כל ההרחבה שלקרב על אזות'עֲבוּרWorld of Warcraftהתרחש בצל מערך הפתיחה, מלחמת הקוצים. באירוע זה, גם שחקני הורד וגם שחקני הברית הולכים לטריטוריית שדון הלילה של Darkshore כדי להשתתף בקרב. בסופו של דבר, הברית נופלת לאחור והאורד טוען לדרנסוס, עיר הבירה של שדוני הלילה. סילבנס ווינדרנר, מפקד הדור, מקבל אז את ההחלטה לשרוף את דרנסוס בזמן שהוא עדיין מלא באזרחים באקט של רצח עם.
כחבר בברית, אתה מנסה נואשות להציל כמה שיותר אזרחים בזמן מירוץ נגד טיימר שאתה יודע שאתה לא יכול לנצח. בסופו של דבר אתה מתעלף מעשן וניצל ברגע האחרון, רדוף כשאתה חושב על כל האנשים שלא יכולת להציל.
כחבר בהדר, אתה עומד מנגד כשסילבנס נותן את הפקודה.
הדרך היחידה עבור חבר בהדר לעשות זאתלֹאלעזור לסילבנס לשרוף את עץ העולם הוא לא לעסוק בתוכן החדש. על ידי משחק, חברי Horde הם שותפים. זה צורם, במיוחד בגלל המערכה הראשונה של ה-Hordeקרב על אזות'הוא באמת הרואי. ההורדה נוחתת ביבשת החדשה זנדלאר כדי לגייס אויב ישן כבעל ברית חדש. האימפריה הזנדלארי רדופה על ידי היבריס; זו עיר מקדש העשויה מזהב, אך נרקבת מבפנים. אתה מאוחר מדי להחזיר את הממלכה לשלום, אבל ההורדה מאחדת את הזנדלאר, מתעמקת במתקן הטיטאן של אולדיר, ועוצרת את האל הישן ג'הון המלאכותי מלכלות את כל אזרות'.
עם זאת, כל הזמן, החוויה הזו לא עומדת במחזה של התיקון המוקדם. שחקנים נכנסים לקמפיין בידיעה שסילבאנס ווינדרנר הוא נבל באופן אובייקטיבי ששרף את דרנסוס, איבד את עדר העיר התחתית והחל במלחמה עם הברית במטרה סופית להרוג כל אדם ב-Stormwind ולגדל אותם כמתים.
אם אתה משחק דרך תוכן של אליאנס, אתה יכול אפילו להיתקל בעיר ברנדאם בעמק סטורמסונג. זה מקום יפה ושליו... עד שהאורד מופיע ומפציץ אותו. אזרחים לא חמושים מוצמדים לקיר בחניתות, בזמן שילדיהם עומדים שם ובוכים.
תיקון 8.1,גאות של נקמה, ממשיך את הסיפור של Horde, וההחלטה לתת לשחקנים בחירה גורלית עשויה להיות הדרך שבה המפתחים מנסים לגאול את ה-Horde.
[אַזהָרָה: פוסט זה מכיל ספוילרים פוטנציאליים עבורWorld of Warcraft: Battle for Azeroth תיקון 8.1, Tides of Vengeance.]
ב-8.1, שחקני Horde מקבלים משימה על ידי Sylvanas לצוד את High Overlord Saurfang, שנמצא במרד גלוי לאחר מלחמת הקוצים. ניתוח הנתונים המוקדם גרם לזה להיראות כאילו שחקניםנָחוּץלשחק יחד עם התוכנית של סאורפאנג ולחזור לאורגרימר ללא האדון הגבוה.
שינוי בתוכן ה-PTRמראה שזה בכלל לא המקרה, ושחקנים חייבים לעשות בחירה. כעת, שחקני הורד יכולים לומר לטרול הצעיר זקהאן שהם לא יבגדו ב-Warchief שלהם ויחזרו לסילבנס, תוך התחייבות לתוכניותיה, או שהם יכולים לשחק יחד עם זכאן וסאורפאנג ולהישאר תחת משמרתו של סילבנס כסוכן רדום.
