לפי Steam, ביליתי 4,749 שעות בדוטה 2.
לפרספקטיבה, מדובר על כ-198 ימים, שהם יותר מ-28 שבועות, ויותר משישה חודשים. זה יותר ממה ששיחקתי בכל משחק אחר, אי פעם. לפעמים אני תוהה אם זה יותר מכל משחק אחר ביחד, אם כי זה נראה לא סביר.
אז, קרוב יותר ל-5,000 שעות מאשר לאדוטה 2, ואני עדיין מרגיש חשש מסוים לגבי כתיבת ביקורת עליו. זה ללא ספק המשחק הכי מבלבל, מכעיס, מבולבל, לא סלחני ששיחקתי בו אי פעם.
אני גם חושב שזה יכול להיות שלימוּעֲדָףמִשְׂחָק. וזה פשוט יכול להיותכִּי דוטה 2הוא משחק שמוכן להיות מבלבל, מכעיס, מבלבל, לא סלחן ופשוט קשה.
מבוסס על מוד עבורוורקראפט 3באמצע שנות ה-2000,דוטה 2נושא חלק גדול ממשחקי ה-RTS המוטבעים ב-RPG שהגדיר את הסדרה של בליזארד - כל כך הרבה, למעשה, שכמה דמויות בדוטה 2ושל בליזארדגיבורי הסערהלשתף קווי קול זהים.
בליבה,דוטה 2המשחק הבסיסי של משחק פעולה-RPG מבוסס טוויץ' כמו דיאבלו. אתה לוחץ לחיצה ימנית על נקודה על הקרקע כדי לעבור אליה, אתה לוחץ לחיצה ימנית על אויבים כדי לתקוף אותם, וכפתורים אחרים קשורים ליכולות מיוחדות ופריטים שניתן לקנות בכמה חנויות ברחבי המפה.
כמובן, זה לא נשאר פשוט משם.
דוטה 2הוא משחק מרובה משתתפים המורכב בעיקר מקרבות חמישה על חמישה כדי להרוס את ה"עתיק" של הקבוצה השנייה. לפני תחילת המשחק, כל שחקן חייב לבחור גיבור מתוך מאגר של למעלה ממאה דמויות שונות, ולמלא תפקידים שעשויים להיות מוכרים לשחקני MMO. יש תומכים, וליבות טנקיות, ותותחי זכוכית כבדי DPS פוגעים בסוחרים, והרבה תפקידים ביניהם, וקבוצות שבוחרות בהרכב שמשתלב היטב נוטים יותר לנצח.
דוטה 2יש מפה אחת, יותר כמו מגרש משחקים, המחולקת לשלושה נתיבים - עליון, אמצע ותחתון - ושני צדדים: זוהר ואיום. בתחילת המשחק, קבוצות בדרך כלל מחלקות את השחקנים שלהן למסלולים האלה.
בעוד כל זה קורה, יצורי מיניון הנשלטים על ידי בינה מלאכותית הנקראים צמרמורות נובעים מכל בסיס ממערכת של צריפים בכל נתיב, כאשר זחלים זוהרים עושים את דרכם לעבר הבסיס הקשה ולהיפך. בכל נתיב יש שלושה מגדלים קשים ושלושה מגדלים זוהרים, שכל אחד מהם חייב להיהרס כדי להוציא את הבא. הקדום של כל צוות נמצא בבסיס שלהם, מאחורי סט אחרון ורביעי של מגדלים. משחק לא נגמר עד שהעתיק של קבוצה אחת מת.
מגובה מספיק גבוה,דוטה 2אינו ייחודי. המקוריהגנת הקדמוניםהוליד מספר רב של אריזות ודמיונות מחדש "נכונות", מליגת האגדותלאחרונה,גיבורי הסערה. בכל אחד מהמשחקים הללו, ככל שאתה עולה רמה, אתה יכול לצבור יכולות חדשות או להפוך את הקיימות לעוצמתיות יותר, והיכולות האלה הן שבדרך כלל קובעות איזה תפקיד אתה צריך לשחק בצוות שלך. אבל זה בפרטי הביצוע שלודוטה 2בולט.
כל שחקן במהלך המשחק יצטרך לקנות פריטים כדי לקיים אותם בעולם, ופריטים שמגבירים את הכישורים הבסיסיים של הגיבור שלו עם בונוסים, או, ככל שהמשחק מתקדם, יכולות חדשות לגמרי.
כהתאמה שלדוטה 2מתקדם, ניתן לשדרג או לשלב רבים מהפריטים הללו כדי ליצור פריטים חדשים וחזקים יותר - מגפיים, שגורמים לגיבור שלך לנוע מהר יותר, יכולים להפוך למגפיים אסתטיים למשל, אשר משחזרים קצת מאנה לכל גיבור ידידותי בקרבת מקום כאשר הם מופעלים. זה גם נהיה הרבה יותר מסובך מזה.
