יאקוזה 0הוא לא משחק חינוכי ברוב הבחינות, אלא אם כן אתה מנסה ללמוד איך להגן על עצמך עם מלחייה או שאתה רוצה תיאורים מפורטים של וויסקי יפני. זה גם לא משחק מציאותי, למרות שהוא מתרחש בשכונות מפורטות באופן אובססיבי מלאות במסעדות, חנויות ופארקים קטנטנים משוחזרים נאמנה.
אבל אם אתה מבלה מספיק זמןיאקוזה 0לשוטט ברחובות קמורוצ'ו וסוטנבורי, ולהכריח את האווטאר שלך להתעלם מהמצבים הדחופים של חיים או מוות המתרחשים בחזרה על הנתיב הקריטי, אתה יכול ללמוד משהו אמיתי על תרבות יפנית ללא דרמטיות.
קוי-קוי
אם אי פעם פוצצתם את מטבעות קלאב נינטנדו שלכם על חפיסת קלפי הנפודה יפים וקטנטנים, הנה משהו שתוכלו לעשות איתם. שני שחקנים מושכים יד קלפים, ולאחר מכן מנסים להתאים את הקלפים שלהם לקלפים בערימה משותפת לפי "החודשים" (חליפות) של הקלפים או לפי הפרחים המתוארים עליהם.
ברגע שלשחקן יש שילוב ניקוד שנקרא יאקו (יאקוזה 0מרחיק אותם בלחיצת כפתור בודדת כדי ששחקנים לא יזדקקו לידע אנציקלופדי של קוי-קוי), הם יכולים להפסיק על ידי הכרזת "קוי-קוי" ("יאללה") או להמשיך לנסות לבנות ציון גבוה עוד יותרממך. אם היריב מסוגל לבנות יאקו משלו לאחר קריאת קוי-קוי, היריב הזה זוכה בתוצאה כפולה והקורא לקוי-קוי לא יקבל כלום.
קבורים בין שלל הסחות הדעת - חצים, בריכה, דיג, באולינג, מירוצי מכוניות משבצות, כלובי חבטות,חלל הריירועוד רבים אחרים - הם המשחקים היפניים המסורתיים מהג'ונג, שוגי, קוי-קוי, צ'ו-האן וסיי-לו. Yakuza עשוי להיות המקום הראשון ששחקנים מערביים רבים יתקלו בכל אחד מהמשחקים הללו, וכולם מגיעים עם הדרכות נוחות.
Yakuza כסדרה בונה את הערים שלה על פני מספר משחקים, כלומר מיני-משחקים מתשלומים קודמים נמצאים גם במשחקים עתידיים לצד חדשים, מה שיוצר עולם פתוח צפוף. אַף עַל פִּייאקוזה 0הוא פריקוול, כל רוחב המיני-משחקים קיים.
מפיק הלוקליזציה של Atlus USA, סקוט סטרצ'ארט, השתלט על לוקליזציה של יאקוזה0, והוא ראה הזדמנות לרענן כמה מהמוסכמות של הלוקליזציה של הסדרה ארוכת השנים - "מה אנחנו יכולים לתקן?" לדוגמה, הצוות שינה את המונחים באנגלית עבור תארים בהיררכיית היאקוזה, והחליף את "סגן" וסגן משנה" ב"קפטן" ו"סגן" המנקים יותר. זה הופך את המשימה המפחידה של להבין מי הם כל הגברים המקועקעים האלה ביחס זה לזה לקצת יותר ברורה.
מהג'ונג
המשחק הזה, שנוצר במקור בסין, משתמש בקבוצה גדולה של אריחים. שחקנים מנסים ליצור ידיים בעלות 14 אריחים המכילים ארבע קבוצות של שלושה אריחים תואמים (הנקראים "מזיקים") וזוג בודד. שחקנים חייבים לזרוק אריחים לא רצויים ולצייר חדשים לקראת המטרה של יצירת הידיים האלה.
הגרסה של המהג'ונג שנמצאת במשחקי יאקוזה היא רייצ'י מהג'ונג, גרסה ספציפית ליפן המשתמשת ב-136 אריחים ומבחר חוקים לשינוי ניקוד. הכלל בעל שם מאפשר לשחקן להכריזרייצ'יכאשר הם במרחק אריח אחד מיד מבקיעת, הוספת אחתהוּאלכל הסכום שהיד תיצור בנפרד (הfuערך - ניקוד משחק מצריך שילוב של שני ערכים אלו לפי טבלת ניקוד).
