סקירת NHL 18

EA Vancouver/Electronic Arts

הגמר גביע סטנלי NHL 2017היה הוקי טהור, סדרת גביע סטנלי קלאסית בת שישה משחקים, הדוחה את הקלישאה ארוכת השנים של שחקן שחור עיניים אך מחייך שחסר לו שן קדמית. כל רגע בסדרה היה על מיומנות.NHL 18עוקב אחר כך.

מפתח לNHL 18הוא אבולוציה של מקל המיומנות, אמצעי חכם בלתי אפשרי לשחק הוקי דיגיטלי אפילו עשור לאחר הקמתו. המקל האנלוגי הימני משקף את המקל האמיתי של נגן דיגיטלי, ובמידה מדהימה. בהגנה, החזק את RB/R1 לחוץ, סובב את המקל האנלוגי הימני, ותנועת הסחיפה ו/או המיקום יכולים לחסום דיסק או להרחיק שחקן יריב. זה עובד, ובשילוב עם הנזילות הניתנת לסדרת EA זו, זה מרגיש נכון וטבעי.

סדרת ה-NHL של EA נותרה הטובה ביותר מבין זיכיונות הספורט של המוציא לאור מבחינת הסימולציה שלה, גם כאשר קצב הצמיחה האיטי שלה הופך להיות יותר ויותר קשה להתעלם ממנו. האותנטיות של פיפ"א משתנה, מאדן משחק בטוח, ו-NBA Live בא והולך. NHL נשאר עקבי. מתסכל כמו בינה מלאכותית מחוץ לפאק (שחקנים נראים לעתים קרובות מדי עיוורים כשהדיס משוחרר), בתנועה, זה אושר הוקי. ניכר גם שחוסר עדכונים ושינויים משנה לשנה מתחיל לקפוא.NHL 18גרסאות בחלק האחורי, המציעות את האמצעים לשחק בסים הזה, בקושי ניכרות.

EA Vancouver/Electronic Arts

מציץ בתפריט "מה חדש",NHL 18נראה רזה נורא. בחלק הקדמי של התפריט נמצא מצב אימון כפי שהופק על ידי צוות קנדה. הדרכות אקשן חיות מזכירות את התקליטור של Sega, אבל ב-HD עם ערכי הפקה גדולים יותר (כולל רחפנים של רחפנים של הקרח). אימון בסיסי מסביר את הליבה של המשחק לכל רמות המיומנות, אם כי כאשר מנסים להמחיש מערכות משחק טריקים מחודשות, היעדר משוב חזותי או טקסט עם כישלון מתסכל.

NHLנשאר הטוב ביותר מבין זכיונות הספורט של EA במונחים של סימולציה

כשעובדים,NHL 18הג'וקים של בין הרגליים והישגיות הבקעת השערים משדרגים את התחושה של משחק עבירות. בניגוד לחיזוקים התקפיים דומים בעבר - החד פעמי הבלתי מוגבלים שלNHL '94או שהספין נכנס פנימהNHL 96 -מהלכי מיומנות אלה דורשים עדינות ותשומת לב. התוצאה הסופית היא מערכת משחק חדה ושקולה. הניסיון להיות שואומן על הקרח הוא עילה לאסון התקפי, כמו בהוקי אמיתי, להישאר נאמןNHL 18מטרות הסימולציה של. מהלכים אלה אינם יכולים לעבוד כמצטבים, אלא לפעול במצב מצב. מיקומי הדיס והמגן חשובים כאשר קובעים באיזה משחק טריק להשתמש, וכך גם ההגדרה הנכונה באזור ההתקפה. באמת מבקיע במשחק טריק? סיפוק טהור, גורם למיומנות לעמוד בשמה.

אם טקטיקת כיבוש שערים נכונה ושופטים מטרידים שמחלקים פנדלים מזדקנים, מצב 3-על-3 חדש, NHL Threes, מביא לידי ביטויNHL 18הצד של הארקייד. המשחקים זורמים מהר במצב הזה, עם מכות קשות יותר, חופש מפנדלים, משטח מצטמק, קרח פתוח יותר ועימותים רק בין התקופות. זיקוקים פורצים מהקרשים כשמבקיעים גול, נגיעה מוגזמת להפליא שהזכירה לי את EA Big, תווית הספורט הנועזת יותר של המוציא לאור שכעת הלכה לעולמה. שלשות לא מתאיםNHL 18בקרות המבוססות על מקל, אבל ערכת שני הכפתורים מNHL '94נשאר לבחירה עבור שלשות (או כל מצב משחק אחר). הפקדים הנגישים והפשוטים תואמים את הקצב התזזיתי של השלשות.

