הצעת 'נפילה עם חברים' עובדת, אבל יכולה להיות קצת כאוטית
Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks
אוון ס. טוב הוא ותיק ותיק בכתיבת משחקי וידאו, הידוע בסיקור שלו על משחקי ספורט ומירוצים.
זמן קצר לאחר שנכנס לעולם שלFallout 76, נתקלתי באתר קמפינג שהונח על ידי המפקח על הכספת של המשחק. היא יצאה לפנינו לאיזו משימה חשובה. מה זה היה בדיוק, לא יכולתי לדעת, כי ההולוטייפ שהיא השאירה מאחור, וכל השאר שאמצא היום, הוטבע בצ'אט מרובה משתתפים של שלושת חבריי ליחידה.
אותו מפגש ראשון מעלה את העובדה שאפילו שאיפה פשוטה והגיונית כמוהFallout 76של - לשחק משחק תפקידים נהדר, רק עם חברים - מטבעו מהווה קונפליקט מסוים לחוויות העיקריות שהסדרה צפויה לשרת. דוגמה מצוינת נוספת היאהיעדר הידוע של דמויות אנושיות שאינן שחקניותבFallout 76.
כשלעצמו, זו לא בעיה עבורי - והשקעתי מאות שעות באחים של המשחק הזה. למעשה, חיבור המטרות והמטרות שלי מתוך הערות והקלטות של אחרים מחזק את סוג הבדידות שגרםFallout 3,4ווגאס החדשהכל כך מרתק. אבל זה גם אומר שבקושי חמש דקות לתוך העולם החדש הזה, רציתי שהחברים שלי לקבוצה ייעלמו לעזאזל.
נכון, האפשרות הזו תהיה זמינה עבורי לאורך כל הזמןFallout 76. כאן, שיחקתי עם אחרים באירוע תצוגה מקדימה של שלוש שעות שאורגן על ידי המוציא לאור Bethesda Softworks, שכל מטרתו הייתה להראות איך העולם של המשחק עובד עם אנשים אחרים בו.
הבעיה הגדולה ביותר שמצאתי היא לא שנותני החיפושים הם כעת רובוטים, הקלטות או דרכים עוקפות אחרות; זה מי שאחראי על התקדמות הסיפור, ומה הפשרה לכל אחד. לבדי, עולם ללא NPCs נראה מורעב למגע אנושי - וזו כל הפואנטה של Fallout מרובי המשתתפים הראשון. משחקFallout 76, עם אחרים, דעתי הוסחה ללא הרף: מישהו מצא משהו, מישהו ירה במשהו. מנהיג הקבוצה שלנו התערב במסע צדדי ללא הודעה מוקדמת, והוסיף את מטרותיו לרשימה הכוללת את המסע האחר שעקבתי אחריהם, אירוע קרוב ועצה ללכת למצוא את הזבל שנפל במקום שבו נהרגתי קודם לכן. המשימות המשותפות הללו החלו להרגיש כמו ציד נבלות כאוטי, שיתופי למחצה, ממחנה הקיץ.
ברגע שאוכל לקבל את המשחק לגמרי לעצמי, ולהגדיר יותר את סדר היום, אני אהיה להוט לצלול לתוכוFallout 76כַּאֲשֵׁרהבטא מתחילה ב-23 באוקטוברוהמשחק המלא יושק ב-14 בנובמבר. זו עדיין חווית Fallout עשירה, אחרי הכל, פרק חדש שהוגדר מוקדם יותר בקאנון של הסדרה מאי פעם. כזה שיכולתי לשמוע את זה, הסתקרנתי מהסיפור שמחכה. "אירועים" בעולם הדומים לאלו ב-Destiny קיימים כשאני רק רוצה פעולה מרובה משתתפים בנפרד מהמסע של הדמות שלי. מערכת ההתקדמות החדשה היא שינוי קצב מרתק ממה שהיה מבנה RPG סטנדרטי למדי.
Bethesda Game Studios והמפתחים שלה תיארוכיצד פועלת מערכת SPECIAL והטבות המוכרת של FalloutFallout 76, אבל כמו ברוב הדברים, צריך לשחק כדי להבין את הבחירות וההזדמנויות שבתוכו. ההבדל הגדול ביותר בין זה לבין כותרי Fallout הקודמים של Bethesda הוא ששחקנים ברמה הראשונה מתחילים ללא הטבות ודירוגים מינימליים בכל התכונות. זה אומר שאני לא אתחיל עם מבנה המכוון לסגנון המשחק שלי (בדרך כלל נשקים מטווחים עם הרבה סיבולת) ואלך לכיוון הזה, בדרך כלל לוותר על כמה מרכיבים אחרים של התכונות המיוחדות שלי.
