מארוול נגד Capcom: Infiniteהוא הברווזון המכוער של הזיכיון.
סדרת משחקי הלחימה המוצלבים עשתה לעצמה שם על ידי שילוב דמויות מהאורווה העצומה של מארוול עם כוכבים ממשחקי Capcom מהעשורים האחרונים. מערכת הלחימה של צוות תגיות - מרכיב עיקרי בסדרה - פירושה שכוכבי Street Fighter יכולים לחבור לשומרי הגלקסיה, ואף אחד לא מניד עין.
אֲבָלמארוול נגד קאפקום: אינסופינמנע מאסתטיקת הקומיקס של הכותר הקודם כדי ליצור כזה שמרגיש יותר דומה ליקום הקולנועי של מארוול. הפריצה הזו מהנורמה של הזיכיון יצרה כמה בחירות עיצוביות מפוקפקות בלתי נמנעות שפוגעות בתוספת כוכבת אחרת לסדרה.
כמו אבותיו,מארוול נגד Capcom: Infiniteהוא משחק לחימה תזזיתי, מבוסס צוות. היא מחליפה בקרבות שלוש על שלוש של ערכים עדכניים יותר עבור שניים מול שניים, כאשר השחקנים בוחרים מתוך 30 דמויות משני היקומים המתאימים. הסגל הוא שילוב של אייקוני - מגה מן X, Ryu ורוב הנוקמים - ועוד נישה, כמו נבל Darkstalkers ג'דה והאויב של ד"ר סטריינג' דורמאמו.
בניגוד למשחקי עבר בסדרת הקרוסאובר,אֵינְסוֹףמבטל את השימוש בהתקפות תמיכה מדמויות אחרות ובמקום זאת מאפשר לך לתייג בחופשיות את דמות השותף שלך. זהו אחד החידושים החכמים ביותר שלה. במקום להסתמך על דמות תמיכה שתבצע התקפה אחת שתאפשר לדמות הנוכחית שלך להרחיב את השילוב שלה, מערכת התיוג המהירה מאפשרת לך לשמור על שילוב בודד של חילופי תווים מרובים. השינוי הפונקציונלי הקטן הזה פותח את הדלת כדי לאפשר חלק מהמשחקיות הכי אקספרסיבית של הזיכיון עד כה.
לדוגמה, דמות כמו Ryu יכולה לבצע התקפת מכות מרובות כמו הוריקן קיק שלו, ובאמצע האנימציה, אנחנו יכולים לתייג לקפטן אמריקה. בעוד ריו עדיין משלים את ההתקפה שלו, קאפ נמצא בשליטתנו. משם, הוא יכול להמשיך בשילוב, ורגע לאחר מכן נוכל לתייג את ריו בחזרה כדי לסיים את השילוב. המערכת החדשה הזו היא שינוי עדין שמעמיקמארוול נגד Capcom: Infiniteהמכניקה של, והיא משתלבת יפה עם מערכת Infinity Stone החדשה של המשחק.
נקרע מדפי הקומיקס של מארוול, שחקנים בוחרים מתוך אחת משש אבני האינסוף בתחילת המשחק. כל אבן מעניקה לצוות שלך שתי רמות של כוח חדש. ראשית, יש את Infinity Surge, מהלך מיוחד שניתן להפעיל בכל עת. אם אתה מפעיל Infinity Surge עם אבן החלל הכחולה, למשל, אתה יכול למשוך את היריב שלך קרוב יותר, לסיים משחק של התרחקות ולפתוח התקפות חדשות.
כל שימוש באבן האינפיניטי שלך ידלדל את מד האינסוף שלך, אבל אם תוכל למלא אותו מספיק - על ידי התמודדות וקבלת נזק - תהיה לך גישה ל-Infinity Storm, יכולת שמשנה באופן דרמטי את המשחק למשך כ-10 שניות. אבן המיינד הצהובה, למשל, ממלאת במהירות את מד ההיפר המשולב שלך - מהלך העל של המשחק - בעוד אבן הנשמה הכתומה שולחת את שני הלוחמים שלך להתקפה בבת אחת. (זה נראה חזק במיוחד, מכיוון שהוא יכול גם להחיות דמות מתה).
