גוֹרָלהיה "הפתעה" לאחר יציאתו לשנת 2014.
השחקנים היו להוטים לשים את ידיהם במשחק הגמר לאחר כל ההקנאות לפני השחרור, וחלקם היו המומים כשזהלא עמדו בציפיותוירי במערה במשך שעותלא הביא מספיק שמחה עבור הרבה שומרים, אבל הנרטיב החל להשתנות כשאנשים גילו את קמרון הזכוכית,גורלפשיטה ראשונה.
Vault of Glass היה מיוחד בכך שהוא עיצב בסיס שחקנים ונתן לו תקווה. היו קרבות בוס בזירות מסיביות, מבוך בלתי חדיר ונסיעות בזמן. השלל היה כל כך מוגזם שהוא עכשיו ידוע לשמצה. אתה יכול לקרוא לפשיטה הרבה דברים, אבל זה לא נשכח.
גורלהרחבה ראשונה,החושך למטה, הציע פשיטה קצרה יותר עם בוס סופי מגונה. ובכל זאת זה עזר לקיים את הקהילה.בית הזאביםההרחבה לאחר מכן, לא הניבה פשיטה, במקום זאת הציעה את כלא הזקנים, זירת הישרדות מבוססת ציון. לא היינו משועשעים.
המלך שנלקחוכןעליית הברזל, שתי ההרחבות הסופיות של המשחק, הוסיפו את הפשיטות הארוכות והטובות ביותר. בונגי למדה. אז מה יהיו הפשיטות עלגורל 2מציעים להעלות את ההימור?
מה הבעיה עם הדברים?
אִםגורל 2הולך לתת לנו מנות כמוהרפתקאות וה"סקטורים האבודים "המסתוריים החדשים",ואז סגנון הפשיטה הישן לא יחתוך אותו. פשיטות צריכות להיות שיאו של כל המאמצים שלנו כשחקנים, אך הפשיטות של המשחק הראשון היו יותר כמו חידות שנפתרו מאשר אתגרים להתגבר עליהם.
בונגי היה מאוד סודי בכל פשיטה, מעולם לא חשף מה הבוסים יכולים לעשות לפני ההשקה. הפשיטות תוכננו להיותנפתרו השחקנים נועדו להיכנס, לטרוק את ראשם מול הבוס ובסופו של דבר להבין איך כל החלקים נעים.
ברגע שמבין את הפאזל של "איך מנצחים את הבוס הזה", הכל הגיע לביצוע. אחרי ששלךזֶה? סיימת, מחוץ לטחינת השלל.
האחרוןגוֹרָלRAID הוא כמעט שנה. הפאזלים נפתרו. ההוצאה להורג הושלמה.
הגיע הזמן למצוא דרך חדשה להתייחס לחלק הטוב ביותר בוגוֹרָלו
דרך טובה יותר לפשיטה
איך אתה יכול לעשות פשיטה טובה יותר? על ידי המשך בעקבות הטובים ביותר בעסק: Blizzard.
World of Warcraftהושק בשנת 2004 עם שתי פשיטות קשות באופן מגוחך: ליבת המורה והמתכה של אוניקסיה. הפשיטות הללו של 40 אנשים היו מאומצות, והצריכו תיאום ותכנון שקשה היה להגיע אליהם עבור מרבית השחקנים.
בליזארד נודע, עם הזמן, כי נותנת לשחקנים בחירות כיצד לגשת למריבות אלה תגדיל את טווח ההגעה של המשחק. כעת שחקנים יכולים להשתמש בשידוכים כדי למצוא קבוצות, הפשיטות מגוונות בתוכן ויש קשיים מרובים הן עבור השחקנים הארדקור והן לשחקנים מזדמנים. אתה כבר לא צריך לשחק בדרך מסוימת, אבל עדיין ישאוֹפְּטִימָלִידרך לשחק, תלוי ביעדים שלך.
גורל 2הוא האיטרציה השנייה של זיכיון בן שלוש עכשיו. שלוש שנים אחריWorld of Warcraftהושק, כך גם ההתרחבות הראשונה שלה,מסע הצלב הבוערו חודשים אחריזֶההשיגור, המקדש השחור, הפשיטה בה שחקנים ניצחו לראשונה את אילידאן סטורמראג 'עצמו, שוחרר.
