מלחמת הכוכבים: הדמות הטובה ביותר של Rogue One הוצגה בזמן אמת, קולנוע ראשון

Rogue One: A Star Wars Story'הממונה על האפקטים החזותיים, ג'ון קנול, עלה היום על הבמה ב-GDC כדי לחשוף כיצד Unreal Engine 4 של Epic אפשר לצוות שלו לגשת לצילומי הסרט בצורה שלא יכלו בעבר.

Knoll דיבר ארוכות על האופן שבו המנוע של Epic אפשר לצוות ILM לעבד את הדרואיד האהוב והסרקסטי K-2SO בזמן אמת, תוך עקיפת תהליך העיבוד המקדים. כתוצאה מכך, הצוות הצליח לראות את K-2SO על המסך במהלך סצנה ספציפית במקום צורך ליישם את העיבוד והעריכה לאחר מעשה. Knoll הסביר שהשגת פיקסלים סופיים על המסך עזרה לייצור שלנוכל אחד- וזה סימן את הפעם הראשונה שהסטודיו הצליח לעבוד עם CGI באותו הרגע. הטכניקה פותחה על ידי צוות ב-ILM, ששינה את קוד המקור של Unreal Engine 4.

קנול היה על הבמה כדי להציג כיצד הטכנולוגיה עבדה וכיצד עורכי האפקטים החזותיים השתמשו בה בסרט. ניתן לראות זאת למעלה.

נוכל אחד,שיצא לאקרנים בדצמבר, גרף יותר ממיליארד דולר ברחבי העולם והיה מועמד לאפקטים החזותיים הטובים ביותר בטקס האוסקר. הסרט הפסידספר הג'ונגל, סרט נוסף של דיסני שערבב CGI עם סביבות ושחקנים בעולם האמיתי.