Total War: Warhammer 2 משתלב עם המקור כדי ליצור קמפיין גדול פי שניים

בלובי של המשרדים של סגה בסנטה מוניקה, קליפורניה, אני צופה בדינוזאור ענקי זורק שורות של חיילים לאוויר כמו גושים של עפר. עם זאת, אלה לא סתם חיילים. אלה הם האלפים הגבוהים, ובמסורת שלמלחמה טוטאלית: Warhammer 2, הם כביכול הלוחמים הכי ממושמעים, הכי מאומנים בסביבה. אבל בהשוואה לסטגדון פראי, אחת היחידות בסיעת Lizardmen החדשה, הם פשוט לא מתאימים.

Warhammer 2יכלול ארבעה מירוצים חדשים, כולל האלפים הגבוהים, האלפים האפלים והלטאות, כולם שאובים מיותר מ-30 שנות הידע שנבנה סביב משחק המיניאטורות השולחניים של Warhammer. היא תכלול גם מפה חדשה לגמרי, שכאשר היא משולבת עם המפה במקורTotal War: Warhammer, יכפיל את הגודל של המשחק הזה.

אוהדים שבבעלותם שני התארים יוכלו לשחק בכל סיעה מכל אחד מהמשחקים ולהוביל אותם לניצחון - או תבוסה - על פני מפת עולם משולבת.

וזה לא השדרוג היחיד שיורד מהפייק.

קח איתך חיית מחמד.

אנשי הלטאה הם, במסורת של יקום Warhammer, הגזע החי העתיק ביותר על פני כדור הארץ. לפיכך, לסיעה שלהם יש כמה... תכונות שונות מאוד מהגזעים האחרים של המשחקים.

"אם תרצו לסכם את אנשי הלטאות בכמה מילים", אמר אנדי הול, הכותב הראשי ומעצב הנרטיב של הסדרה, "אנחנו רוצים לחשוב שהם דינוזאורים שרוכבים על דינוזאורים עם לייזר חלל אצטקי".

ישנם מינים מרובים בתוך הצבא, כולל יצורים ענקיים שנראים כמו אנקילוזאורוס או טריצרטופס. אלה שנפרסו בהדגמה היו פראיים, כלומר לאחר שהיו מעורבים בלחימה, הייתה נקודה מסוימת שבה הם יפסיקו להגיב לפקודות. אבל לא הייתה סיבה מועטה להישאר בידם, שכן ההרכבים של High Elf נשברו ורצו זמן קצר לאחר המגע הראשון. מאוחר יותר, דינוזאורים אחרים - בסטילאדון עם לייזרים מסיביים קשורים לגבם - יסתובבו פנימה כדי לנגב את הנפטרים.

אבל, שלא להתעלם, האלפים הגבוהים הזעיקו בסופו של דבר את אחת מיחידות התמיכה שלהם: דרקון אדום נושף אש. בהדגמה המעשית ששיחקתי מאוחר יותר, הדרקון שרף את חיילי התגרות שלי לפני שנפל על מנהיג הצבא שלי כדי לעשות קרב יד ביד עם הר שלו.

אז, כשאני מזמינה את הקרבות כלאחר ידWarhammer 2"אפוס", הבינו שאני מתכוון לומר שהם סוג האפוס של טירנוזאור-מתחבט עם-דרקון אדום.

והכי חשוב, שום דבר לא הרגיש צ'יזי. יחידות שמעולם לא השתלטתי עליהן קודם לכן התנהגו בדרכים צפויות על סמך גודלן וחימושן. הבינה המלאכותית של האויב, במיוחד בדרגת הקושי הגבוהה, עמדה על שלה ולעיתים ניצלה את הטעויות שלי.

במסורת של כל המשחקים הגדולים בסדרת Total War שהגיעו לפניה, המאמץ האחרון הזה של Creative Assembly הרגיש מוצק להפליא. זה בין השאר בגלל משך הזמן שהצוות הקדיש לאיזון זה.