אבנים אלו אינן מרגישות מוגזמות, למרות היכולות החזקות שלהן. כמעט כל טריק ניתן לחסום, להימנע או להתנגד. נעילת היריב שלך בקופסה כחולה וזוהרת עם אבן החלל לא מונעת ממנו לירות לעברך קליעים על המסך. Infinity Stones הם לא מסיימים משחקים, אבל הם נותנים לך אפשרויות אסטרטגיות שמרגישות נהדר.
מארוול נגד Capcom: Infiniteמכניקת הליבה המתוקנת של זה הופכת אותו ללא ספק לערך המורכב ביותר בסדרת הקרוסאוברים. הסגל אולי קטן מהרגיל, אבל מערכת התיוג המהירה באמת פותחת אפשרויות ליצירת משולבת חכמה. אבני האינסוף הן רמה עמוקה עוד יותר של מורכבות שעלולה להפחיד שחקנים מזדמנים. אֲבָלאֵינְסוֹףגם מעסיקה שתי מערכות להזמנת שחקנים חדשים.
הסגל אולי קטן מהרגיל, אבל מערכת התיוג המהירה פותחת את הדלת לשילובים יצירתיים
של אינסוףמערכות משולבות אוטומטיות ומערכות היפר משולבות קלות מאפשרות לשחקנים לבצע סט קטן של מהלכים עוצמתיים, לא משנה רמת המיומנות שלך. מערכת המשולבת האוטומטית מאפשרת לשחקנים פחות מיומנים לקשר קומבינה פשוטה, בעלת נזק גבוה למדי, על ידי לחיצה חוזרת ונשנית על כפתור האגרוף הקל. זה לא השילוב הכי נוצץ או הרסני, אבל זה מספיק כדי לתת אפילו לשחקנים החובבים ביותר כמה כלים להתמודד. כדי לסייע עוד יותר לשחקנים חדשים, שילובי היפר קלים מאפשרים להם להשתמש באחת מההתקפות החזקות יותר של המשחק בלחיצה על שני כפתורים. כמו בשילובים אוטומטיים, שילובי היפר קלים לא יביאו לידי ביטוי לחלוטין את יכולתו של שחקן להתחרות ברמה גבוהה - שילובי היפר ניתנים לחסימה, אחרי הכל - אבל זה לפחות ייתן להם קיצור דרך ככל שהם יהיו נוחים יותר עם המשחק. זה גם קל לכבות בתפריטים אם אתה לא מעריץ.
לשחקנים להוטים ללמוד את החבלים של כל דמות,אֵינְסוֹףמצב המשימה מציע 10 אתגרים לכל דמות. המשימות הקטנות מציגות בזריזות את המהלכים המיוחדים והשילובים הפשוטים החשובים ביותר של כל דמות, ועוזרות להמחיש היבטים מרכזיים בעיצוב שלה. האתגרים מתחילים בפשטות, ומציגים את פונקציות הליבה של המשחק בתהליך, אך סביר להניח ששחקנים ממוצעים יפגעו בקיר בפתאומיות רבה. משימות מאוחרות יותר יצפו מהשחקנים לדעת היבטים מסוימים של משחק ברמה גבוהה, מבלי להסביר אותם במפורש בשום מקום. אם אינכם מבינים מושגים כמו קפיצה כפולה משולבת באמצע או כיצד לחצץ מהלכים מיוחדים אחד לתוך השני, אתם עלולים למצוא את עצמכם מתוסכלים מהמשימות הקשות יותר.
עם זאת, שחקנים בכל רמות המיומנות יכולים ליהנותמארוול נגד Capcom: Infinite'sמצב סיפור קליל. למרות שזה נמשך רק כשעתיים וחצי, הוא עושה עבודה הגונה בדמיין תרחיש שבו שני יקומים של תרבות פופ התנגשו.
הקונפליקט של מצב הסיפור מתרחש מספר שבועות לאחר שיקום מארוול מוזג בכוח עם זה של Capcom (מרמז באופן מצחיק ש-Ghosts 'n Goblins קיים באותו מישור כמו Resident Evil ו-Street Fighter). במרכז הכאוס שני נבלים גדולים - Ultron של Marvel ו-Sigma של Mega Man X - התמזגו יחד ליצירת נבל ענק אחד.
