המצב הראשון של PUBG לאדם בלבד הוא אכזרי לחלוטין

Playerunknown's Battlegroundsהעדכון האחרון, שירד רק אתמול, הוסיף אמצב אדם ראשון בלבדלנגני סולו ולזוגות. זה הופך את המשחק למהיר ומאתגר יותר מאי פעם, וזה ממש לא עבור כולם.

יש לזה גם את ההשפעה של הפיכת החולשות של המשחק לעוד יותר ברורות.

שדה הקרבמצלמת ברירת מחדל בגוף שלישי פירושה שקל לשחקנים לשחק במערכת. הזווית הגבוהה מאפשרת לראות בקלות מסביב לפינות ובתוך חלונות הבתים. שוכב מועד באמצע תעלה בוצית, אתה עדיין יכול לראות מסביבך לאורך 100 מטרים או יותר. מצב של אדם ראשון בלבד שם קץ לכל השטויות האלה, אבל הוא גם עושהשטחי קרבמשחק שונה מאוד.

החסד היחיד שלך הוא שיש לך צוואר. החזק את מקש alt לחוץ ותוכל להסתכל בכיוון אחד תוך כדי ריצה בכיוון אחר. זה, בתוספת אלמנט ה-HUD החדש שמציג את העמדה שלך (בין אם האווטר שלך עומד, כפוף או נוטה), גורם למשחק להרגיש יותר מתמיד כמו הדמיית הצבא הקשה.ארמה 3שיחק בגוף ראשון.

צ'אט ליד האח עם היוצר של Playerunknown's Battlegrounds

ברנדן גרין על מה צופן העתיד, ומה הוא חייב ליצרני DayZ

קרא עוד

וזה הגיוני, במידה מסוימת. ברנדן "Playerunknown" גריןעשה לראשונה את המוד Battle Royale עבורארמה 3לפני חוזה ליצירת מצב דומה עבורH1Z1ובהמשך, יצירהשטחי קרב. אבל המצב של אדם ראשון כאן גם מביא לידי ביטוי את כל הדברים ששטחי קרבחסר.

מערכת הסיבולת לא בשלה, ושחקנים יכולים לרוץ לנצח מבלי להתפרע. הבליסטיקה קצת מבולבלת, ולראות היכן נחתו היריות שלך - במיוחד בטווחים של מעל 300 מטר - זה מעשה מופרך.ארמה 3יש גם מערכת כוונון עמידה אדירה, כלומר, להישען החוצה מסביב לפינות ולהעלות רק שערה כדי לצלם מעל אדן החלון אין בעיה. יותר מכל, אדם ראשון מציג עד כמה לא בוגרשטחי קרבעיצוב המפה הוא. אין לזה זרימה הגיונית, אין דרך לעבור מכסה לכריכה ולשמור על הסתרה, ומעט אפיקי התקדמות טבעיים. יש לו תחושה של משטח שולחן שטוח שבו אתה כל הזמן מתרוצץ מפיסת נוף אחת לאחרת.

הדבר הכי גדול שחסר בגוף ראשוןשטחי קרבאם כי, לדעתי, היא משקפת. מלבד דלת פתוחה ומכונית חונה, אין כמעט דרך לדעת אם בניין או מתחם תפוסים. אתה פשוט ממהר ומקווה לטוב, והגבלת נקודת המבט שלך הופכת את זה למסוכן עוד יותר. עם כל כך הרבה קרקע פתוחה לכסות בין התנחלויות, זה מאוד מתסכל להסתבך בטווח אחרי שביליתם 15 דקות בביזה, אף פעם לא יריתם ירייה ובלי שום דרך לדעת איפה הרוצח שלכם מסתתר.

המקום שבו מצב אדם ראשון מצליח הוא לעשות כל סיבוב שלשטחי קרבאפילו יותר אינטנסיבי ממה שהיה קודם.

במשחק הראשון שלי, נקלעתי לקרב אש בין שני שחקנים אחרים. כשהירי שכך, עברתי לגור, מוכן לסיים את השחקן שנשאר בחיים, הפצוע. נכנסתי בסערה לבניין, עיגלתי פינה ואז פתחתי את הדלת של חדר פנימי כשהאקדח שלי מורם. פניתי שמאלה כדי להתחיל לפנות את הפינות, ובעודי הבחנתי בשחקן הפצוע כפוף מאחורי הדלת שזה עתה פתחתי. זה היה מאוחר מדי בשבילי להסתובב, והוא פרק לי בגב עם קליפ מלא ממנו 9 מ"מ UMP.

צפו לפחות הרג ויותר תסכול מאי פעםשדה הקרבמצב אדם ראשון בלבד. אבל גם תתכוננו ליותר אדרנלין ממה שזרם לכם בגוף כבר די הרבה זמן.