פריטים אלה הם המפתחדוטה 2ההתקדמות של המשחק, וזה המפתחדוטה 2תחושת הניסוי הפרועה של (עוד על כך בעוד דקה). חלק מהגיבורים מועילים הרבה פחות מוקדם מאשר יהיו מאוחרים, במידה רבה בשל היתרונות שמספקים פריטים שנחשבים לרכישות מפתח עבור אותו גיבור.
פריטים קונים עם זהב, ורמות מתקבלות עם ניסיון, שתיהן מתקבלות ממוות של יחידות אויב הקרובות אליך. זה משותף ל-MOBAs.דוטה 2לוקח את המערכת הזו ומוסיף לה את הקונספט של להיטים אחרונים ומכחישים. אבטחת המכה על יחידה, גיבור או מבנה שהורג אותה מניבה זהב נוסף לרוצח, וניסיון נוסף. עם זאת, כאשר שרץ או מבנה ידידותיים נמצאים מתחת לסף מסוים, אתה יכול לאלץ את הדמות שלך לתקוף אותו. הבטחת המכה האחרונה ביחידה ידידותית שוללת חלק מהחוויה הנובעת מהאויבים שלך ומונעת מהם לקבל זהב ממנה. ובמקרים נדירים מסוימים, אתה יכול אפילו להכחיש גיבורים ידידותיים, או, ברוך השם, את עצמך.
מכה אחרונה והכחשה היא חלק מני רבים שלדוטה 2שמתגמלים משחק עם מיומנות גבוהה, והמשחק מלא בקטעים כאלה שנלמדים באמת עם הזמן. הסיבה?דוטה 2הוא תרגיל בפתרון בעיות דינמי.
הכוח הגדול ביותר שלדוטה 2היא הגמישות העצומה הזמינה לכל שחקן. פזמון נפוץ בקרבדוטה 2שחקנים זה "הכל מצבי", וזה נכון. שום דבר אינו הבחירה הנכונה כל הזמן, ואוסף הפריטים של המשחק נמצא שם במידה רבה כדי להגיב להחלטות ולאסטרטגיות של שחקנים אחרים. האם הקבוצה השנייה היא הרכב עתיר קסמים? אז מישהו צריך לבנות Pipe of Insight, וגיבורים עם כישורי התנגדות קסם עשויים לרצות לקחת אותם במוקדם ולא במאוחר. אם לצוות האויב יש עודף של "תפיסה" - כלומר הם יכולים לתפוס ולהחזיק אותך או את חברי הצוות שלך במקום, לגרום נזק או אפילו להרוג אותך - אז צוותי כוח יכולים לשנות את מהלך הקרב, ואת המסלול למשחק.
זה לא נדיר שמישהו ימציא פתרון חדש לחלוטין לאחד מהםדוטה 2הבעיות של, ולפתוח את המטא-משחק שלו לרווחה. השונות הזו היא מרכיב במשחק שבאמת נפתח רק ככל שמשחקים יותר ויותר, כי יש כל כך הרבה פריטים ואינטראקציות שנדרש הרבה זמן וניסיון כדי להתחיל להבין אותם.
אפילו שחקנים ארוכי טווח לא יכולים לטעון לשליטה, כי Valve מתקן באופן שגרתידוטה 2בדרכים שונות. חלק מהשינויים הם עדכוני יתרה קלים. אחרים מוסיפים גיבורים חדשים. לפעמים, פריטים חדשים מתווספים, ובשינויים הדרמטיים ביותר שהמשחק רואה, המפה עצמה משתנה ומתפתחת. המשחק תמיד משתנה, דורש רמה פעילה של מעורבות כדי לעמוד בקצב.
בשילוב עם רמת השליטה והמורכבות האפשרית לאורך כל הדרךדוטה 2המערכות של, זה יוצר את המשחק הכי עקבי ועמוק ששיחקתי בו.
יש כל כך הרבה פתרונות לכל בעיה, שרבים מהם אינם ברורים, שהצלחה ברמה של רגע לרגע יכולה לעתים קרובות להרגיש כמו מכונת רוב גולדברג שטנית. ולנצח, לפעמים אחרי תבוסה כמעט בטוחה, מרגיש כמו ניצחון לגיטימי.דוטה 2המשחקים ארוכים יחסית, לפי סטנדרטים של משחק מרובה משתתפים - אורך המשחק הממוצע משתנה מתיקון לתיקון; כרגע הוא נע בין 25 ל-35 דקות. זה מספק מספיק זמן לסדרה של שלבים, משחק מוקדם, אמצע ומאוחר, ומספק נרטיב לכל משחק ומשחק.דוטה 2הוא אוסף של חלקים שסביבם ניתן לבנות ולבחון אסטרטגיות, וכאשר האסטרטגיות הללו עובדות, זה יכול להרגיש כאילו אין משחק אחר.
במילים פשוטות יותר: ככל שאתה נותן יותרדוטה 2, ככל שתשקיעו בו יותר, כך הוא חושף יותר, ומתברר יותר עומק.
חינם לשחק
בניגוד לבני דורו ב-MOBA,דוטה 2הוא לגמרי בחינם לשחק. כל הגיבורים זמינים לכולם בכל עת, והניסיון שאתה צובר ברמת החשבון משמש רק לפתיחת משחק מדורג. הכישורים משתנים מאוד משחקן לשחקן, אבל מגרש המשחקים בו הם נפגשים הוא במידה רבה ברמה, ללא קשר לכמה שעות או כמה כסף הם השקיעו במשחק.