המאבק הגדול ביותר של מצב הסיפור הוא שמירה על דברים מעניינים כאשר יש לך חוליות מלאות בגיבורי-על מהרשימה הרשמית, החובטות בגלים של אויבי רובוטים חסרי שם. איירון מן, ת'ור, כריס רדפילד וGhosts 'n Goblinsהגיבור ארתור נותרו גיבורים חד-ממדיים לאורך כל הפרשה, והם מזדעזעים לחלוטין מהזיווגים של תבליט קומיקס כמו האלק וריו, או ספיידרמן ומייק הגר, או גוסט ריידר ומוריגן מ.Darkstalkers.הרגעים הטובים ביותר של מצב הסיפור הם כאשר הוא לא לוקח את עצמו יותר מדי ברצינות, והצחוקים האלה נעדרים בצער מהפתיחה והשיאו שלו.
בעוד שמצב הסיפור עושה עבודה מתאימה ומוציא דמויות משתי החברות כדי ליצור מחזה, לראות את כל הדמויות האלה ביחד מאיר אתמארוול נגד Capcom: Infiniteהתקלה הגדולה ביותר של: העיצוב הוויזואלי הנורא שלו.
אֵינְסוֹףממשק המשתמש של זה נראה כמו גרפיקה של מציין מיקום שמעולם לא שונו עבור המוצר הסופי
אֵינְסוֹףהאסתטיקה של הזיכיון היא המעופשת ביותר שראה הזיכיון אי פעם. זה לא רק תפל להפליא למשחק של מארוול נגד קאפקום, אלא משעמם להפליא בהשוואה לכל כותר AAA ב-2017. ערכים קודמים בסדרה נראים כאילו נתלשו מדפי חוברת קומיקס בצורה מדהימה ובלתי נשכחת, אבל הסגנון החצי-ריאליסטי הזה יצר מקרים שבהם הוויזואליה היא רק ניתנת לשימוש או ממש גס להסתכל עליהם.
הבעיות החזותיות הללו בולטות במיוחד בפניהן של דוגמניות הדמויות. דמויות עם תכונות יצור כמו Nemesis, Dormammu ו-Firebrand נראות פנטסטיות ומעוצבות היטב. אבל דמויות עם פנים אנושיות, כמו ספנסר, מוריגן ופרנק ווסט, נראות גיהנומיות. הם מרגישים כמו דפוקים בשכר נמוך, פיות ועיניים תקועים לצמיתות ומציגים איזו תערובת מביכה של כאב, עצב ואימה קודרת.
העיצוב הוויזואלי הגרוע ממשיךמארוול נגד Capcom: Infiniteממשק המשתמש והתפריטים של. ערכים אחרים בסדרת Marvel vs. Capcom כללו ממשק משתמש שהרגיש כאילו אתה משחק בחוברת קומיקס - מסכי בחירת דמויות כמו לוחות קומיקס, מעברי מסך כמו היפוך דף והודעות על המסך שצוירו ביד ישר לעולם.
אֵינְסוֹףממשק המשתמש של, לעומת זאת, מרגיש כמו גרפיקה של מצייני מיקום שמעולם לא שונו עבור המוצר הסופי. אין שום דבר שגורם לזה להרגיש ייחודי; אתה יכול לגזור ולהדביק את התפריטים האלה בכל משחק לחימה אחר, ולשכוח שהזיכיון של Marvel vs. Capcom נחגג בגלל הוויזואליה הייחודית שלו והכבוד לחומר המקור.
סיום
Marvel vs Capcom: Infinite הוא כאב עיניים, אבל מרגש ואקספרסיבי
קשה להכחיש כמה זה פגםמארוול נגד Capcom: Infiniteהוויזואליה של זה, אבל עדיין תהיה טעות לדלג על הערך הזה מסיבה זו בלבד. מערכת התיוג המהיר ואבני האינפיניטי משנות את המכניקה הסטנדרטית של הסדרה ופותחות כל כך הרבה אפשרויות למשחק יצירתי, לא משנה רמת המיומנות שלך.אֵינְסוֹףהוא אקספרסיבי, מרגש וכיף לשחק, אבל הוויזואליה מעוררת יותר עיניים מאשר ההייפ שמגיע לסדרה הזו.
Marvel vs. Capcom: Infinite נבדק באמצעות מפתחות ההורדה "סופיים" של Steam ו-PlayStation 4 שסופקו על ידי Capcom. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.