שחקני קול, יצרני משחקי וידאו הגיעו להסכמה לסיום השביתה

שחקני קול במשחקי וידאו המיוצגים על ידי איגוד השחקנים הגדול ביותר בהוליווד הגיעו להסכם לסיוםחרם של 11 חודשים נגד חברות משחקים, סוללת את הדרך לשחקנים לחזור לתפקידי משחק עם הסכם שמתקדם ביתרונות שחיפשו.

איגוד שחקני המסך- הפדרציה האמריקאית לאמני טלוויזיה ורדיו (SAG-AFTRA) הגיעה ל"הסכם טנטטיבי" בשבת לפנות בוקר עם11 חברות משחקי וידאוכי הוא תקף נגד, הודיעה היום SAG-AFTRA. המפרסמים המושפעים כוללים כבדי משקל בתעשייה כמו Activision, Electronic Arts, Take-Two Interactive ו-Warner Bros. Interactive Entertainment. השביתה של SAG-AFTRA כוללת גם חברות צד שלישי כמו Blindlight ו-VoiceWorks Productions, המספקות משחק קול ושירותים נוספים למפתחי משחקים.

SAG-AFTRA וחברות משחקי הווידאו החלו במשא ומתן בפברואר 2015, לאחר סיום חוזה המשחק האחרון של האיגוד בסוף 2014. החרם החל ב-21 באוקטובר 2016, ובאפריל האחרון הוא הפך לשביתה הארוכה ביותר בהיסטוריה של גילדת שחקני המסך, שנוסדה ב-1933.

אחת מנקודות הדביקה המרכזיות במשא ומתן הייתה סוגיית הפיצויים המשניים, הידועים גם כשאריות או בונוסים. שחקני קול ביקשו תשלומי תמלוגים עבור הופעות במשחקים שנמכרו במיליונים - נתח מהרווחים של כותרים מצליחים במיוחד - כשהתשלומים עולים ככל שמכירות המשחק גדלו.

שלא כמו שחקנים למדיה כמו קולנוע או טלוויזיה, שחקני קול בדרך כלל לא מקבלים שאריות על משחקי וידאו. למשל, שחקן קולמייקל הוליקאמר כי שילמו לו 100,000 דולר עבור כ-15 חודשי עבודה להשמיעGrand Theft Auto 4הגיבור ניקו בליק, ולא קיבל תמלוגים; המוציא לאור Rockstar Games מכר יותר מ-25 מיליון עותקים של המשחק.

ההסכם הטנטטיבי אמנם כולל מבנה לתגמול משני, אבל תשלומי הבונוס קשורים למספר ההקלטות ששחקן עובד למשחק, לא למכירות. הנה השפה ממהדורת החדשות:

תשלום הבונוס, אשר אמור להגיע לא יאוחר מתאריך השחרור של המשחק, מבוסס על מספר הסשנים שעבדו על כל משחק, החל מתשלום של $75 בסשן הראשון ובסך הכל $2,100 לאחר 10 סשנים שעבדו.

"זו התקדמות חשובה בתחום התעשייה הקריטי הזה", אמרה גבריאל קרטריס, נשיאת SAG-AFTRA. "השגנו מספר רווחים, כולל בפעם הראשונה, מבנה תשלום משני שהיה אחד מהדאגות המרכזיות של החברים".

תשלומי הבונוס "גדולים משמעותית עכשיו ממה שהיה לנו לפני 11 חודשים", אמר קיית' פארלי, יו"ר ועדת SAG-AFTRA שטיפלה במשא ומתן.

באשר ללחץ קולי, נושא מרכזי נוסף במשא ומתן, העסקה מכילה "התחייבות של המעסיק להמשיך לעבוד עם SAG-AFTRA בנושא". משחק קול במשחקי וידאו יכול להפעיל עומס אדיר על מיתרי הקול של השחקנים, כאשר שחקנים מתבקשים להקליט קריאות קרב, סצנות מוות ועוד קווים מכבידים.

אחד הניצחונות הגדולים של השחקנים בהסכם הטנטטיבי מגיע בתחום השקיפות. הדגש של תעשיית המשחקים על סודיות - וזה לא בהכרח בלתי הגיוני, בהתחשב בכמה פעמים שחקני קולדלףאתקִיוּםשֶׁלכותרות בלתי ידועות- לעתים קרובות מציב שחקני קול בעמדות לא טובות מכיוון שלא ניתן להם מספיק מידע לפני החתימה על פרויקט.SAG-AFTRA צוטטסיפורים של שחקנים שהתבקשו להשמיע סצנות מין או דיאלוג עם השמצות גזעיות, מבלי להסכים לחומר מראש.

"תשלומי הבונוס שיש לנו עכשיו גדולים משמעותית עכשיו ממה שהיה לנו לפני 11 חודשים"

האיגוד קיוו שיצרני המשחקים יסכימו לחשוף את שמו האמיתי של הפרויקט ואת התפקיד הספציפי אליו הם שוכרים, לפני ששחקן יחתום על חוזה. ההסכם הטנטטיבי לא הולך כל כך רחוק - הוא רק מחייב לתת את שם הקוד של המשחק מבעוד מועד - אבל הוא מגדיל מאוד את השקיפות הכללית.

"הוראות השקיפות החדשות ישפרו את כוח המיקוח של נציגי החברים שלנו על ידי דרישה מהחברות לחשוף את שם הקוד של הפרויקט, הז'אנר שלו, האם המשחק מבוסס על קניין רוחני שפורסם בעבר והאם המבצע ממלא תפקיד קודם, " אמר ריי רודריגז, מנהל החוזה הראשי של SAG-AFTRA ומנהל המשא ומתן הראשי של החוזה החדש. "חברים מוגנים גם על ידי החשיפה האם הם יידרשו להשתמש בטרמינולוגיה חריגה, ניבול פה או השמצות גזעניות, האם יהיה תוכן בעל אופי מיני או אלים והאם יידרשו פעלולים".

SAG-AFTRA גם ציינה שההסכם אינו כולל מספר הוראות שיצרניות משחקים ביקשו, כמו אחת לפיה שחקנים יכלו לקנס על איחור או הסחת דעת במהלך ההקלטה. העסקה גם לא מאפשרת לחברות המשחקים להשתמש בצוות הקבוע שלהן במקום שחקני איגוד קוליים עבור "עבודה מכוסה מחוץ להסכם הקיבוצי".

ההסכם עדיין לא הושלם. הדירקטוריון הלאומי של SAG-AFTRA עדיין צריך לבדוק את החוזה בפגישה הבאה שלו, שתתקיים באוקטובר.