במהלך השבוע האחרון, Polygon הספיק לרדת עם הקונסולה החדשה ביותר של נינטנדו,הבורר. באופן טבעי, נמשכנוThe Legend of Zelda: Breath of the Wild.במשרדנו בניו יורק, לעומת זאת, היו לנו גם מספר אנשים שרצו לנסות את משחק מרובה המשתתפים, הפופולרי, המקומי של ה-Switch,1-2-מתג.
כמבוגרים הרבה מעבר לגיל החוקי לשתייה, החלטנו גם שכנראה יהיה קצת יותר כיף אם נהיה רזים. אחרי הכל,1-2-מתגמשווקת את עצמה כמשחק מסיבה ורצינו ליצור מחדש את סוג הסביבה שבה היינו משחקים אם היינו בעלי המשחק. עמית לעבודה, למשל, חשב שזה יכול להיות משחק מסיבה מושלם למסיבת חנוכת בית שהוא מתכנן לארח.
עם וויסקי ביד, הפלנו את הקרח לתוך הכוסות והרמנו את בקרי הג'וי-קון. כחצי שעה לאחר מכן, התאכזבנו מאוד לגלות שאפילו שיכורים מעט,1-2-מתגזה לא משחק המסיבות שנינטנדו רוצה שיהיה.
הנה העניין
הבעיה עם1-2-מתגבאופן כללי זה חוסר העקביות במיני-משחקים. זה לא רק שכמה מיני-משחקים משתמשים בבקרי Joy-Con טוב יותר מאחרים, אבל חלק מהכותרים פשוט לא הגיוניים בכלל. יש 28 מיני משחקים1-2-מתג,ורק קומץ מהם באמת כיף. לדוגמה, Treasure Chest הוא המיני-משחק הטוב ביותר בו1-2-מתגכי הוא מבין היטב מה הוא מנסה להשיג והפקדים פשוטים מספיק כדי ששחקנים יבינו. אתה יכול לראות את המשחק בפעולה בסרטון המשחק היפני הזה למטה. הערה: המשחק בסרטון נקרא Treasure Box במקום Treasure Chest.
בהקשר אחר, בעודנו מטושטשים, הצלחנו להרים את הבקרים ולשחק את המשחק מיד, נהנינו מאוד בתהליך. ב-Treasure Chest, שחקנים מחזיקים את הג'וי-קון שלהם הצידה ובעצם מזיזים אותו קדימה ואחורה בידיהם. על המסך, תיבת אוצר מסתבכת בשרשראות מתכת והשחקן הראשון שפרק אותה הכי מהר מנצח. זה מושג קל לתפיסה, וזו הייתה הכותרת שמצאנו את עצמנו חוזרים אליה שוב ושוב.
משחקי מסיבה צריכים להיות פשוטים ומהירים. אתה משחק עם קבוצה גדולה של אנשים שרוצה לשים יד על הבקר ולתת למשחק סיבוב. אתה לא מחפש להשלים שום משימה מלבד לנצח את החברים שלך במרוץ של 60 שניות או להערים עליהם בחידה מהירה.1-2-מתגנוטש את המנטליות הזו, ורוב הזמן, אתה תקוע לבלות זמן מגוחך בצפייה בהדרכות שפועלות בצורה גרועה ומסבירות משחק שבסופו של דבר הוא חסר ברק לחלוטין.
הנה הבעיה הנוספת: המיני-משחקים משעממים עד כאב לשבת בהם כצופה. חלק מהקסם שאני מניח שנינטנדו ניסתה להביא אליו1-2-מתגהייתה האמונה שהמשחק הכי טוב ליהנות אם אתה מסתכל לשחקן השני בעיניים. ככזה, במספר מיני-משחקים אין חזותיים כלשהי על המסך. Sword Fight and Baby, למשל, אל תשתמש בשום סוג של ייצוג חזותי מעבר לתמונה פשוטה המאשרת באיזה מיני-משחק אתה משחק.
אם אתה עם קבוצה של אנשים בעלי אופי תיאטרוני ומוכנים להשקיע הכל בהופעה שלהם תוך כדי משחק,1-2-מתגעשוי להיות משעשע. בסופו של יום, זו הופעה חיה. אבל אם אתה יושב על ספה ומסתכל על הטלוויזיה, בוהה בתמונה בזמן שהשחקנים מנסים להבין מה קורה, זה לא מושך כמו שזה נשמע. ותאמינו לנו, שחקנים יתעסקו בניסיון להבין מה לעשות. ללא רמזים ויזואליים, למעשה ויתרנו על משחקים כמו בייבי מספר פעמים כי לא הצלחנו להבין איך להשלים את הפעולות שהמשחק רצה שנעשה. היינו מטופשים, אבל אפילו כמה מהעמיתים המפוכחים לעבודה שיצאו לשחק התקשו להבין מה לעשות.
למרבה הצער, גם מפוכח וגם מעט שיכור, המשחק הוכיח שלא כדאי לפתוח ולשחק
אם נשארנו מבולבלים ונהנים פחות מהנה, מה לגבי כשילדים משחקים? קונסולות ומשחקים של נינטנדו תמיד היו מכוונים לילדים באותו האופן שג'ורג' לוקאס תמיד אמר שסרטי מלחמת הכוכבים הם סרטי ילדים; מבוגרים אולי נהנים לשחק או לצפות בהם, אבל אנחנו לא קהל היעד. חלק מהמיני-משחקים האלה, כמו Joy-Con Rotate, שמבקש משחקנים לסובב ממש את הבקרים שלהם עד שהוא פוגע בזווית מסוימת ולאתגר את היריב שלהם לעשות את אותו הדבר, פשוט לא ימשכו את תשומת הלב של הילד. הם כנראה לא ייהנו ממשחקים כמו בייבי גם אם הם לא מצליחים להבין איך לשחק ולא יוכלו להסתכל לכיוון הטלוויזיה לייעוץ.
אני מישהו שאוהב משחקי מסיבה, ובהרחבה גם מיני-משחקים. בגלל זה אני חוזראצטדיון פוקימון 2בכל פעם שיש לי הזדמנות, וקיוויתי1-2-מתגיהיה המשחק שאוכל להוציא בכל פעם שיש לי חברים. לרוע המזל, גם מפוכח וגם מעט שיכור, המשחק הוכיח שלא כדאי לפתוח ולשחק.