יש ניגוד בולט בלבRed Dead Redemption 2הסיפור של, אי התאמה צורמת בין מצוינות חזותית וחוסר יכולת נרטיבית.
הנה עולם המערב הפרוע של פרטים מורכבים ויופי של הטבע שמאוכלס איכשהו בהרכב מגוחך של קריקטורות עייפות. מחברי כנופיה לנבלים ועד לדמויות צד שפועלות,Red Dead Redemption 2הוא פרשה של קלישאות בוקרים, מצעד מוכשר של ארכיטיפים בסיסיים שכולנו ראינו פעמים רבות בעבר, שלעולם לא מצליחים להיפרד מהתבניות שבהן הם נוצקו.
[אד. פֶּתֶק:הבא מכיל ספוילרים קלים עבורRed Dead Redemption 2.]
קח את סוזן גרימשאו, כדוגמה אחת בלבד. היא אשת הגבולות הצפופה של הכנופיה, שתמיד תמצא דרך לאמץ את הטענות שלה, בקושי סובלת את תעלוליהן הסוררים. אבל אל תחצו אותה, כי היא תהפוך לדובה כועסת, תניע את רובה הציד שלה ותגן על גוריה לא משנה מה.
הפרגון הזה של כוח נשי (מבוגר יותר) קיים כדי להציע תמיכה וחוכמה לגיבור הגברי. ראית אותה בעבר בתור מא אינגלסבית קטן בערבה, גברת יורגנסן בהמחפשיםוגברת קלגט פנימהDestry Rides Again.
הסיפור כולו סובב סביב קריקטורות קרטון
אבל סוזן לא מציעה לנו שום מוזרויות, בלי התנשאות עצמית אירונית, בלי הפתעות. היא ממש קלישאה מהלכת.
אותו דבר לגבי סיידי אדלר. היא נפגעה על ידי גברים, אבל היא חתולת בר שורשית שתעשה את העור של כל טיפש שיעמוד בדרכה. דמות הנקמה הזו מוכרת ממערבונים כמופעם במערבומים מתוקים, אבל הוא טרופה מוכרת כמעט בכל ז'אנר.
הרשימה עוד ארוכה. ליאופולד שטראוס הוא מלווה כספים מעט מרושע עם מבטא גרמני וטעם לאכזריות. הכומר סוונסון הוא הפטרון השיכור, המתעב את עצמו. ג'וזיה טרלוני הוא גנדרן מלא חיבה, גנב ג'נטלמן עם תנועות מתנפחות ומבטא אנגלי חד.
שורשים ארכיטיפיים
בהתחשב בנפרד, הרזון של דמויות הליהוק הללו כמעט נסבל. אבל הסיפור כולו סובב סביב קריקטורות קרטון שעושות בדיוק את מה שהיית מצפה מהן לעשות.
קשה לי לחשוב על דמות אחת במשחק הזה שלא ראיתי קודם, ובעיקר ראיתי שהיא עושה טוב יותר. אין הפתעות, אין התבוננות פנימית, אין תחושה של חיים פנימיים. אסור לדמויות לחרוג מהשורשים הארכיטיפיים שלהן.
Rockstar ציירה את הדמויות שלה כמו כל כך הרבה נכסים סטטיים. נבל גזעני ארוך שיער וארוך פנים עם מבטא מושך הוא דימיון בערך כמו עץ כותנה. הוויתור היחיד של רוקסטאר לקלישאה של מיכה בל הוא לתת לאיש כובע לבן במקום שחור.
אני לא מוצא שום דבר אמיתי או מעניין במיוחד באף אחת מהדמויות האלה
הנה מה שאני לא מצליח להבין. Rockstar היא חברה עשירה המנוהלת על ידי מפתחים מצליחים מבחינה מסחרית. האם ייתכן שכותביו אינם מבינים את האופי הדקיק באופן אבסורדי של הדמויות הללו? או שהם יצרו בכוונה עולם של קלישאות, אולי מתוך אמונה שזה מה שהשחקנים רוצים? האם הדמויות הללו מוצגות בכוונה כגזרות, כסוג של סיוע לשחקן? או כמשהו שהיוצרים כללו כמטרות לאיזו ביקורת ז'אנר לא מומלצת?
כי לא משנה כמה אני מסתכל, אני לא יכול למצוא שום דבר ממשי או מעניין בכל אחת מהדמויות האלה.
אולי המגוחכים ביותר הם האב והבן האינדיאנים, ריינפולס וזבובי הנשר. פופ הוא זקן עצוב עיניים, עייף מהעולם ומוכן להתפשר. ג'וניור הוא ראש חם, להוט להקפיץ אף דם למדכאים של עמו.
בפעם הראשונה שאנחנו רואים את החבר'ה האלה הם (ניחשתם נכון) יושבים על גב סוס על רכס, ומשקיפים על להקת הגיבורים הנודדת.
