הידע של Sea of ​​Thieves עמוק, מטופש ומרענן באופן מפתיע

ים הגנביםהוא לא משחק שבהתחלה מוכר את עצמו על הידע שלו. רוב הפה לאוזן של המשחק סובב סביב הריגוש של קרב שחקן מול שחקן; אין הרבה ניואנסים או בניין עולם שאפשר למצוא שם. למרות העובדה שהמשחק לא מעמיד את הסיפור בראש סדר העדיפויות, עדיין יש שם כמות מפתיעה של ידע, ושתי ההרחבות האחרונות (מפרשים ארוריםוהפועל כרגעחופים עזובים) ללכת למאמצים חדשים לבנות את העולם המוזר והמופלא שלים הגנבים.

הסיפור הוא מטופש, צבעוני, דרמטי, בריטי ותקיף, והוא הפך לאחד המשחקים האהובים עליי לסיפור ולבניין עולם בשנת 2018. שיחקתי אינספור משחקים בשנים האחרונות שבהם אני נאלצתי להסתכל למטה על ידיו של הגיבור שלי ולתהות: אמאֲנִיהאיש הרע?ים הגנביםמצד שני, האם אתה חוקר את הבסיס החבוי של אדון שלד רק כדי למצוא את האקדח המעשן שכותרתו "קוד הפיראט הרשע". המשחק הוא משב רוח רענן, וררע מתקדם לקדם את העולם.

משחק פיראט

"בסופו של דבר, מה שבאמת רצינו להתמקד בו היה הרפתקת הפיראטים, תחושת הטיול והחקירה והגילוי", אמר המפיק הבכיר של Rare, Joe Neate, במהלך סשן משחק עם Polygon.

שלי פרסטון, מעצבת בכירה, הסכימה בלב שלם. "רצינו ללכת על תחושה של ילדים שמשחקים להתלבש, התחושה הזאת של משחק פיראט."

באשר למשמעות "פיראט" עבור Rare, Neate הבהיר מאוחר יותר שזה עולם פיראטים שנבנה על ידי אנשים בריטים שהם נטולי ארץ לחלוטין; מבט בריא מאוד על רוח הזמן התרבותית של פיראטיות. זה אולי לא אותנטי מבחינה היסטורית כמו, נניח, הקרובגולגולת ועצמותמ-Ubisoft, אבל זה לא רוצה ולא צריך להיות. זהו עולם שבו אתה מקבל רמזים משלדי תוכים, והאויבים העיקריים שלך הם שלדים שאוכלים בננות ומאיימים עליך ברובי צלפים.

זו משב רוח רענן, ועוד יותר טוב, Rare לוקחת את הסיפור למקומות חדשים וקצת יותר רציניים.חופים עזוביםהיא ההרחבה הכי עמוסה בסיפורים עד כה, והיא מגיעה לצד רומנים וקומיקס קשורים שמביאים לידי ביטוי את העולם שלים הגנבים.

ביצוע ותפעול

ים הגנביםהוא משחק שזועק Rare קלאסי, מהסביבות למקומות ועד עיצוב הסאונד. כל NPC מושמע על ידי עובד נדיר, מה שיוצר תחושה שפרסטון ונייט מודים שהם פחות מקצועיים אבל יותר, ובכן... נדיר, חוזר לקלאסיקות כמוארץ דונקי קונגובנג'ו קזואי.

עם זאת, אתה לא מדבר עם NPC לעתים קרובות כל כך, או ליתר דיוק, לעתים קרובות הם לא אלה שנותנים לך מידע קריטי. אם תטען למשחק בפעם הראשונה או בפעם החמש מאות, תתקל באחד מאוגרי הזהב במוצב מסחר מוכן לתת לך חיפוש. אם תסתכלו עליהם מקרוב, תבחינו שחלקים מהעור שלהם התפוגגו, וחושפים... זהב. זה מטריד קלות, למרות שאוגרי הזהב הם כולם בחורים עליזים שישללו בשמחה את סגולות אורח חייהם.

מה עם בתולות ים? אם אתה נופל מהספינה שלך, בתולת ים מועילה תופיע לידך עם פלומה גדולה של עשן כחול כדי לשלוח אותך בחזרה אל כלי השיט שלך. זה סוג האינטראקציה במשחק שרוב האנשים לקחו אלף פעמים בלי לחשוב על זה, אבל יש רק בעיה אחת. יש לנוראהפסלי בתולת ים, הודות לאחת מההרפתקאות העכברוש של Bilge, ולבנות הים שעוזרות לנו להיראות הרבה יותר אנושיות מבתולות הים הזדוניות עם עיני החרק של הים העמוק.

אם תסתכלו מסביב על איים, תראו ציורי מערות שחושפים את האמת: כאשר מלחים נופלים מעל הסיפון, הם מוצאים על ידי בתולות ים ומובלים למעמקים,שם הם הופכים להצטרף לבני הים. בנות הים שעוזרות לנו הן ככל הנראה מלחים שמנסים להציל אותנו מגורלם.

לרוב, כך למדו שחקנים עלים הגנבים- הם פשוט נתקלו בעולם שסביבם באמצעות משחק אורגני, ומדי פעם מסע פרסום קצר שהלך יחד עם חבילת הרחבה.

אל חופים חדשים

חופים עזוביםנראה שזו ההרחבה שבה המפתחים מקימים כמה דברים גדולים על העולם. מה שיפה זה שהכל נשאר רקע יפה; זה לאWorld of Warcraftאו משהו, שבו אתה קורא פסקאות של טקסט כדי להבין למה דמויות עושות דברים.

אם אתה משחק דרך הים הגנביםעם זאת, בקמפיין, תגלו כמה עובדות מעניינות על העולם - עובדות שנראות כאילו מתפתחות לקראת משהו גדול יותר. אתה מגלה שאת הערפל סביב ים הגנבים אפשר להפריד על ידי דמויות מכושפות, שהתנפצו והתפשטו לארבע הרוחות. Stitcher Jim, הפיראט שבגד בצוותו והשאיר אותם למות בשאגת השטן, משרת מאסטר גדול ועשיר, עם תוכניות בתוקף. אמנם מדובר בסיפור מינימלי יחסית וחשוף, אבל הוא הראשוןים הגנביםקמפיין הרחבה שנותר פתוח. בעומק הרעבומפרשים ארורים, אנו מוצאים ומחסלים את האנטגוניסט. עִםחופים עזובים, Stitcher Jim פשוט מתגרה בנו ואומר לנו שיש עוד לבוא.

למען האמת, אני נרגש לראות את השלבים הבאים בים הגנביםסיפור, כי גם כשהמשחק מפלרטט עם קווי עלילה אפלים יותר, הכל כךמְרַעֲנֵן. הידע של המשחק הוא עמוק ומלא מסתורין, אבל הוא מסרב לקחת את עצמו ברצינות; זה משחק פיראטים של התלבשות, וזה שינוי קצב מבורך מכל כך הרבה כותרים גדולים אחרים בשנת 2018. לפעמים, אני רק רוצה לשוט בים, להילחם בשלדים ולבלות עם פיראט רדוף חצוף.ים הגנביםהעולם משמיע עבורי את הטון הטוב ביותר של פיראטיות: לשון בלחי, חצוף, ועם מספיק פלא ילדותי כדי להשאיר אותי מכור.