סקירה של NBA Live 18

Owen S. Good

אוון ס. טוב הוא ותיק ותיק של כתיבת משחקי וידאו, הידוע בזכות הסיקור שלו על משחקי ספורט ומירוץ.

NBA בשידור חיהיה חוסר יסוד לחלק הטוב יותר של עשור. אֲבָלNBA בשידור חי 18נראה שהוא משחק כדורסל יציב, מהנה ונגיש המייצג התקדמות לסימולציה של כדורסל של EA Sports, ולוקח צעדים משמעותיים ממוניטין מכור.

זה לא אומרNBA 2K18עדיין עומד בפני אתגר חזיתית.NBA בשידור חי 18יש כמה פגמים גדולים, במיוחד במצב הזיכיון, שם הוא מראה שצוות הפיתוח הציב את העדיפות הגבוהה ביותר שלו על "האחד", הקריירה של שחקן יחיד הנתמכת על ידי שכבת סיפור צנועה כאשר השחקן שנוצר פורץ לליגה.

אבל מצב זה עושה כמה בחירות ממולחות שמדגישות כמה הבדלים בין סוויטת המיקארר של NBA 2K, שעריכים מעריצי חישוקים צריכים להעריך.

EA טיבורון/אומנויות אלקטרוניות

הסוד המלוכלך לגבי זיכיון ה- NBA 2K הוא שזה משחק קשה אם אתה לא מרענן כל הזמן את הזיכרון שלך איתו. ה- RAM הזה מתמלא במהירות מרשימה מסחררת של פקודות לטיפול בכדורים נפרדים. כאןNBA בשידור חי 18עושה הכי הרבה כדי לעזור לעצמו כאלטרנטיבה, עם קבוצה פשוטה יותר של פקדי טיפול בכדור שמקל על יצירת המרחב, ללכת לסל ולגימור. בעוד שמצילי כדורסל עשויים לא לקבל את המהומה, שחקנים שחלפו או פחות ייעודיים אבודים בקלות במערכות בקרה מסובכות, צריך להיות קל יותר להיכנס לתוכוNBA בשידור חי 18, אם הם יכולים לסלוח לאנימציה קופצנית מדי פעם.

הפקדים גם עושים שימוש הגיוני במד ירייה, משהו ש- NBA בשידור חי התקשה כשחזר לפלייסטיישן 4וכןXbox Oneבשנת 2013. עכשיו זה מרגיש כאילו הוא גם הפך פינה. המטרה היא עדיין לשחרר את הכדור בראש תנועתו של האדם, אבל גיליתי שזה יותר דטרמיניסטי ממה שהיה בNBA בשידור חי 16ו זה גם מרגיש מהיר יותר, שמזין בחזרה לעבירה מהירה יותר שאפשרה לי לפגוע ברגע שהשתחררתי, במקום שהמגן שלי יעלה אותי לעתים קרובות במעשה הירי.

עבירה מהירה ותכנית הגנה חדשה תומכים במשחקים מלאים.

המונה מקודד צבע וזה נותן למשתמש מושג ברור יותר של הקושי של צילום (וגם כמה טוב הוא מוגן). פגיעה בחלקו העליון של המונה בירוק מבטיחה בדרך כלל ירייה. לא תמיד, במיוחד לצילומי טווח ארוכים יותר (ואם השחקן אינו יורה בן שלוש נקודות טוב), הבנתי יותר מדוע ירי עובד, ולכן היה לי יותר כיף להרים ולהרוף אחד כמו טריקת וגיבוש.

יש גם מנגנון הגנתי חדש בכדור, השואל קונספט מספריים של נייר סלע ממשחקי לחימה ומעניק למשתמש אמצעי לשחק בהגנה פעילה מבלי לדפוק את הכפתורים של הקפיצה או לגנוב. עם זאת, המערכת הזו גרמה לי לבהות יותר מדי לרגליו של השחקן האחר, וחיפשתי את החץ המציין לאן הוא ילך, כי המהירות הגולמית יעילה הרבה יותר להסתובב עכשיו בשחקן. התנגדות מהלך תיתק את השחקן לטיפול בכדור ואפילו לפתוח חלון היה גניבה אפשרית, אם הדלפק מתוזמן בצורה מושלמת. יש המון סליחה לאפשר למשתמש לעשות את הגניבה (באופני קושי סטנדרטיים), וזה נראה קצת מוזר בפעמיים הראשונות, כאילו השחקן שעליו התנגדתי חיכה לי ללחוץ על כפתור הגניבה.

