משחק הלוח Assassin's Creed יפה, אבל איטי

שוק משחקי הקופסה נמצא בשיא של כל הזמנים, בעיקר בזכותההצלחה של קמפיינים למימון המונים בקיקסטארטר. הקמפיינים הללו ממומנים ברובם על ידי קהל מעריצים מסור של המדיום עצמו, אספנים שמחפשים את הכותר הלוהט הבא מהמעצבים האהובים עליהם. אבל ההצלחה שלDark Souls: The Board Gameשינה את כל זה עםהרווח עצום של 5.4 מיליון דולר ב-2016.

כעת מוציאים לאור של משחקי וידאו שמים לב, ומעניקים רישיון לזיכיון שלהם לקמפיינים של מימון המונים ומוצרים מסורתיים יותר, קמעונאיים בלבד. המטרה היא לפתות את מעריצי השולחן המסורים עם המערכות והמעצבים, ובמקביל להביא את הקהילה הרבה יותר גדולה של מעריצי משחקי וידאו.

מאמץ בולט אחד הוא קמפיין מימון ההמונים המתמשך עבורAssassin's Creed: Brotherhood of Venice, חוויה של שיתוף פעולה מלא עבור שחקן אחד עד ארבעה עם תאריך אספקה ​​משוער של יוני 2020. המפתח והמוציא לאור Triton Noir מנסה להביא את אותם סוגים של מערכות בשימוש בכותרת שכבר מוצלחת בשםV-Commandos. הקטע המסובך הוא לעדכן את שחקני משחקי הווידאו במה שיכול להיות תחביב מאתגר.

כדי לבדוק בדיוק את התרחיש הזה, ביקשתי מהמתנקש התושב שלנו, סימון דה רושפור, לקחת סיכון על אב טיפוס מוקדם שלאחוות ונציה. - צ'רלי הול

בתור מעריץ ותיק של Assassin's Creed, אני תמיד מתבדח שאני קהל היעד לכל דבר שקשור ל-Asassin. חשבתי שזה ירחיב גם לAssassin's Creed: Brotherhood of Veniceמשחק לוח. לצערי, בכל הנוגע לשלב הזה של אב הטיפוס של המשחק, אני לא לגמרי נמכר מהנגישות שלו.

אחוות ונציההיא חוויה של שיתוף פעולה מלא עבור עד ארבעה שחקנים. אב הטיפוס מכיל קמפיין המכסה ארבע משימות, בהשראת שנות ה-2010Assassin's Creed: Brotherhood.אחד מ"זיכרונות" ההדרכה המוקדמים עוקב אחר קבוצת מתנקשים שהואשמו בגניבת האקדח של צ'זארה בורג'יה לפני הקרב השיא שלו עם גיבור המשחק הזה, אציו אודיטורה, במהלך המצור על ויאנה. באופן משעשע, טקסט הטעם שואל, "מה אם אציו לא היה פועל לבד? מה אם הוא היה חכם ומכין את הקרב שלו?" זה תלוי בשחקנים בשולחן כדי לגלות את התשובה לכך, ועוד תרחישי "מה אם" שמתחברים לעלילה של המשחק.

אחוות ונציההוא משחק בסגנון מסע פרסום שאתה אמור לשחק במשך כמה מפגשים עם אותה קבוצת אנשים. הפעלה ראשונה של כל משחק תמיד כרוכה בבדיקת ספר חוקים דתי למחצה, גם אם קראת את הדבר מפה לפה. להתחיל עם מדריך שמלמד מכניקת משחק בהדרגה נשמע לי הגיוני מאוד, והניסיון שלי עםערפל של אהבההראה לי איך זה נראה כשזה נעשה היטב.

אב הטיפוס שלאחוות ונציההוא פשוט לא מעוצב באלגנטיות עדיין. אם כי, למען ההגינות, זה הרבה יותר מורכב מאשרערפל של אהבה. החוקים השאירו את הקבוצה שלנו מבולבלת, ומדשדשת כל הזמן הלוך ושוב בין ספר החוקים לספר הקמפיין. כמו ההמלחמה הזו שלימשחק לוח,אחוות ונציהסובלת מפיצול הכל לשני ספרים נפרדים. במיוחד במשימות המוקדמות הללו, שבהן חלק מהכללים נמחקים לחלוטין, נותרנו מבולבלים לגבי איך לשחק את המשחק כמו שצריך בפעם הבאה.

