בליזארד לקחה את השחקנים והמעריצים שלה להרבה מקומות מוזרים. הם ביקרו בארצות הפנטזיה של אזרות', בחלל החיצון השורץ של סטארקראפט ובעולם התחתון הגותי של דיאבלו. אבל עבור החברה המפורסמת, אחד האתגרים הגדולים ביותר שלה עד כה היה קביעת משחק על פני כדור הארץ.
נאום בפסגת DICE בלאס וגאס היום,Overwatchמנהל המשחק ג'ף קפלן הסביר מדוע הצוות רצה ליצור משחק על פני כדור הארץ, ומדוע הסיכוי היה כל כך מרתיע.
כְּמוֹכתוב בעברעל מצולע,Overwatchנולד מהאסון של פרויקט MMO כושלעֲנָק. גבעהעֲנָקעל הצוות הוטל להמציא קונספט משחק חדש. ב"ייאוש" ו"מצב אפל" שלעֲנָקביטולו של קפלן אמר שהצוות נמשך באופן טבעי ל"עולם בהיר ומלא תקווה". הם רצו ליצור פנטזיה המבוססת באופן רופף על המיקומים הטובים ביותר על פני כדור הארץ.
"שאלנו את עצמנו, 'מה מגניב בכדור הארץ?' כדי שנרצה ליצור משחק בליזארד שמתרחש שם", אמר.
היה חשוב לשמור על אלמנט של פנטזיה, כך שהמיקומים יהיו אידיאלים. מקומות מעוררי השראה כללו את איי יוון, חוף מקסיקו, הוליווד וגרסה חיובית ואוטופית מבחינה טכנולוגית של עיראק.
תהליך היצירה לא היה קפדני לחלוטין. הוא הודה שמפת דוראדו, המבוססת לכאורה על מקסיקו, נוצרה בטעות בהשראת תצלום של העיר האיטלקית המקסימהמנארולה.
הצוות גם רצה ליצור משהו שונה ממשחקים אחרים המבוססים על כדור הארץ, הנוטים לריאליזם המחוספס של יורים, או הרפתקאות אקשן פוסט-אפוקליפטיות דיסטופיות.
"לא ראינו הרבה משחקים שחקרו את כדור הארץ העתידי שהיה חיובי ומלא תקווה."
רבים מOverwatchהמיקומים של עוקבים אחר תבניות צבע נושאיות. זה נוצר בהשראתWorld of Warcraft, שלעיתים קרובות מציע לוקיישנים הנצמדים לצבעים מסוימים, ובכך קובע גוון רגשי. הצוות גם למד מניסיון שהגדרות דיסטופיות "מגניבות" לרוב אינן פופולריות בקרב שחקנים כמו אלו שמסבירות פנים יותר.
"בגלל רגישות יתר שלנורדאר חנון, אנחנו נמשכים מאוד לדברים שונים ומאתגרים", הסביר קפלן. "אנחנו יוצרים את המקומות הכי מגניבים אי פעם. אבל המקומות האלה יכולים להיות גם מעיקים ומעייפים". לאחר שהחידוש הראשוני פג מביקור בנוף גיהנום חדש, שחקנים נוטים להיסחף חזרה לאזורים "נגישים ומכילים" יותר.
אז מה גרם לכדור הארץ להיות כל כך מאיים עבור מעצבי המשחק?
הצוות הבין שהם ייצרו דמויות אנושיות (Overwatchכולל גם לא בני אדם). הם רצו ליצור תפאורה שלפי קפלן "גרמה לאנשים להרגיש כלולים ומתקבלים בברכה".
"הגיוון היה התוצאה הסופית היפה."
"כולנו רוצים דברים שונים", אמר. "אז רצינו לאמץ את ההבדלים. זה עורר הרבה שיחות על גיוון, שזה נושא חשוב מאוד. זה התגלה כקריטי עבור הרבה מההחלטות שלנו".
הוא אמר שהצוות מודע לכך שהלאום או הזהות של גיבורים עלולים ליצור סביבה לא מסבירת פנים עבור אנשים, אם הם יטופלו בצורה גרועה.
"ברגע שאתה אומר שמישהו [גיבור] מגיע ממקום מסוים, כולם נהיים מאוד רגישים", אמר.
"קראנו תיגר על סטריאוטיפים", הוסיף וציטטטוֹב, אישה מבוגרת ממצרים שהיא גם אמא (נדיר במשחקים) וצלף. המעצבים אימצו גם סטריאוטיפים אחרים לאפקט קומי, כמו האקדוחןמקרי.
הוא אמר שגיוון, כשלעצמו, אינו המטרה. "הכלה ופתיחות ראש הייתה המטרה. גיוון היה התוצאה הסופית היפה".
מפורסם, הדמות טרייסר הייתההוצג לאחרונהבקומיקס ספין-אוף נהנית מזמן ביתי עם חברתה. "חשוב להראות דברים נורמליים שהם נורמליים", אמר. "טרייסר הוא בראש ובראשונה איש רע הנוסע בזמן. אבל זה שונה שיש דמות להט"ב על הכריכה וזה משהו שאנחנו גאים בו".
הוא סיכם בכךOverwatchהיה ניסיון "לדמיין עולם בהיר ומלא תקווה", והוסיף כי במשחקים, "יש מקום לחיוביות ולהכלה".
פוליגון יערוך ראיון מלא וכנה עם ג'ף קפלן בימים הקרובים, בו הוא ידבר על חלק מהמחלוקות של המשחק, עתידו בתחום הספורט האלקטרוני וחלק משאלות העיצוב שעומדות בפני הצוות כרגע.