טוב לי עם זה. לעתים רחוקות הקדשתי תשומת לב רבה לכוח בכל RPG של Bethesda, אבל בFallout 76, בחרתי להגדיל אותו כדי לנצל כרטיס הטבה שרכשתי באופן פסיבי, שכפלתי ואז שדרגתי. התקדמות פנימהFallout 76צריך לפתות אותי מההרגלים הישנים שלי ולגרום לי לנסות דברים חדשים; ייתכן שברמות גבוהות יותר אקבל דמות אפקטיבית שלא דומה לדמות שהתכוונתי או דמיינתי.
ב-Fallouts בעבר, מעולם לא בחרתי בהטבה Lead Belly (ספוג פחות RADs ממזון ומים לא טהורים). זה מצא את דרכו לתוך הטעינה שלי כי זה היה בין ההגרלה האקראית מחבילת כרטיסי הטבה, וזה היה היחיד שיכולתי להניח על סיבולת. (אתה מקבל חבילה של קלפי הטבה בכל רמה שנייה בשלבים המוקדמים; זה כל חמש רמות בשלב מאוחר יותר.) ו-Lead Belly היה טוב לקבל, כי הצמא והרעב מילאו תפקיד עיקש יותר בשמירה על הבריאות שלי מאשר הם עשו בFallout 4.
למרות שלא הרווחתי שימוש רב ב-VATS, מלבד השימוש בו כדי לסרוק אחר אויבים שהוסתרו בקלות, הלחימה הייתה נקייה ונגישה, כאשר כלי נשק תגרה קיבלו חשיבות רבה יותר הודות למה שתפשתי כתחמושת בקושי זמינה. יש גם נשק תגרה שניתן לזרוק, כולל גרזן יד, שנראה כראשון עבור הזיכיון.
חלק מהפריטים ננעלו מאחורי תנאים מוקדמים ברמה, אבל לא ראיתי שום מחסום לנסיעות שלי או לאימוץ משימה, מלבד ההרתעה הכללית לבעוט לי בתחת. (הערה: חלק מהמפתחים של Bethesda הזכירו ששחקנים אחרים באירוע הצליחו להיתקל ולצייד חלקי שריון כוח, אפילו בשלב מוקדם כל כך של המשחק.) נרתעתי לראות את Whitespring, הסרט של המשחק על Greenbrier, מערב וירג'יניה. אתר נופש שבו נערך אירוע התצוגה המקדימה הזה. פעם אחת שהייתי שם, חנות מקצוענית מלאה בגופני גולף עלתה עליי והעניקה לי את המוות הראשון שלי. עם זאת, נלחמתי באופן שגרתי מעל דרגת המשקל שלי, קיצצתי גולים ברמה 15 ורמה 20 עם מצ'טה שונה בזמן שהייתי ברמה 5 לכל היותר. פערי רמות כאלה היו מוות מיידי בכל Fallout אחר.
המוות לא מוציא ממך את הנשק שלך - רק את הזבל הלא מעובד שלך, שאתה צריך תמיד לפרק ולאחסן באתר הקמפינג הנייד שלך. למות אכן מוציאים חלק מהמצב הכללי של הנשק, אני מניח למנוע משחקנים להתגבר על אויב קשה פשוט על ידי הפצצה מחדש שוב ושוב. איבדתי את השימוש ברובה ציד בדרך זו, ודרשתי נסיעה לספסל תיקון. שחקנים עשויים להופיע מחדש על מיקומו של כל חבר לקבוצה, מה שאיפשר ליחידה שלי לגבור על חיה-חריכה ברמה 50, איום מעופף שכבש אותי פעמים רבות. אבל בלי חברים לקבוצה, אתה תקום מחדש במקום אחר מלבד המקום שבו בדיוק מתת. זה שומר על מראית עין של שער רמות תוך שהוא מאפשר לשחקנים ברמה נמוכה יותר להצטרף לקרבות עם חברים בדרג גבוה יותר.
לגבי החיה החרוכה ההיא,Fallout 76יש מצב צילום לצילום תמונות, והחברים שלי לצוות התייצבו סביב הפגר של החיה כמו ציידי ציד גדול, כשהם מקפיצים את תנוחת ה-Vault Boy. הייתי מצלם תמונה, אבל המשחק התקלקל בי ולא הראה את היצור המת.
