ההיסטוריה שלי עםנפילהמתחיל בכך שאולפני המשחקים של בת'סדה לוקחים משמורת על זיכיון משחק התפקידים לפני עשור. אז הכרתי רק קרב תחת אגרטין, גישת ההפרקה/עצירה של הסדרה של הסדרה לקרב בסגנון RPG. בין אם הייתי ערני, מקופח שינה, נבהל או סתם שיכור, מערכת המיקוד המסייעת ל- Vault-TEC הייתה הכרחית לעזור לי להשיג את הירידה על מישהו, או להתנגד כשמישהו קיבל עלי את הירידה. ווטס, מה שלמעשה איפשר לקבלת החלטות כלשהי בלחימה בגוף ראשון, בטוח שהגיהינום ניצחו נורים לרסיסים על ידי בני נוערCall of Duty: עולם במלחמהאוֹהתנגדות 2.יותר מכל דבר אחר במשחק, ווטס עזרו לחבר אותינפילה 3ו
אז הטיפול בתכונת החתימה הזו בנפילה 76, תואר מרובי משתתפים הראשון של בת'סדה לזכיינית, יהיה עיקר הרושם הראשוני שלי בפגישה ידנית עם המשחק בשבוע שעבר. זה דבר אחד שיש לומר ש- Vats נוכח בונפילה 76 -לראות את אחוז הסיכוי לפגוע. אבל זה לא עוצר או איטי לחימה עם בני אדם אחרים כמו שהוא עושה בערכים הקודמים של שחקן יחיד. אתה באמת צריך להשתמש בו כדי להבין מה הוא מספק. מבחינתי, Vats במשחק הזה היו יותר היכרות מנחמת מאשר סיוע קרבי, במיוחד ברמות נמוכות יותר.
בהתחלה, ווטס נלחמים בנפילה 76היה קצת מבלבל - מכיוון שהפעולה לא הפסיקה, המשכתי להזיז את האצבע הנכון, באופן אינסטינקטיבי, לכוון. כאשר ההטבה ברמה הנמוכה שממוקדת לחלקי גוף מצוידת (בלעדיה, המשתמשים פשוט יורים במרכז המסה של היעד), המקל הימני מסתובב בין החלקים. מכיוון שגרפיקה הנשק עוברת דוממת ואינה עוקבת אחר המטרה, התפוצצתי על אמונה וקיבלתי תוצאה של רול קוביות, מה שמקנה תחושה של אי-אמון לא אמון.
גם לא התלהבתי מכמה מההסתברויות הלהיט שראיתי בויטס. זה יכול להיות בגלל התפיסה הנמוכה שלי (התכונה השולטת דיוק נשק, שהעליתי ל -3;נפילה 76התקדמות, כל השחקנים מתחילים בתכונות שנקבעו על 1). אבל כאשר מוטנט סופר פיק את ראשו על כרכוב הבניין, היה לי קל יותר לכוון את המראות ולהציל אותו בראש תוך כדי תנועה מאשר זה היה להיכנס לאלפים ולקחת את הסיכויים שלי שם.
VATS היה שימושי ביותר בהדגשת עוין במהלך מצב כאוטי - ורוב המפגשים הלוחמים הרגישו כאוטיים מהזריקה הראשונה שנורתה. חלק מזה נובע מכךנפילה 76Appalachia היא סביבת השממה הראשונה עם עלווה אמיתית, המספקת המון כיסוי שימושי הן לבני האדם והן ליריבי המעבד. כשה- HUD שלי הבזיק והדם פיצץ את המסך, חבטתי את הפגוש השמאלי כדי לגלות מי מציל אותי בסיר. הכניסה לשלטון יעלה נקודות פעולה (סרגל אנרגיה מרוקן לעתים קרובות יותר על ידי ריצוף) גם ללא ירי, מה שאני מניח שהוא למנוע מהשחקנים להתעלל ביכולת הסריקה של VATS.
אולפני משחק של Bethesda/Bethesda Softworks
יש עוד סיבוך ש- VATTHEנפילה 76בטא מתגלגל 23 באוקטובר, והמשחק המלא ב -14 בנובמבר. כאשר אין עוינים באזור, Vats לא יפעלו, כמו במשחקי הנפילה של שחקן יחיד. אבל עם מתנה עוינת אחת, כולם בטווח - חברים, אויב או ניטרלי - יכולים להיות ממוקדים. "מצב פציפיסט" (בעיקרון, שום שריפה ידידותית בקרב חברי הקבוצה), שנמצאת כברירת מחדל, מונעת מהשחקנים לפגוע בבעלות ברית. אבל אתה עדיין יכול לבזבז תחמושת על מישהו אם אתה לא נזהר. גם בני אדם לא מעוררים יכולים להביא אש רשלנית. מפתח אולפני Bethesda Game היה בעולמנו לובש שריון כוח; בלבלתי את המסגרת המגושמת שלו למוטנט סופר באמצע כיבוי אש, ופיצחתי עליו כמה יריות בטעות.
הפרוטוקול של נגן-נגן נגן בנפילה 76בראשם של כולם, וקיבלתי טעם עדין מהיישום שלו עם ובלי אגרטנים. אני יודע את הכללים: ירי על מישהו שלא העסיק אותך יגרום נזק מינימלי אלא אם כן עד שהוא יפטר לאחור. אז שביתות אחת או שתיים לא מכוונות אינן בעיה ענקית - אלא שהשחקן האחר יכול, אני מניח, להחזיר אש מבלי להיפטר אזשפע "הרוצח" והעונשים המופלאיםו
יתכן ברמות גבוהות יותר, אועם כרטיסי הטבה אחרים מצוידים, Vats הופך להיות שימושי יותר. ("אש מרוכזת", בשורות גבוהות יותר, מעניקה דיוק ונזק דחיפה אם אתה הולך אחרי אותו חלק בגוף.) אבל יתכן גם שההצלחה הגדולה ביותר של VATS בסופו של דבר היא שהיא נכללה במשחק מרובה משתתפים ושום דבר לא נשבר בשביל זה. כלי השירות לסריקה/הדגשה עשוי לעזור לכמה שחקנים שפחות מיומנים בקלעים מרובי משתתפים, שלעתים קרובות יכולים להישבר למוות למוות לפני שאתה רואה מי יורה. נגד אויבי מעבד עשיתי עבודה מהירה יותר של אויבי על ידי הצהרה חופשית.