הכסף הזה מונע כולו על ידי פריטים קוסמטיים הזמינים בפניםדוטה 2. הנפוצים ביותר הם פריטי גיבורים או סטים שמשנים את המראה של אותה דמות, אם כי יש גם שיפוץ חזותי מלא של שדה המשחק של המשחק. Valve היה שכיר חרב להפליא במציאת דרכים חדשות לייצר רווח מהמשחק - הדוגמאות האהובות עלי כוללות החלפת הכרוז במשחק בריק ומורטי, או Adam Jensen של Deus Ex. אני אישית הוצאתי יותר מ-700 דולר עלדוטה 2, שאף אחד מהם לא הרגשתי נדרש ממני.
בצד ההפוך, מתידוטה 2זה רע, יכול להיותריסוק נפש.מעולם לא שיחקתי משחק כל כך מסוגל לגרום לי להרגיש חרא, כמו כל כך הרבה כישלון, או שכל החלטה שעשיתי הייתה, בסופו של דבר, חסרת תועלת. יצרתי עשרות חברויות דרךדוטה 2- אני גם תוהה כמה זההסתיים. הייתי תקוע במשחקים שידעתי שלא אוכל לנצח יותר משעה. המשחק הכי ארוך שלי היהשעתיים ושש דקות(לפחות זכיתי בזה, ובקאמבק מרגש ובלתי סביר).
אבל זה חלק מדוטה 2הבעיה הגדולה והעקבית ביותר של, בעיה שלכאורה רק החמירה עם הזמן.דוטה 2הוא משחק מאיים ומסובך עבור שחקנים חדשים ואפילו שחקנים קיימים, והאופן שבו Valve מצרף שחקנים חדשים הוא, למען האמת, לא מספק (אם כי Valve הודתה בכך בעבר, ודי לאחרונה אפילו).דוטה 2המכשול הגדול ביותר של זה הוא הכמות העצומה של שטויות ואטימות לפעמים בין שחקנים פחות מנוסים לבין הבנת המשחק.
בתורו, זה נפל בידי הקהילה ליצור מערכת אקולוגית של תמיכה עבור שחקנים אחרים באמצעות רשת של אתרי מעריצים, ואולי הכי מועיל, מדריך בנייה בתוך המשחק. בעיקרו של דבר, שחקנים יכולים ליצור "בניינים" עבור שחקנים אחרים שיבחרו עבור הגיבור שלהם במשחק, אשר יאכלס פאנל בתפריט החנות עם פריטים מוצעים, וידגיש אילו כישורים וכישרונות מוצעים בכל רמה.
זה הגיוני ש-Valve מאפשר למשתמשים לעזור אחד לשני.דוטה 2השורשים של הקהילה הם בקהילה המווסתת לחלוטין, והיא תמיד תחיה או תמות על ידי הקהילה הזו. זו כנראה הסיבהדוטה 2הוא משחק שנבנה לצפייה כמעט באותה כמות שהוא משוחק, עם כרטיסיות צפייה קלות וצפייה חסרת כאב במשחק של חברים - של משחק של כל אחד, למעשה. למדתי כמעט באותה מידה לצפות בחברים טובים יותר משחקיםדוטה 2מנקודת המבט שלהם כפי שיש לי מכל מדריך חיצוני.
דוטה 2בקהילה של יש גם כמה אלמנטים מאתגרים למדי. לעתים קרובות זה יכול להיות רעיל כמו כל דבר שתמצאו במשחקים מרובי משתתפים, וכמה ממים הקשורים להתנהגות שגויה נפוצה של שחקנים הפכו לאגדיים בסצנה. הקהילה הזו הפכה גם לאחד מבסיסי המעריצים הפעילים, המתלבטים והפרודוקטיביים ביותר שראה כל משחק אי פעם. זה הוליד ספריות בשווי של ניתוחים ותוכן, שכמעט כולם קיבלו את ברכתו השקטה של Valve. זה יכול להיות הדבר הגרוע ביותרדוטה 2, וזה יכול להיות הדבר הטוב ביותרדוטה 2.
סיכום
Dota 2 הוא המשחק הטוב ביותר, והמשחק הגרוע ביותר.
והדיכוטומיה הזו היא אולי התיאור הכי טוב שאני יכול לצרף אליודוטה 2. לרוב מדובר במשחק שתופס שני חללים מנוגדים בו זמנית. זה המשחק הכי טוב. זה גם הגָרוּעַ בִּיוֹתֵרמִשְׂחָק. אף משחק מעולם לא עשה אותי אומלל כמודוטה 2יש. אבל שום משחק לא גרם לי להרגיש מתוגמל כל כך בעקביות על הזמן שלי, ובאופן עקבי, מחובר נפלא לחברים שאיתם אני משחק בו.
Dota 2 נבדק במהלך שלוש שנים ותשעה חודשים בעיקר במחשב. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.