זו בחירה טובה באמת, ומבודדת משארקרב על אזות', זו דרך מרתקת להסתכל על המשחק. גמדון הדם שלי פלדין, למשל, מחויב להגנת ביתה בזמן שמכונת המלחמה של הברית נעה צפונה. האם המרכז המוסרי שלה ינצח את מחויבותה לסיעה המגנה על סילברמון? זוהי בחירה בשרנית באמת שהיא נהדרת לדמויות משחק תפקידים באזרות', ומרגישה שאולי יש לה השלכות. אם זה באמת משפיע על הסיפור של הדמויות שלנו במידה רבה. זה בעצם חסר תקדים בוואו.
בלִגִיוֹן, ציידי השדים קיבלו לבחור את מנהיג אולם הסדר שלהם, ששינה כמה שורות של דיאלוג ומודל NPC. אפשר לטעון שצריך לעשות את הבחירה בין הקיצוני קין סנפורי לאלטרוז המתון כדי לגרום לשחקן לחשוב איזה סוג של צייד שדים הם, אבל הסכסוך של סילבנס וסאורפאנג ידרוש הרבה יותר מחויבות.
יש גם את הבעיה המתמשכתקרב על אזות'נועד להוות הרחבה על הסכסוך של Horde מול Alliance. הברית אמנם מופיעה ב-8.1 בצורה בולטת עם תרחישים משלהם, אך עד כה חסרה להם החמרה או המורכבות של ה-Horde. הקמפיין של Kul Tiras יש לשחקנים לאחד מחדש את ג'אינה פרודמור עם אמה ולהתגבר על המרד באשוואן; זה נגמר בחיוכים ובכבוד הדדי.
בעוד של-Horde יש קונפליקט כה עמוק ומורכב שהוא ממש דורש מכניק משחק חדש כדי לנווט, הברית לא זכתה לאותה רמת תשומת לב. במובנים מסוימים, שחקני Alliance מרגישים שאנחנו עזר בסיפור ה-Horde של Sylvanas, שם כדי לספק אנטגוניסטים או אפילו גרוע מכך, מטרות. זה סנטימנט נפוץ שקשה לעודד את הברית מכיוון שהאורד אולי הרעים, אבל לפחות הםכֵּיףחבר'ה, ואילו אנדוין הוא דמות כל כך טהורה וטובה לב שהואפְּשׁוּטוֹ כְּמַשׁמָעוֹיש לו מצב שבו העצמות שלו כואבות אם הוא חושב שהוא עלול לעשות משהו רע.
כפי שאנדאין עצמו אומר: "רק אחד מאיתנו רצה את המלחמה הזו." ה-Horde מקבל סוכנות, הברית זוכה להיות מוסרי.
יש סימנים לכך שגם בברית ייזרעו סכסוך, עם8.1 שג'ן גרימן וטיירנד ינטשו את מאמץ המלחמה של הבריתללכת להחזיר את Darkshore. יש גם נתונים מוקדמים המצביעים על כך שארגון ברית בשם "חוליית הטיהור" נוקט בפעולה צבאית נגד הוולפרה בוולדן. אבל אין שום דבר מתוזמר או מעורב כמו הקמפיין של Horde עד כה. יש עוד הרבה הרחבה לפנינו, ואנחנו עובדים על ניתוח נתונים לא שלם, כך שעדיין לא נוכל להסיק את המסקנות הסופיות שלנו לגבי הסיפור.
בסופו של דבר, היכולת של דמויות לבחור בין Saurfang ו-Sylvanas היא פנטסטית. זה מרגש, זה חדש, וזה עשוי להוביל לדרך חדשה לגמרי שבה ה-MMORPG הזה הוא, ובכן, RPG. השאלה היא מה מגיע אחר כך, וכיצד תשמש שיטת הסיפור החדשה הזושְׁנֵיהֶםצדדים? המפתחים יצרו תרחיש מוזר מאוד עבור ה-Horde, ויידרש יותר מסיפור מסועף כדי ליצור סוף מספק למי שרוצה להיכנס לנקודת המכירה של ההרחבה הזו ולבסוף ליהנות מגאוות סיעה.