הסיפור לשחקן יחיד של Battlefield 5 השאיר אותי מאוכזב

הצרות עםשדה הקרב 5הסיפור של שחקן יחיד הוא זהצופה בטריילר הרועש שלוזה הרבה יותר מהנה מאשר לשחק בקמפיין בפועל. זה לא שהקמפיין גרוע - הוא פשוט פחות טוב מההבטחות שהשיווק הגרנדיוזי שלו נותן.

שיהיה ברור, המגרש של Electronic Arts טוב מאוד.

בואו נסתכל על מלחמת העולם השנייה מנקודות מבט חדשות, אומרת EA. בואו נתרחק מאותן סצנות ישנות בחופי נורמנדי. בואו נמשיך מאנשי GI אפרוריים ולבנים, ונאמץ את הגבורה של נשים, ילדים, גיוסים סרבנים ממעמד הפועלים ואנשים מודדים לשוליים.

למרבה הצער, מבוסס על משחק כמה קטעים שלשדה הקרב 5הקמפיין במשרדי EA, המציאות לא מצליחה להתלכד. המרדף האצילי אחר סיפורים אנושיים בהשפעת סרטי אינדי מגיע ארוז עם סדרה של מפות ליניאריות שבהן קטעי חיתוך דרמטיים משובצים בקטעי אקשן כל כך.

הסיפורים הם תרגילים מוסווים יקרים בניסוי נשק, הדרכות מערכות ושיח כבד על מהות הסכסוך העולמי. הן, במהותן, פרסומות מורחבות עבור הכוונות הטובות של EA ולחומרים מרובי משתתפים שמהווים את עיקר המשחק.

סיפורים קטנים גדולים

משחקי וידאו אקשן בתקציב גדול מציגים בדרך כלל את מלחמת העולם השנייה כבמה מפוארת, מגדילים את היוקרה של המדינות המנצחות, ניזונים מההיסטוריה ההוליוודית וממיתוסים אהובים. אבל בשדה הקרב 5, המפתח EA DICE אומר שהוא מתעניין יותר בסיפורים בודדים של מאבק וייאוש.

ולכן הקמפיין מוצג כסדרה של סרטים קצרים, המתרחשים בחלקים שונים בעולם, בשנים שונות במלחמה, וממגוון נקודות מבט.

קרבות האש לא יושבים בנוחות עם הנרטיבים המקיפים אותם

"Nordlys", אותו השלמתי, עוסק בנערה נורבגית שהוטלה עליה סקי למחנה גרמני ולשחרר לוחם חופש. בשניים הבאים שיחקתי בערך שליש מכל אחד. ב"Under No Flag", פושע לונדוני צעיר מגויס ליחידת מבצעים מיוחדת ונשלח להטמין חומרי נפץ במתקני אויב רגישים. ואז, ב"Tiralleur", נוחתים בצרפת שני אחים ממערב אפריקה הקולוניאלית הצרפתית כדי להילחם בהגנות גרמניות עזות, כמו גם בגזענות המושרשת של האנשים שהם מבקשים לשחרר. ובתוךשדה הקרב 5סיפור המלחמה הרביעי של - שלא הזדמן לי לשחק - מפקד טנק הוורמאכט מנסה להגן על ברלין כשנערים מבוהלים נאלצים ללבוש מדים בניסיון נואש למנוע את התמוטטותו הסופית של הנאציזם.

כל סיפור מסופר בסגנון שונה, תוך שימוש במגוון אמצעים נרטיביים, כאילו מבויים על ידי אנשים שונים. לסיפור הנורבגי יש תחושת אינדי עגומה, כמו הסרט המדהים ההואהאיש ה-12. הבריטית מכוונת לנימוקים קומיים דמויי גאי ריצ'י. בצרפתית, חייל זקן בוחן את זיכרונות התהילה והמרירות שלו. אני מאוד אוהב שכל סיפור מסופר בשפת האם שלו.

הסיפורים הגונים מספיק, בעיקר בגלל שהם עושים ניסיון אמיתי למצוא נקודות מבט חדשות על נושאים ישנים. אבל הם מאבדים את עצמם ביצירות צעקניות שמרגישות כמו פיניאטה בהלוויה.

אויבים עצבניים

בסופו של דבר,שדה הקרב 5הוא יריות מגוף ראשון. לא משנה כמה בקפידה הדמויות הבדיוניות הללו מעובדות ונכתבות, במוקדם או במאוחר הן צפויות להתחיל להסתער דרך צריפים או בסיס אווירי או עמדת נשק, ולהרוג עשרות אויבים בלהט צודק של כלי נשק בקליבר גבוה.

הרמות ששיחקתי מונחות בצורה כזו שתעודד חקירה מדוקדקת של המפה וקצת התגנבות. אבל עד מהרה מתברר שהקצוות של המפה מגבילים. אויבים הם מאוד מתעוותים, אז אני בקרוב בעיצומו של סיטואציה מיושנת וטובה של ריצה ואקדח, שבה אני פשוט הולך להרוג כל בזיון שיעמוד בדרכי.

כל סיפור מסופר בסגנון שונה, תוך שימוש במגוון אמצעים נרטיביים, כאילו מבויים על ידי אנשים שונים

ובואו נבהיר: זהו משחק יריות, לא משחק התגנבות. העניין הוא להפעיל את האויב בקרבות אש, וזה בסדר גמור. הבעיה שלי היא שקרבות האש של הוואם-באם לא יושבים בנוחות עם הנרטיבים המקיפים אותם.

אני עובר את דרכי דרך נקודות שמירה, הנחת הפצצה או שחרור האסיר או כל דבר אחר, בדיוק כפי שעשיתי בכל משימת Battlefield של שחקן יחיד אי פעם. מתנגנים קטעים, שאו מפציצים אותי באקשן נפיץ או יוצרים מחזה לאמפתיה שלי. זו חוויה מפורקת בצורה מוזרה, מעוכבת עוד יותר על ידי הרצון הברור של המשחק לנווט אותי ממקום אחד למשנהו, לנסות את כל הגאדג'טים וכלי הרכב שלו. הניסיון של EA DICE למזג קומיקס אקשן עם אסתטיקה של סרטי אינדי הוא אולי גשר רחוק מדי.

אני רוצה לאהוב את מה ש-EA DICE עשתה כאן, אבל ככל שמשחקי יריות נוטים יותר ויותר לכיוון מרובי משתתפים, קרב רויאל ודגמי שירות אחרים, המאמץ הזה נראה חלש. אִםשדה הקרב 1יש משהו שצריך ללכת לפיו,שדה הקרב 5יהיה משחק מרובה משתתפים נהדר. אבל EA DICE צריכה להמציא רעיונות חדשים אם היא רוצה לשמר את העתיד של קמפיינים לשחקן יחיד.

שדה הקרב 5ישוחרר ב-20 בנובמבר ב-PlayStation 4, Windows PC ו-Xbox One.