המקום שבו יש לי הדאגה הגדולה ביותר שלי הוא כיצד כלכלת החליפין של המשחק תתפתח כאשר שחקנים אנושיים הם רוב הספקים. אין NPCs אנושיים פירושו אין התנחלויות ואין סוחרים בהתנחלויות הללו, ואין גם סוחרים נודדים, שריון או כלי נשק. אמנם לדמויות אנושיות יש מגוון גדול יותר של דברים שהם מוכנים להיפרד מהם (במיוחד חלקי זבל שימושיים ליצירה), יש גם השאלה אם מישהו יהיה מוכן לסחור, אם לא עוין מלידה. אות רגש עוזר לספר לאחרים שאתה פתוח לעסקים, אבל אין ערובה שתמצא מתווך ישר. עדיין ניתן לירות ולהרוג שחקנים העוסקים בתפריט המסחר, כך שמציאת מקום טוב לעשות בו עסקים יהיה הכרחי כדי למנוע ממנו להפוך לעסקת כימיקלים שהתקלקלה.
לגבי מפגעי שחקן מול שחקן, אני לא בטוחהכינוי "רוצח"., והשפע/החילוט שעומד בפניו, הולך להיות מרתיע רב לקרב לא מתגרה, לפחות בהתחלה. כולם ינסו לירות במישהו רק בשביל החוויה; כולנו עשינו זאת בתצוגה המקדימה שלנו, והיתקלות בקבוצה אחרת כמעט תמיד הבטיחה קרב אש. בַּטוּחַ,Fallout 76מטיל עונשים כספיים על רצח שחקנים אחרים (והנזק הוא מינימלי אם אלה שנפגעו לא מחזירים אש), אבל זה לא אותו דבר כמו עידוד או טיפוח אינטראקציה מועילה הדדית, כמו מסחר. כפי שראיתי את זה, זה יהיה במידה רבה תלוי בתחושה אינדיבידואלית של אמון וטוב לב.
אף אחת מהדאגות הללו לא צריכה לטשטש את היסודות החזקים שבתוכוFallout 76. זה מדהים, בתור התחלה, וחד במיוחד ב-4K בקונסולה שיכולה לספק את השיפור. מערב וירג'יניה אולי היא בחירה לא מהדרך, אבל זו התפאורה המושלמת ל-Fallout הראשון עם קרקע ירוקה, והשטח ההררי מוסיף עוד שכבה של מגוון שלא ממש ראינו בסדרה.
מחזור הלילה פנימהFallout 76הוא כהה יותר מאשר במשחקים הקודמים, גם הוא דורש שימוש באור Pip-Boy כדי למצוא את הדרך שלך. זה, בתורו, מוסיף אלמנט של סכנה לתנועה בלילה. (כמו כן, ל-Pip-Boy יש אפשרות שכבת-על אופטימלית, במקום האנימציה שבה המשתמש מרים את זרועו, מה שמועיל במשחק שלא ניתן להשהות).
השתרשות ברחבי העולם חפרה שפע של מראות ותלבושות חלופיות לדמויות; עוד יהיה זמין דרך חנות במשחק של "Atoms", מטבע חדש במשחק שבתסדה לא מדברת עליו הרבה. (ניתן ללבוש בגדים מעל שריון, כך ששחקנים יכולים לשמור על המראה שלהם מבלי לוותר על ההגנה.) אטומים, כמובן, ניתן לקנות בכסף אמיתי, ובדרך אחרת הם מרוויחים באופן חופשי עבור השלמת אירועים, משימות ומטרות אחרות. מכיוון שלא ראינו את חנות ההתאמה האישית, אין לי מושג מה יעלה Atoms ואילו מגבלות, אם בכלל, יוטלו על פריטי מסחר שנרכשו איתם.
מכיוון שכל כך הרבה מהמשחק תלוי באיזו יופי שאחרים משחקים ביחד, כמו גם בתוכן שלאחר ההשקה ובאיזון בין שהובטח והכרחי, המעריצים צריכים לפנותFallout 76עם עיניים פקוחות לאפשרות שייקח למשחק הזה כמה חודשים להגיע לצעדו. משחק סולו ואינטראקציה עם רק רובוטים יתומים ויומני אודיו יכולים לגרום למשימות שחוזרות על עצמן להרגיש אפילו יותר. התרוצצות עם חברים עשויה לספק ספונטניות ואקשן נהדרים, אבל פחות התקדמות הסיפור. המעריצים יהיו אחראים על איזון המשחק שהם משחקים באותה מידה שמפתחי Bethesda יצטרכו לכוון את המשחק שהם בנו.