זה משחק מורכב עם הרבה חלקים, הרבה חוקים והרבה מהלכים. עם זאת, ברגע שהבנת את זה, בעצם פתחת את הנעילה של חצי מהספרייה של Game Boy להנאתך.
כדוגמה נוספת של לוקליזציה מעודכנת, Atlus החליפה את הכותרות המהבהבות על המסך לפני קרב כדי לומר לך במי אתה נלחם - "הדון-דון", מכנה אותם Strichart בהתייחסות לצליל התוף שמלווה את האפקט. הוצגו בעבר בטקסט יפני גדול עם כתוביות, כעת כולם באנגלית. "זה לא הרגיש כאילו אתה משחק משחק אנגלי", הוא אומר.
חלק מיוזמה זו כללה הפיכת מיני-משחקי המהג'ונג והשוגי החוזרים לנגישים יותר. ומשמעות הדבר הייתה כתיבת מדריך חדש עבור מהג'ונג, החלפת תרגום פשוט של הכללים במדריך נרחב המיועד לשחקנים מערביים שכנראה אין להם היכרות תרבותית קיימת עם המהג'ונג.
צ'ו-האן
משחק זה הרבה יותר פשוט להבנה ברגע שאתה לומד ש"צ'ו" פירושו "שווה" ו"האן" פירושו "מוזר". דילר מטיל שתי קוביות, והשחקנים מהמרים אם הסכום של שתי הקוביות יהיה מספר זוגי או אי-זוגי. זה מקושר באופן מסורתי עם היאקוזה וקודמיהם מהמאה ה-18, קבוצת מהמרים שנקראתבאקוטו.
למרות שהמשחק דורש מעט מלבד זוג קוביות וזוג או יותר של שחקנים, יאקוזה מציג את צ'ו-האן בסביבה המסורתית שלו על רצפת טאטאמי. זה מוסיף אווירה לפעולת הוספת שני מספרים.
"הדחף לנסות את המדריך החדש של המהג'ונג היה הקריאה שלי של המדריך הקיים והבנתי שהוא לא לימד אותי כלום", אומר סטרצ'ארט. "אז פניתי לג'סטין פאן, בודק בפרויקט שבמקרה הכיר מקרוב את המהג'ונג, בבקשה שיכתוב מחדש את המדריך. נתתי לו את הישן כדי שיהיה לו מושג על המעצורים בחלון הטקסט, ואז פשוט נתתי לו ללכת לעיר." פאן גם עזר לאחד את מינוח המהג'ונג להיות יפני באופן עקבי, ולא שילוב של סינית ויפנית.
סטריטשארט ערך את הטקסט החדש ולקח אותו לבודקים אחרים, שלדבריו העריכו את הפרטים הנוסף. "למרות שדומה מאוד לשחק משחק לוח, אני לא חושב שכמות קריאת הדרכה הייתה מועילה כמו התנסות מעשית", הוא אומר.
עדכון שוגי היה פחות עניין של הוספת טקסט ויותר עניין של שינוי הצגת המשחק, דוגמה לגישה של כל מקרה לגופו של אטלוס לשיפוריאקוזה 0הלוקליזציה של. יצירות שוגי נושאות תווים סיניים, וחוץ מזה הן מחומשות עץ זהות. במיני-משחק, לחתיכות שוגי יש כעת גם אותיות באנגלית. זה ממש שינוי קטנטן, רק אות אדומה בפינת היצירה, אבל זה מקטין באופן דרסטי את עקומת הלמידה, ואינו מצריך עוד מהשחקן ללמוד לקרוא שפה אחרת. זה גם הופך את שוגי יאקוזה לנגיש יותר מלוח שוגי פיזי.
שני המשחקים עדיין מורכבים ומאתגרים ללמידה - Strichart מבכה את חוסר היכולת של הצוות לעשות יותר, ומייחלת את היכולת להוסיף הדרכות וידאו. אבל המדריכים הכתובים מקלים על זה.