"יש לנו מערכת ממש חכמה", הסביר אל ביקהם, מנהל תקשורת הפיתוח של Creative Assembly. "כשכולם הולכים הביתה בלילה, הם משתלטים על מחשבי העבודה שלהם ומשתמשים בהם לבדיקה אוטומטית. זה בערך כמוFolding@Home. זו מערכת מבוזרת שפשוט תופסת מעבדים מיותרים ומריצה את ה-build העדכני ביותר ברקע."

כשהצוות חוזר אחרי סוף השבוע, המערכת עברה סיבוב אחר סיבוב במהירויות סופר מהירות, כאשר מספר AI משחק אחד נגד השני. כשהם בודקים את התוצאות, המטרה היא למצוא הפתעות.

"אנחנו רוצים שלכל הפלגים תהיה הזדמנות", אמר מנהל הפיתוח הראשי, סם מילן. "אני חושב שמה שאנחנו גם מחפשים זה שבאמצעות קמפיינים מרובים באותה גרסה של המשחק, זה בעצם פועל אחרת. אנחנו לא רוצים שהאלפים הגבוהים תמיד ינצחו ותמיד ישלטו. אנחנו רוצים לפעמים שהאלפים הגבוהים יהרגו מוקדם. לפעמים הם עוברים למערב ולפעמים הם יורדים דרומה. אנחנו רוצים גיוון בקמפיין, אבל גם איזון ככל שנוכל להשיג".

אִם לֹא

Warhammer 2הוא המשך של תוכנית שאפתנית לשחזר בנאמנות כל פלג במהדורה השמינית של משחק המיניאטורות השולחנות של Warhammer. הצוות ב-Creative Assembly מחשיב את זה כשדרוג של המקור באותה מידה שהוא כסרט המשך.

כאשר הוא יושק מאוחר יותר השנה, המשחק ירחיב את המקור עם מערכות ותכונות חדשות, והוא יציג גם מצב שנקרא "קמפיין משולב". בו, שחקנים יוכלו לקחת את המושכות של כל אחת משמונת הפלגים של המשחק ולצעוד על פני כל מסת הקרקע המשולבת של שני המשחקים.

"יש לךTotal War: Warhammer, שהוא הקמפיין של העולם הישן", הסביר ביקהאם. "אז יש לךWarhammer 2, שהוא הקמפיין של העולם החדש. וגם הקמפיין המשולב. אבל, כשאתה מקבלWarhammer 3, יהיה לך מסע פרסום משלו ומסע פרסום משולב חדש עם מסה יבשתית נוספת עליו גם כן. אז זה גדל עם כל אחד. הרעיון הוא שאתה יכול לשחק בכל מירוץ שבבעלותך על מפת הקמפיין המשולבת הזו."

גזעים שאין בבעלותך יופיעו בתור יריבים, ועם צבאות שכירי חרב חדשים שנוספו אליהםWarhammer 2, הם יוכלו למשוך יחידות ממספר פלגים.

"כולם נמצאים בארכיונים העמוקים והאפלים של כל ספרות סדנת המשחקים," אמרה מילן. "כדוגמה, יש אחד שמובל על ידי אמן חיות גובלינים. הצבא שלו מלא בהמות. אז יש סקוויגים מצבא גרינסקין, יש בסטילדונים פראיים מצבא אנשי הלטאות, ויש רוכבי זאב וחזירים וכל היחידות השונות האלה מגזעים אחרים.

"זה צבא שלעולם לא תוכל להילחם נגדו בדרך כלל, אבל עכשיו אתה יכול מכיוון שהם שכירי חרב שחברו יחדיו. אז זה יוצר משחק מעניין."

נוכל לשתף את המשחק שלנו בצורת וידאו בשבועות הקרובים. Sega מצפה לקבל הדגמות מעשיות ב-E3 השנה. חפש סיקור נוסף של E3 2017 בהמשך החודש, שיתחיל במסיבות העיתונאים הראשונותשידור חי ב-10 ביוני.