EA Vancouver/Electronic Arts

שלשות זה כיף מופרז, לא בקצב עם המסירות של הסדרה למשחק בסגנון סימולציה. באופן מפתיע, הוא גם עבה מבחינת תכונות עבור מצב צד. קריין של הרשות הפלסטינית חגורה מפזר מילות באז בחיקוי של טים קיצרו של NBA Jam, ניתנים לנעילה זורמים בקביעות, קמעות מצטרפים לשחק, ואצטדיונים מיוחדים מוסיפים אווירה ייחודית. יש די והותר כדי לתת לשלושה זהות משלה. הלהיטים הכבדים יותר תופסים הוקי NHL חסון - עם הרבה יותר כנות לספורט ממה שמאדן עושה עם כדורגל NFL - ברוח היריבות הקלאסית Avalanche/Red Wings.

שלשות מוסיפות חיים נחוצים, בעוד השארNHL 18עובר בלי תוספות. המצגת, שחמקה מ-EA קנדה בשנים האחרונות, ממשיכה לגלוש. הפסקות ביניים בין התקופות אינן מציעות דבר - אין דגשים, אין שידורים חוזרים, רק תפריט. צילומי הקהל משחזרים את אותן שש סצנות בערך. קטעים בין משחק לחתוך במהירות. פרשנות טבעית של מייק אמריק ואדי אולצ'יק שוזרת בNHL ב-NBCחבילת ייצור, אבל אפילו החלק הזה התחיל להרגיש דליל אחרי כמה שנים של חשיפה חוזרת ונשנית.

אם יש בריחה מהחזרה של המצגת, זו Be a Pro, קריירת השחקן היחיד. הצלילים היחידים מגיעים מגלגיליות מחליקות וסטפסשוטים, כאילו חיים על הקרח; אין אמריק או אולצ'יק למלא מקום ריק. עם זאת, אפילו ברגעים הטובים ביותר שלו, Be a Pro מרגיש מיושן בעידן הנרטיבים של משחקי ספורט -- ראהמאדן 18מסע הפרסום "Longshot" המצליח ברובו. בהתחשב בחוסר ההתאמות של EA ונקובר גם כאן, זה כאילו Be a Pro נדחק לעבר חוסר רלוונטיות. אם לא עלילה מלאה,NHL 19לפחות צריך להגביר את המצב הזה בדרך כלשהי אם זה ירגיש הכרחי.

EA Vancouver/Electronic Arts

זה לא שהאפשרות לשחק בקבוצה חדשה מספיקה. זו שנת הרחבת הליגה עם וגאס גולדן נייטס יוצרת הזדמנות עבור אוהדי דראפט הפנטזיה ותיקונים מתאימים שילוו את הקבוצה החדשה. אם אבירי הזהב לא מתאימים לסגנון שלך, אפשר להביא צוות מותאם אישית משלך. מחוץ לממשק המשתמש של התפריט, המערכות הבסיסיות המניעות את הזיכיון נראות ללא פגע לאחר הוספת קבוצות ליגת המשנה בNHL 17(תוספת שהועברה לNHL 18).

Ultimate Team מרגיש כמו חטף מזומנים

Ultimate Team לא השתנה באותה מידה, מה שאומר שעדיין בלתי אפשרי עבורי לראות בו שום דבר אחר מאשר תפיסת מזומנים. מערבבים את הקליטות של איסוף כרטיסי ספורט עם המשיכה המתרחבת של ספורט פנטזיה, שחקנים לא נעולים מתמודדים עם אתגרים שונים במשחק כדי לשדרג מערכי מיומנויות או לפתוח כוכבי NHL טובים יותר.

זו התקדמות איטית בכל שנה, מתחילה עם נבחרת בדרג נמוך, צוברת XP זעום, ואז פותחת חבילות, בתקווה לשחקן טוב יותר שיוסיף לסגל שלך. כל עבודה (או כסף שהוצא) לבניית צוותNHL 17לא עובר לתוך18.אפשר כמובן לדחוף קדימה מבלי לבזבז מטבעות במשחק בשווי 100$, אבל זה תהליך איטי עד כאב. חבר את זה עם משחק מקוון, שבו המתחרים שלך כנראה הוציאו כסף כדי להגביר את עצמם קדימה, והדחיפות להוציא מזומנים בעולם האמיתי רק גוברת.

סיכום

NHL 18 מוכשר, אך סיבות קלות לבחור אותו אם שיחקת בשנה שעברה

למרות ש-EA Vancouver תכננה התחדשות של שלוש שנים בסדרת ההוקי שלה,NHL 18נראה שזה בצד החיסרון של משחקי ספורט דוריים. בעוד ש-Threes מוסיף קצת טעמים ותכונות משמעותיות, זו התוספת הבולטת היחידה למשחק. כאשר תפריט ההקדמה צץ ו"מה חדש" מציע רק שלוש אפשרויות (אחת היא הדרכה), 2017 היא לא שנה טובה.NHL 18הוא (כמו תמיד לסדרה הזו) יותר ממוכשר, אבל לראשונה מזה זמן מה, מדובר בגרסה של "חכה לשנה הבאה".

NHL 18 נבדק באמצעות עותק Xbox One קמעונאי שסופק על ידי Electronic Arts. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.