בניית העולם והמחויבות לסיפור Assassin's Creed מצוינים. כל זיכרון מתרחש במיקום ונציאני, מעובד בקפידה על אריחי קרטון מודולריים כפי שמכתיב ספר הקמפיין. כל אחד מהם מלא בשומרים ואוצרות, והשחקנים חייבים להשיג את כל המטרות של התרחיש הזה לפני שהם עוברים לתרחיש הבא.

לכל תור יש ארבעה שלבים. זה מתחיל בשלב אירוע, בו השחקנים שולפים קלף שמחיל אפקט על התור. השחקנים מבצעים את המהלכים שלהם, ואז לגארדים שאינם שחקנים יש את השלב שלהם. השלב האחרון הוא פשוט לבדוק שאפשר להתחיל תור חדש.

שלב השחקן סיפק את הרגעים המהנים ביותר. בשלב זה, אתה יכול להעביר את ארבעת המתנקשים שלך בכל סדר שתרצה. שחקנים מוזמנים ליצור אסטרטגיה ביחד לפני שהם עושים משהו. באופן מסורתי, משחקי Assassin's Creed הם אך ורק חוויות לשחקן יחיד, אז זה היה נחמד להיות מסוגל לקבל חלון לאופן שבו החברים שלי משחקים את המשחק בעצמם.

בתנועה, שחקן אחד עשוי להשתמש בפעולות שלו כדי להוציא שומר, מה שיכול לשחרר שחקן שני לעבור דרך אותו מרחב באין מפריע ולפתוח תיבת אוצר. להבין את מפל הפעולות המושלם הרגיש אסטרטגי ומהנה.

עם זאת, בצורתו הנוכחית, המשחק נופל למלכודת הנפוצה שבה שחקן אחד יכול בקלות להפוך לקוורטרבק שיגיד לכולם מה לעשות. האם זה כיף לך או לא תלוי לחלוטין בדינמיקה הקבוצתית שלך. מכיוון שההחלטות הן קהילתיות, משחק נוטה להועיל למי שפשוט מכיר את הכללים יותר, וכדי שהכללים האלה יהיו שמישים, העלייה במורכבות צריכה עבודה רבה.

למרות הכיף שבתכנון, במצבה הנוכחי, השלמת משימה מעולם לא הרגישה כמו ניצחון גדול. משימות מוקדמות היו קצרות לשחק, אם כי מסומנות על ידי הבלבול הארוך של בדיקת החוקים הקבועה שלנו. וסיום זיכרון אחד פשוט מוציא לדרך את שלב ההגדרה הממושך לשלב הבא, עם מפה חדשה לפריסה, מעטפת כרטיסים חדשה לפתיחה ולעירבוב החוצה, ועוד כללים שצריך ללמוד. במקום לבנות על מה שכבר ידענו, זה הרגיש כמו להתחיל מחדש מאפס.

המקום שבו אני יכול לומר באופן חד משמעי שהמשחק הזה הוא הצלחה הוא בעיצוב החלקים. כל מפלס בנוי מרעפים המייצגים גגות וחצרות ונציאניות. הקוביות שמנמנות בצורה נעימה, וכרטיסי הדמויות מעוצבים היטב. אב הטיפוס לא מרגיש זול בכלל - והוא לא צריך, מכיוון שקמפיין קיקסטארטר כולל עשרות מיניאטורות פלסטיק משוכללות ועולה על 158 דולר.

אני מקווה שהקמטים נכנסיםאחוות ונציההמשחק המוקדם של המשחק יכול להיעלם לפני שחרורו ביוני 2020. במקום לתהות מה היה קורה אם אציו היה חכם, נותרתי ברצון שהחברים שלי לשולחן ואני נהיה הרבה יותר חכמים מאיתנו. אבל משחק מוקדם איטי לא מונע בהכרח אמצע מהנה ומרתק - ובוודאיאחוות ונציהיש הרבה מה ללמד את השחקנים שלה לאורך זמן. כי בלי תחושה משמעותית של התקדמות, המשחק הזה מרגיש כמו סיסמה.