הרחבה זו תשנה לחלוטין את משחק הלוח הטוב ביותר של 2016

משחק לוח להיטחֶרמֵשׁ, זוכה פרס חנון הזהב השנה עבורמשחק הקופסה של השנה, מקבל התרחבות גדולה מאוד. נִקרָאחרמש: גמביט הרוח, הוא מציג ספינות אוויר למשחק בפעם הראשונה. וגם, אומר המעצב השותף ג'יימי סטגמאייר, זה ישנה לחלוטין את מה ששחקנים צריכים לעשות כדי לנצח במשחק.

הנבט של הרעיון עבורחֶרמֵשׁהתחיל כשג'יימי סטגמאייר למד על האמנות של יעקב רוזאלסקי דרךגלריית תמונות על Kotaku. הוא נלקח לגמרי עם זה של רוזלסקי1920+ עולם, היסטוריה חלופית של אירופה של תחילת המאה שכוללת טכנולוגיות אקזוטיות ומכונים ענקיים וצבאיים. אחרי קיקסטארטר מוצלח,חֶרמֵשׁהוכיח את עצמו כיקיר קריטי. כרגע זה מדורג בתורהמשחק השישי הכי פופולרימכל הזמנים ב-Board Game Geek.

המשחק זכה גם להצלחה מסחרית. סטגמאייר אומר לפוליגון שהוא מכר כ-100,000 עותקים עד כה, מספר מרשים מאוד למשחק לוח צעיר.

אבל הוא לא נח על זרי הדפנה. עִםגמביט הרוח, סטגמאייר אמר שהוא מנסה לתקן את החולשות הגדולות ביותר של המשחק - סיבובי הפתיחה האיטיים עד כאב, והסיום הפתאומי והמפתיע של המשחק.

כדי לגרום למשחק לנוע קצת יותר מהר, Stegmaier מקיש על מעצב המשחקים הטירון קאי סטארק, מעריץ שהכניס לראשונה ספינות אוויר לגרסה ביתית של המשחק בכוחות עצמו.

"בחודש ינואר, מעצב צעיר - בחור שלא עיצב שום דבר בעבר - פרסם את הכללים להרחבה בנושא ספינת אוויר בפייסבוק", אמר סטגמאייר לפוליגון. "מאוחר יותר נודע לי שהוא קיבל השראה מאיור ספינת אוויר שיעקב עשה לפני שנתיים או שלוש.

"קאי למעשה עשה משהו שרוב האנשים לא עושים עם הרעיונות שלהם. הוא למעשה כתב את החוקים. הוא בדק את זה כמה פעמים, ואהבתי שהוא השקיע בזה את המאמץ. פניתי אליו ומאז אנחנו עובדים על זה".

כשמשחקים עםגמביט הרוח,שחקנים מתחילים את המשחק בציור מחפיסת יכולות התקפיות והגנתיות. הקלפים האלה נועלים את יכולות ההתחלה של כל ספינת אוויר על השולחן לשארית המשחק. בניסויים מוקדמים, אמר סטגמאייר, ייתכן שלספינות יהיו יכולות שונות, אבל עם כמה שיותרשבעה שחקנים ליד השולחןהדברים נעשו קצת מסובכים מדי.

"מה שמצאנו," אמר סטגמאייר, "זה שכמה קבוצות כשהן משחקותחֶרמֵשׁ, הם לא אוהבים לריב הרבה. בעוד שקבוצות אחרות, הן באמת יוצאות מגדרן כדי לקיים כמה שיותר קרב. אז, על ידי שני היכולות האלה אנחנו נותנים לקבוצות שונות של שחקנים ולשחקנים שונים יש קשר לספינת האוויר שלהם לסגנון המשחק שלהם".

סטגמאייר אמר שספינות אוויר אינן מעכבות על ידי מים, ולכן מגדילות מאוד את הטווח של שחקן במחצית הראשונה של המשחק. הם גם לא ממש על לוח המשחק, מה שמאפשר להם לצוף בשטח האויב, אלא אם הם מתמודדים עם ספינת אוויר אחרת.

"זו אותה מיניאטורה לכל סיעה", אמר סטגמאייר. "זו מיניאטורה גדולה, באורך של כ-80 מילימטרים. ספינות האוויר מתחילות כולן בבסיסי הבית שלך, אז אתה לא צריך לקנות אותן או משהו. ... הם יהיו על כן קטן, כמו [משחקי טיסות פנטזיה']משחק המיניאטורות של מלחמת הכוכבים: X-Wing."

כלול גם בגמביט הרוחהיא חפיסה חדשה של קלפי "רזולוציה". הם אופציונליים לחלוטין, וניתן להשתמש בהם עם או בלי ספינות האוויר. רזולוציות מוסיפות דרכים נוספות לסיום המשחק, מעל ומעבר לשיטת נקודות הניצחון הרגילה המשמשת במשחק הבסיס. Stegmaier אמר שהם יהיו פחות פתאומיים ומפתיעים, יתנו לשחקנים משהו ייחודי לעבוד עליו בכל פעם שהם ישחקו ויתאימו למרכיבים הנושאיים של המשחק.

"אחת הבקשות הגדולות ביותר שאני מקבל מאנשים היא שהם רוצים עוד מפגשים", אמר סטגמאייר, בהתייחסו לכרטיסים המאוירים בפאר שתורמים נקודות עלילה בסגנון הרפתקאות לבחור בעצמך ללוח המשחק. "הם מהנים, ובכן, זה דברים בחינם. כולם אוהבים דברים בחינם. אז אחד מאריחי הרזולוציה אומר שכאשר כל אסימוני המפגש הנגישים הוסרו מהלוח, אתה מאפס את כולם. אז אתה ממשיך לשחק, והמשחק יסתיים או כשמישהו יקבל את השישית שלו [נקודת ניצחון], או כשמישהו שוב ימחה את כל אסימוני המפגש".

לא נקבעו מחיר או תאריך יציאהגמביט הרוח. מעודדים את האוהדים לעשות זאתהירשם ב-Stonemaier Gamesלמידע נוסף כאשר הוא יהיה זמין.