רק לפני כמה שבועות פתחתי ערב משחקי לוח שבועי כאן בבית שלי. חשבתי שזוג חברים, כמה משקאות למבוגרים ופינה שקטה במרתף אולי זה בדיוק מה שאני צריך. וחוץ מזה, ערימת המשחקים החדשים לא מתקצרת.
לצערי, בחרתי להתניע את העניינים עםThis War of Mine: The Board Game. עכשיו אני חושש שאולי הפחדתי את כולם לגמרי.
כתבנו עלהמלחמה הזו שלימשחק הווידאוהרבה פעמים בעברכאן בפוליגון. זו עבודה יוצאת דופן שמאלצת את השחקן לעשות זאתלהתעכב על תוצאות המלחמה, לא סתם תהילה בלחיצה על ההדק. ביקרתי בסטודיו של 11 ביט בוורשה, פוליןבזמן שהם סיימו את זה. אפילו ראיינתי אתותיק מלחמת עיראק שהפך למעצב משחקיםזה עזר לעשות את זה. זה דבר מטורף, ואסור לפספס אותו.
משחק הלוח? לא כל כך. זה לא רק עיבוד למקור. זה סוג של נמל, ושם הוא מתחיל לאבד את דרכו.
This War of Mine: The Board Gameהוא למעשה משחק סוליטר שתומך בעד שישה שחקנים וחלק גדול מהמתח נובע מהצבעה של אותם שחקנים על מה שהם צריכים לעשות הלאה. האם אנחנו מכניסים את החיילים לבית או מתחבאים במרתף? האם אנחנו פושטים על בית הספר הנטוש? האם אנחנו הורגים את החתול או שאנחנו מלטפים את החתול?
סקירה של ניצול...
כשביקרתי בצוות ב-11 ביט בוורשה, זה היה בדיוק בזמן שבו פלשו הבדלנים הרוסים לאוקראינה. היזמים נבהלו ממה שעלול לקרות לחבריהם ולמשפחתם בפולין אם כוחות רוסים יתגייסו לאורך הגבול. הם סיפרו לי איך התחילו להפיץ מכתב של ניצול מהמצור על סרייבו, ואיך זה עזר להם להתכונן נפשית לאפשרות של מלחמה.
בטוויסט אירוני, אחת הביקורות הנקראות ביותר עלThis War of Mine: The Board Gameמגיעמניצול מהמצור על סרייבו.
"כל משחק באוסף שלי יכול להיות נסחר בשלב מסוים", הם אמרו, "אבל זה אחד שיישאר לנצח. אין לי הרבה משחקים בדירוג 10/10, אבל זה בוודאי זה. יצירת מופת".
אני לא צריך להגיד הצבעה. זה יותר כמו לובינג, בעצם, או סוג של ניסוי חברתי.
כתב העת הוא אחד הספרים שמגיעים בקופסה. יש בו את כל השלבים בתורה כתובים לפי הסדר, כמו גם כללים להעברת היומן לשחקן הבא בשולחן. רק המנהיג - כלומר, האדם שמחזיק בפועל את היומן בהרגע הזה- מותר לגעת בכל אחד מהחלקים שעל הלוח. התוצאה של אותה החלטה עיצובית מוזרה היא שאף אדם שמשחק את המשחק אינו מושקע באמת בדמות מסוימת. הוא מביס כל ניסיון למשחק תפקידים ומרחיק את מי שנמצאים בשולחן מהאירועים הסיפוריים של המשחק.
זה חבל, כי האירועים מדהימים.
המחברים מיכל אורץ' וג'קוב וויסנייבסקי, בדיוק כמו הצוות ב-11 ביט לפניהם, הלכו לתיעוד ההיסטורי כדי למצוא רבים מהחשבונות הללו. הם מזעזעים, וחלקם בהכרח גרפיים.
בתוך הקופסה שתי חוברות. כתב העת וספר הסיפורים. האחרון הוא אוצר של כמעט 2,000 קטעים בודדים. זה הופך את המשחק מסימולציה פשוטה של מיקום עובדים לסיפור הרפתקאות מסובך לבחור-בעצמך. זה מונע על ידי סט קלפים ששחקנים שולפים בקפידה. ויש שם כמה דברים קורעי לב. אבל בלי דמות שקוראים לה שלי, זה פשוט לא היה חזק כמו שזה יכול היה להיות.
1/18
בסך הכל,המלחמה הזו שלילוקח יותר מדי זמן להגיע לנקודה. חלק מהבעיה הוא באופן שבו הכללים מאורגנים.
חלק מהמגרש של קיקסטארטר עבורThis War of Mine: The Board Gameהיה שהמוצר בסופו של דבר ילמד את עצמו במהלך ההצגה הראשונה. כדי להשיג זאת, אוראצ' ווישנייבסקי קיבלו את ההחלטה לפצל את העומס הקוגניטיבי של המשחק כולו על פני שני ספריו. יש חוקים ביומן ויש כללים בספר הסיפורים. רק על ידי הפניה צולבת בין השניים אתה יכול להבין את המשחק.
זה לא עובד. הקבוצה שלי בילתה הרבה מזמנה בהעברת הספרים מסביב לשולחן, אובידה למצוא חוקים מרכזיים.
נושאים אלה משתלבים ליצורהמלחמה הזו שליהרבה יותר זמן ממה שצריך. זמן המשחק על הקופסה אומר שעתיים, מקסימום. מניסיוני, המשחק הראשון אמור לקחת לפחות חמש שעות. קבוצות מנוסות צריכות לתכנן בערך שלוש. תרחישים מסוימים יהפכו את המשחק לקצר יותר, אך הם דורשים היכרות עם הכללים והמערכות שנבנות רק עם הזמן.
This War of Mine: The Board Gameהוא מאמץ אצילי, אבל הבעיות שלו הן מבניות. אם העלילה נשמע משכנע, העצה שלי היא לשחק במשחק המחשב במקום. שימו משהו מהנה יותר על השולחן... במיוחד אם אתם מנסים לגרום לאנשים לבוא אליכם הביתה על בסיס קבוע כדי לבלות.