וואוהפשיטות השתפרו בצורה דרסטית באותה תקופה. עלינו לקוות לאותו סוג של שיפור בגורל 2ו
שׁוֹנֶהWorld of Warcraftפשיטה ממוצעת, כל בוס בגוֹרָלזה כמעט זהה, רק הזירות משתנות. בין אם זה הטמפלרי, האתאון, איר, קרוטה, המלחמה, גולגורות, מקסי המוות, אוריקס, ווסיק או אקקיס, הפיתרון זהה: השג את הפאזל, הפוך את הבוס לפגיעה ואז יורה בו עד שהוא ימות ו
World of Warcraftמעצבים בהחלט ביצעו את החטא של הפיכת כמה קרבות בוסים לדומים מדי, אך לאחר 13 שנות פשיטות נוכל לחתוך אותם ברפיון. פשיטות צריכות להיות אוסף שלמְרוּבֶּהמֵכָנִיקָה. איננו צריכים להסיר לחלוטין את הבוסים "לפתור פוזז-לייצור-מתנשא"גוֹרָל, אנחנו רק צריכים לקיים קרבות אחרים.
ל- Blizzard יש כמה תבניות קרב שונות שהיא מציבה ועבודה מחדש לפני כל אוסף מפגשים חדש, ולא כל אחד מופיע בכל פשיטה.
יש קרבות Patchwerk (על שם בוס מפשיטת Naxxramas) כמו קרוסוס שמבקשים מהשחקנים לגרום נזק רב ככל האפשר בפרק זמן קצר. בעיקרו של דבר, הרוג את הבוס לפני שהוא הורג אותך. יש קרבות מועצה כמו האינקוויזיציה הדמונית, המציעים מספר בוסים במפגש יחיד, לעתים קרובות עם אותה מאגר בריאות. הרשימה נמשכת. המשחק הולך חזק כבר 13 שנים ובלאזארד ממשיך לתמוך בו ברעיונות חדשים.
אם בונגי היה פלפל בבוסים דמויי שביתה כמו גם בסגנונות להילחם הייחודייםגורל 2זה יפחית את הטדיום של פשיטות חוזרות. זה יהיה צעד קדימה, אם כי קטן. המציאות היא שהפשיטות צריכות להיות מגוונות יותר בכללותן כדי לשמור ולהגדיל את העניין של השחקן. זה פשוט יהיה יותרכֵּיףו
על בונגי ללמוד גם מ- Blizzard על ידי הפיכת הפשיטות הללו לנגישות יותר, וזה כולל להקל על מציאת קרמי אש. הפיתרון הנוכחי של בונגי עבורגורל 2הואמשחקים מודרכים, שם שחקני סולו משתלבים עם חמולות. זה צעד נהדר, אבל זה נראה כמו קצת חצי מידה.
יש כמובן סיבות להימנע משידוכים טהורים.
"שידוכים נוגעים לנו שמנסים להתאים באופן חכם אנשים אקראיים יחד לפעילויות, אבל מה שמצאנו הוא שחלק מהפעילויות הקשות יותר, במיוחד פעילויות השיא יותר, יכולות להיות ממש קשה להרכיב חבורה של זרים אקראיים ו צפו שהם ישתפו פעולה בצורה מהנה, ”סטיב קוטון,גורל 2מוביל העיצוב העולמיאמר לפוליגוןו
שחקנים יודעים את כל זה, ועדיין מבקשים שידוכים טהורים. אנו יודעים ששיתוף פעולה בסביבה זו קשה, אבל זה לא בלתי אפשרי.כַּמוּבָןלהיות מאורגן יותר זה יתרון, אבל הבחירה שהשידוך תציע פירושה שלמרות שאנשים עשויים להיות משויכים עם רנדוס שאינם רציניים לגבי המשחק, יותר אנשים בסך הכל יכולים לנסות את התוכן עם תקווה להצלחה.
וכמובן, Blizzard נפתרה גם לכך.
World of Warcraftהצעות מחפש RAID (LFR), גרסת NERFED של ה- RAID המאפשרת שידוכים והשלמה קלה. זה מספק לשחקנים שלעולם לא יהיה להם זמן או מיומנות לנסות לפשט על הזדמנות לחוות את המריבות ולראות את הסביבות. זה אפילו מעניק ציוד ברמה נמוכה יותר כדי להכין אותם לפשיטה הרגילה, אם הם יבחרו להגביר את המשחק שלהם.