EA טיבורון/אומנויות אלקטרוניות

הפקדים מובנים ומהנים ומתאימים היטב לזה, וכאן המשחק רצה שאבלה את רוב זמני כשומר יריות. ברגע שהיה לי ביטחון בעצמי, זה היה די מפתיע לראות כמה המשחק נפתח לי, במיוחד עם דינקינג, משהו שהשגתי בעיקר במקרה בעבר. הרגשתי שאני מבלה הרבה זמן לחכות לחברי הצוות של AI בזה שישתחרר, והם גם לא הכי חרוצים מהריבאונדים ההתקפיים. אבל זה כולל משחק שיתופי עם בני אדם אחרים, במצב הריצה החי והופך את זה פחות לדאגה.

EA Sports גם בחרה טובה בהפיכת עץ המיומנויות בחיפוי מיקרו-טרנסקציות. מערכת הארגזים, עם מטבע הספציפי לה, היא המקום בו נמצאים פריטים קוסמטיים, כלומר שחקנים יכולים לבנות שחקן עם נקודות ניסיון שנצברו במהלך המשחק ולא צריך לדאוג ללבוש את אותה גט -אפ גנרי במשחקי כדור הרחוב. זה נותן תשומת לב רבה לליגות הקיץ בכמה מהמיקומים האייקוניים של כדורסל חובבים, כמו אוניברסיטת סיאטל פסיפיק, או ליגת דרו של לוס אנג'לס. כאשר הליגות הללו מקבלות יותר תככים בעונת העונה, זו הייתה החלטה חכמה נוספת לתת עומק כלשהו לסיפור הפרו-אם. זה המקום בו NBA גר 18 בולט ביותר.

ל- NBA 2K הייתה שכבת כדור רחוב לסוויטת Mycareer שלה, אך גני המשחקים הגדולים שלה פיקטיביים. על ידי שילוב הרחובות בליגה, המשתמש קשור יותר לשחקן שנוצר כדי לסיים את האישיות המתהווה עבורו. לא עשיתי כל כך חם בהוראת הטיוטה שלי בהקדמה המובילה לזה. אחרי שנלקחתי בשנות העשרה הנמוכות, הנחתי זמן במשחקי הפרו-אם האלה כדי להפוך את השחקן שלי למועיל יותר בליגה, במקום לרכוב על הספסל ולקבל פחות דקות ממה שרציתי.

EA טיבורון/אומנויות אלקטרוניות

לרוע המזל, נראה כי זה קיבל את כל האהבה, והשאיר תכלילים חדשים כמו ה- WNBA עם לא הרבה יותר מהמינימום החשוף של הטיפולים. פרשנות למשחקי ה- WNBA אפילו לא משתמשת בשמות הקבוצה (או אם כן, מעולם לא שמעתי את זה) הרבה פחות מהשחקנים, מה שהופך את זה להיראות כמו יותר רגע אחרון מאשר אבן דרך משחקי וידאו. כמו קבוצות נשים אצל בן דודה של פיפ"א, 12 קבוצות ה- WNBA מוגבלות למצב משחק עכשיו.

מצב מצרך כמו זיכיון מקבל גם סחיטה קצרה. ניהול שחקנים זה לא כל כך מעניין, לצערי, מכיוון שזה פשוט לא מרגיש שהייתי חלק מליגה נשימה חיה כשלא ראיתי שום קבוצות מבוקרות מעבד שעוסקות בסחר בסימולציה מהירה כדי לבדוק זאת. נראה כי פציעות מתרחשות רק במהלך משחקים מדומים ולא משחק חי. כמה אוהדי כדורסל ימצאו את זה לא מקובל במיוחד כי אין דרך לערוך שחקנים בזכיינית. יש מצב קבוצתי אולטימטיבי, אך זהו גם משחקי מרובי משתתפים ראש, ראש-אל-ראש, משחקי נגן יחיד מול מעבד ולא מצב מיוחד, כמו משחקי הדראפט המהירים שנראו במאדן ובפיפ"א.

לְהִתְכַּרְבֵּל

NBA Live 18 עושה כמה דברים טוב, אך עדיין צריך לעשות יותר.

NBA בשידור חי 18הוא הטוב ביותר למותג אישי מאוד של כדורסל, ומתמקד בסופרסטאר שנוצר ובמהלכים שגורמים לו להתבלט במשחק שמפגע יותר למשחק אינדיבידואלי מאשר עבודת צוות.

אבל הטיפול הרזרבי שניתן לשאר המצבים הגדולים של המשחק הופך את זה למשחק כדורסל איסוף ומשחק שהולך בקו של להיות ארקדיי בכמה מקומות. מי שנהנה מניהול שחקנים ובניית צוותים לא ימצא הרבה לאהובNBA בשידור חי 18, אבל לפחות משחק המשחק הוא סולידי לאורך כל הדרך, ואוהדים יכולים למעשה לדבר על מה שהמשחק הזה יכול להתרחב בשנה הבאה מבלי לתהות אם תהיה בשנה הבאה.