אם היית רואה את השניים האלה בסרט או בתוכנית טלוויזיה, סביר להניח שתגלגל את עיניך. המבקרים היו מביעים חוסר אמון על רדידותם. ראינו אותם שוב ושוב במשך יותר ממאה שנה, מננוק של הצפוןאֶלרוקד עם זאבים. הם פסלים גרוטסקיים של חנות סיגרים, המשמשים כסטנד-אין מצטער לדמויות עם לב אמיתי, היסטוריות אמיתיות ועומקים אמיתיים.
הבעיה, אני חושב, היא שכל דמות במשחק הזה קיימת כדי להדגיש היבט חיובי כלשהו באישיותו של הגיבור ארתור מורגן. עם האינדיאנים. הוא סימפטי, בלי להיות גבר טוב יותר. עם סוזן, הוא מתגרה ומעורר חיבה. עם סיידי, הוא התרשם בנדיבות מהספאנק שלה.
פגם מרכזי
זה חושף את הפגם המרכזי בRed Dead Redemption 2הסיפור של ארתור, שהוא בקושי נרשם כאישיות קוהרנטית. הוא רק סדרה של מפגשים שבהם הוא זוכה להיראות כמו בחור קשוח נוהם באופן לקוני עם הלב במקום הנכון.
היעדר אישיות מוחשית זה הופך את מערכת היחסים המרכזית, עם בוס הכנופיה ההולנדי ואן דר לינדה, כבלגן מגוחך. הסיפור לא הגיוני.
הולנדי הוא מפוצץ מניפולטיבי שהוא מנטור לארתור. מההתחלה ברור שארתור יתפכח מהמנהיגות המוסרית של הולנדי. זה מעלה את הבעיה הנרטיבית של יצירת סדרה של קונפליקטים שבאמצעותם ארתור יכול לעשות את המסע מיד ימין נאמן לספק ואחר כך למורד גמור.
ברגע אחד של משבר אישי, ארתור עד לרצח הולנדי של גנגסטר. אנחנו אמורים להאמין שארתור - אדם שהרג מאות אנשים - מזועזע מהמעשה הברברי הזה. אבל זה לא עובד, כי הריגת הגנגסטר המסוכן ביותר, תהיה השיטה אשר תהיה, היא בהחלט הצעד הנכון עבור הולנדית.
ארתור הופך בהדרגה למבכיין
אז לא רק ארתור פראייר על כך שהוא מאמין בשטויות המשרתות את עצמו של הולנדי מההתחלה, הוא טועה לגבי הכשלים המוסריים לכאורה של הבוס שלו. ארתור הופך בהדרגה למבכיין שגונח על הבוס עם כל מי שיקשיב.
הכותבים רוצים שנשקיע בהתגוששות של ארתור בין נאמנותו לחבורה, לבין ההתפכחות הגוברת שלו מהולנדית. אבל הקשר המרכזי בין השניים הגיוני רק אם אתה מאמין שארתור הוא מטומטם. ועם זאת, כמובן, במפגשים האישיים שלו עם העולם, ארתור הוא חכם, פרגון אנושי כמעט ללא רבב, פנטזיה גברית של בחור קשוח מופלא, אבל עםרגשות.
לאחר מכן, רוקסטאר מבצע תקלה נוראה על ידי גיוס אחד המכשירים הפגועים ביותר בכתיבה של המערב הפרוע: האייל האציל. ברצפי חלומות, ארתור רואה את הסמל הזה של אומץ, עצמאות והוד. זה חומר מצחיק, מועבר ברצינות ילדותית.
המערבון תמיד עמד כבמה נהדרת לחקר מגוון רחב של דילמות מוסריות. זו זירה לפחדנות, צביעות, אובססיה, חוסר סובלנות ואכזריות. ככזה, זה נתן לנו כמה דמויות נפלאות ומורכבות כמו מאטי רוס, איתן אדוארדס וודרו קול.
אבל הצלחתו כז'אנר יצרה גם צוות ידוע לשמצה של קלישאות שכיום כל כך מוכרות שהן אינן פרודיות, מועילות לכותבים רק במידה שניתן לפרק אותן, להשחית ולרענן אותן.
Red Dead Redemption 2לא מתאמץ להוסיף שום דבר לדמויות האלה, ובמקום זאת מסתמך על האישיות הנקודתית שלהן כדי לשאת סיפור מופרך של נאמנות שלא במקומה.
המשחק הזה הוא חלון ראווה ראוי להערצה בבניין העולם המילולי של מדרכות, הרים ודובים. אבל כסיפור בסיסי, הוא חושף תפיסה מעליבה של הטבע האנושי. זהו עולם של גזרות דו-ממדיות מטווחי ירי, המוצגות באופן שקרי כשלב של יחסי אנוש.