סי-לו
השם "Cee-lo" הוא פישוט של המילים הסיניות לארבע, חמש ושש - שילוב רצוי במשחק הקוביות הזה. שחקן אחד בוחר להיות ה"בנקאי" ומנסה להטיל "נקודה" (שתי קוביות תואמות עם מספר שלישי, המספר השלישי הזה הוא ה"נקודה") או ניצחון מיידי 4-5-6. השחקנים האחרים מתגלגלים בתקווה להכות בעצמם 4-5-6 או לגלגל "נקודה" בעלת ערך מספרי גבוה יותר.
למשחק הזה יש סיכוי סביר להיות מוכר: המשחק הוא גם צורה פופולרית של הימורים ברחוב בארצות הברית.
רוב סטון, המוביל ב-QA, דחפו בו מהג'ונג, שוגי ושאר המשחקים על התהליך המפרך של בדיקה והפעלה חוזרת שלהם. "לא ממש הבנתי מהג'ונג", הוא אומר, עד החזרה בשירותו שליאקוזהלימד אותו. באופן טבעי, הוא סיים די טוב; תוך כדי בדיקת מצב מקוון לעומת מצב, הוא ניצח באופן שגרתי נגד בודקים אחרים שהשתמשו בכלי ניפוי באגים כדי להניף את המצלמה ולהציץ באריחים שלו. היו גם כלי ניפוי באגים למשחקי הקופסה כדי לתת לבוחן יד מנצחת באופן מיידי, ולחסוך מאבן ועמיתיו מהצורך להיות חושני מהג'ונג שמונה שעות ביום.
כמומחה שזה עתה הוטבע, סטון נתנה לנו טיפים להעביר אליהםיאקוזהניאופיטים מהג'ונג. הטיפ הראשון הוא פשוט לעשות את שיעורי הבית שלך - למד את כל האריחים, כך שתוכל לזהות במהירות התאמות פוטנציאליות וידיים מבלי שתצטרך להתייחס להדרכה או למחשב.
וגם: "מאש ריבוע כל הזמן." יש תנאי ניקוד, רייצ'י, שמתרחש כאשר אתה במרחק אריח אחד מיד ניקוד פוטנציאלית ואתה קורא "רייצ'י" (על ידי לחיצה על ריבוע). אז, הוא אומר, אתה יכול להשיג נקודות נוספות על ידי כך, אולי אפילו לפני שאתה מבין שאתה כשיר.
שוגי
שוגי הוא משחק שחמט ששוחק ביפן מאז המאה ה-11 או קודם לכן. הוא משתמש בחלקים בעלי חמישה צדדים, כל אחד מהם עם דפוסי תנועה שונים - מלכים, צריחים, אבירים, פיונים ובישופים עומדים לצד רומחים וגנרלים זהב וכסף כאחד. קווי הדמיון לשחמט המערבי המודרני אינם מקריים: שוגי הוא קרוב משפחה של השחמט, שניהם נובעים ממשחקי לוח עתיקים דומים בסין ובהודו.
קשיים בלימוד שוגי כרוכים בלימוד התנועות של כל יצירה, למידהמה זה כל חלקמכיוון שכולם זהים חוץ מהתווים הסיניים הכתובים על כל אחד מהם, ומתמודדים עם אלמנטים אסטרטגיים כמו היכולת ללכוד חלקים של יריבים ולהשתמש בהם.
Sega מעולם לא התכוון שמשחקים אלה יעבדו כחקירה תרבותית של יפן, כלולים כפי שהיו על ידי מפתחים יפנים של משחק על יפן המיועד בעיקר לשחקנים ביפן. אבל כמו Strichart וצוות Atlus USA עדכנו אלמנטים שליאקוזה 0למען הבהירות והנגישות, הם יצרו מצב שבו אפשר לא רק לגלות במפתיע מהג'ונג, שוגי ושאר משחקי שולחן יפניים, אלא גם ללמוד לשחק בהם.
כתופעת לוואי של הנגישות המשופרת, שחקנים יכולים ללמוד להבין משחקים שמשחקים על שולחנות אמיתיים ביפן, ומציעים נתח חיים שהוא יותר אמיתי מקרבות הרחוב הקבועים ומסעות האחזור המוזרים שגיבור קאזומה קיריו מפגשים.