש בו בחוכמה. תהיה כמו קפטן אמריקה ותעשה את הדבר הנכון".
בראיון לפוליגון לאחר ההרצאה המרכזית שלו, אמר רוזמן כי מארוול לא תמיד הצליחה ליצור דמויות מיעוט מגוונות ולא סטריאוטיפיות. אבל הוא אמר שהחברה ניסתה להיות מכילה, כבר מראשיתה. הגיבור האפרו-אמריקאי הראשון של מארוול הופיע בשנות ה-60. הדמות הגאה הגלויה הראשונה שלו יצאה בתחילת שנות ה-90.
"הכללות וייצוג מגיעות לעולם."
במהלך נאומו סיפר רוזמן את הסיפור כיצדאוזן כחולה- דמות לקויית שמיעה - נוצרה במיוחד לטובת ילד שמרכיב מכשיר שמיעה, ורצה לראות דמות שאיתה יוכל להזדהות. רוזמן נלחם בדמעות כשקרא מכתב תודה של ילדה קטנה, שמעריץ את חברתה לקבוצה של אוזן כחולהספירה, גיבורת-על העונדת שתלי שבלול.
הוא גם דיבר על הדמותמיילס מוראלס, צעיר בעל מורשת אפריקאית-היספאנית, שלובש את המעטפת של ספיידרמן. מוראלס אמור להופיע בסרט אנימציה של ספיידרמן, אמור לצאת בשנה הבאה.
למרות שהוא קיבל דואר שנאה גזעני על הצגת מוראלס, רוזמן אמר שהרבה יותר אנשים הודו לו על דמות שגרמה להם להרגיש כלולים. "הכללות וייצוג מגיעות לעולם."
במהלך נאומו והראיון שלאחר מכן, רוזמן נמנע מלחשוף פרטים חדשים על פרויקטי המשחק הספציפיים של החברה שמתבצעים כעת. Marvel Games עובדת עם מפתחים ומפרסמים כדי ליצור משחקים המבוססים על הזיכיון הפופולרי שלה.
Marvel vs Capcom: Infiniteאמור לצאת מאוחר יותר השנה. Insomniac וסוני עובדות על אמשחק ספיידרמן חדש. Telltale מפתחת אמשחק נרטיב שומרי הגלקסיהש"תתמקד בדמויות, מי הן ומה הן רוצות", לדברי רוזמן. Square Enix חתמה לאחרונה על הסכם עם Marvel Games ליצירהמשחק נוקמים אחד או יותר.
רוזמן אמר שהדמויות של מארוול תמיד היו אאוטסיידריות ולא מתאימות. התרבות שלה מעוגנת ביצירת דמויות שנאבקות בהתאמה, והמאבקים הגדולים ביותר שלהן הם פנימיים.
"עלינו להסתכל מעבר להבדלים בינינו ולהבין מה מאחד אותנו".
ספיידרמן, שהוצג ב-1962, היה גיבור העל הגדול הראשון של בני נוער, בעידן שבו אנשים צעירים בקומיקס נתפסו בדרך כלל כצדדים של גיבורי על. האלטר-אגו שלו פיטר פארקר לא היה פופולרי בבית הספר. אויביו נטו להיות מבוגרים יותר, ובכך חקרו את פער הדורות שהיה כל כך המפתח לדור הבייבי בומר בשנותיו המעצבות.
לספיידרמן ולפארקר לא תמיד יש אותן אג'נדות, אם כי בסופו של דבר הוא מונע מתחושת אחריות. כל אחד צריך להקריב קורבנות. "כולנו רוצים להגיע לרגע הניצחון הנשגב", אמר רוזמן. "אתה נלחם ונלחם למען האנשים התלויים בך."
ככותב קומיקס, רוזמן החזיר קבוצת דמויות נשכחת ברובה בשם שומרי הגלקסיה, שהמשיכה להצלחה קופתית אדירה. "לאף אחד מהם אין משפחה," הוא אמר, בהתייחס לחברי הקבוצה הבלתי מתאימים. "כולנו גדלים ומקים משפחה חדשה, ואז אנחנו אומרים 'בוא נעמוד ביחד'".
"אנחנו צריכים להיות כמו שומרי הגלקסיה", אמר. "אנחנו צריכים להסתכל מעבר להבדלים בינינו ולהבין מה מאחד אותנו. אנחנו צריכים לרוץ לעבר הפיצוצים, לא לברוח מהם. אנחנו צריכים להיות אנשים שמנצלים את היכולות המיוחדות שלנו".