אין שום דבר לא בסדר בהקלת משהו קל במיוחד אם זה אומר שיותר שחקנים יכולים לחוות אותו, ויותר שחקנים שמנסים תוכן למשחקי קצה פירושו שעם הזמן יותר אנשים ישחקו במצבים מאתגרים יותר.
אֵיןיָמִינָהדרך לעשות זאת, אך גישת הסופת השלגים של הצעת מספר אפשרויות גבוהות עם תגמולים שונים כדי לנסות להגיע לכמה שיותר שחקנים היא מודל טוב לחקות.
בונגי יכולה גם להוסיף משהו לשחקנים שרוצים לבלות זמן מוגזם במשחק שלהם, כדי לפצות על הוספת מצב קל. פשיטות פנימהWorld of Warcraftיש קשיים מיתיים, תפאורה הדוחפת את גורם הקשיחות גבוה בהרבה מזו של נורמלי וקשה.
האחרוןWorld of WarcraftRAID שיחררה את הקושי המיתיים שלה ב- 27 ביוני, והיא לקחה את השחקנים הטובים בעולם (פשיטה כל היום, כל יום) עד ה -16 ביולי כדי לנצח את הבוס הסופי. זה 20 ימים מלאים עם 653מושךעל הבוס הסופי בלבד.
כאשר המצב הקשה של פשיטת הנפילה של המלך מהמלך שנלקחמְשׁוּחרָר,זה לקח קצת מעלשעה עבור השחקנים הטובים ביותר שיסיימו.
האתגר הקיצוני לא רק מרחיב את ההבדל בין השחקנים הטובים ביותר והקז'ואליים ביותר, הוא הופך את השלמת הפשיטות הללו לחדשות המשחקים. Destiny כבר עושה עבודה נהדרת בהצעת ציוד וכלי נשק שמצביעים חזותית שראית והשגת קצת חרא במשחק. ככל שהקושי של פשיטות מוגדל ומספר האנשים שמסלקים את האתגרים הקשים ביותר מתדלדל, יש כאן הזדמנות טבעית ללכתמְטוּרָףעם ההילוך שהוענק על השלמת האתגרים הללו.
זה ייתן לשחקנים תמריץ יותרלְנַסוֹתוככה אתה מחבר את הקהל שלך למשחק שלך.גוֹרָלכבר מציע הרבה מהרעיונות האלה, אבל מדובר יותר בהעברת שני הקצוות כלפי חוץ כדי לתת יותר לשני הקהלים.
ככל שהאתגר גדול יותר, ההילוך מגוחך יותר.גורל 2פשיטות התואמות את הקושי המיתי של Blizzard צריכות לתגמל את השחקן בהילוך הגורם לשחקנים אחרים להגיב ביראת כבוד כאשר הם רואים את זה במשחק.
עם זאת, בונגי צריך להיות קצת יותר זהיר מאשר Blizzard באזור זה, מכיוון שהציוד הייחודי שהם מציעים מהמפגשים הייחודיים שלהם אסור להרוס את סצנת ה- PVP, מכיוון שהכל בין שני המצבים צריך לעבוד בהרמוניה. זו בעיה שWorld of Warcraftתוקן לפני כמה הרחבות, והפך ציוד ב- PVP בעיקרו זניח לכוחך הכללי.
בונגי ככל הנראה לא רוצה לשנות את מה שעבד בפעם הראשונה. אבל שלוש שנים היו הרבה זמן להילחם באותו סוג של קרב ולהציע לה רמת אתגר זהה. אנו רוצים שהפשיטות שלנו יתפתחו יותר, יהיו מעניינות יותרוכןנגיש יותר. אנו רוצים שיותר שחקנים ייהנו מהאתגרים הללו, וכדי ללמוד את הכישורים הדרושים בכדי לקחת אותם ברמות הקושי הגבוהות יותר. זה הרבה מה לבקש, אבל ישנם משחקים שעיצבו כיצד לעשות את זה טוב.World of Warcraftהיא רק דוגמא אחת.
זה דבר מוזר לומר, אבל כרגע רבים מאיתנו מקוויםגורל 2מביא לנו את הסכומיםמסע הצלב הבוערבמקום יותר מאותו דבר.