EA מנסה משהו חדש לקראת השחרור שלשדה הקרב 5, וזה אולי נראה קצת מנוגד לאינטואיציה. אם אתה רוצה גישה למשחקכרגע, באופן מוזר, הדבר הגרוע ביותר שאתה יכול לעשות הוא לרכוש עותק.
אבל המחזה הזה הגיוני כשמסתכלים על האסטרטגיה ארוכת הטווח של EA. המוציא לאור לא רוצה שתקנה משחקים יותר, הוא רוצה שתירשם אליהם. ו-EA מקווה שקבלת משחקים מוקדם יותר מכל אחד אחר יגרום לך להירשם.
כך זה עובד
לוח הזמנים של השחרור עבורשדה הקרב 5מסובך מספיקש-EA כתבה מדריךמסביר מה קורה, וכללו גרפיקה שמפרקת את הכל.
להלן נקודות התבליט:
- שחקנים ב-Windows PC או Xbox One שנרשמים כמנוי לשירותי EA מקבלים את המשחק לפני כל אחד אחר, כאשר מנויי Origin Access Premier מקבלים היום גישה בלתי מוגבלת במחשב. מנויי Origin Access Basic במחשב האישי או מנויי EA Access ב-Xbox One מקבלים ניסיון של 10 שעות.
- שחקנים שרוכשים את מהדורת הדלוקס של $79.99 במחשב, PS4 או Xbox One יכולים לשחק ב-15 בנובמבר.
- שחקנים שרוכשים את המהדורה הסטנדרטית של $59.99 במחשב, PS4 או Xbox One יכולים לשחק ב-20 בנובמבר.
השרתים למשחק הופעלו למעשה אמש, והעניקו למנויים ב-Xbox One ולמחשב גישה למשחק יום מוקדם מהצפוי.
אבל למה ש-EA תעשה דברים ככה?
אף אחד לא רוצה להגיד "גישה מוקדמת"
מפרסמי AAA מוצאים דרכים מעניינות להימנעאומרים שהם משחררים את המשחקים שלהם בגישה מוקדמת, ו-EA לא שונה.שדה הקרב 5יש מבנה שחרור של שלושה תאריכים על פני שלוש פלטפורמות, המאפשר ל-EA ול-DICE להדהים את מספר השחקנים שממהרים לשחק במשחק. אסטרטגיה זו נותנת להם דרך יעילה לנהל את עומס השרתים, אם שום דבר אחר.
אבל זה חלק מאסטרטגיה גדולה יותר לפנותשדה הקרב 5לשירות שמוסיף תוכן ללא הרףבמקום משחק ששוחרר כפרויקט "מוגמר". לא רק שאין תאריך יציאה בודד, דברים כמו מצב Battle Royale לא יתווספו עד השנה הבאה. מערכת Tides of War לא תושק עד "תחילת דצמבר" השנה. ההשקה עם יותר מדי דברים, נאמר לנו כעת, היא סיכון אמיתי מאוד.
"לשחקנים יש למה לצפות והם יכולים לבלות זמן עם כל מצב", מנהל פיתוח השירות בשידור חיראיין מקארתור אמר ל-VG247. "אחרת יש לך דבר דומה כמו עם הרחבות שבהן בסיס השחקנים מפוצל. זה שואב את כל החמצן מהחדר אם אתה מכניס יותר מדי".
זה לא מדויק להתקשרשדה הקרב 5מהדורת גישה מוקדמת, אבל גם לא מתאים לומר שהמשחק מושק במצב מוגמר. אבל זו גם לא ביקורת; נראה ש-EA ו-DICE לא ממהרים לצאת למשחק, הם רק משנים את כללי המעורבות כדי להבהיר שתאריך השחרור הוא לא היום שבו ניתנת החוויה ה"מלאה". זה יקרה רק עם הזמן, וכמה עדכונים די גדולים.
אם אין עוד ציפייה שמשחק יושק כשהתכונה הושלמה, למה לא לבלבל את הרעיון של תאריכי שחרור לגמרי על ידי חלוקתו לשלושה תאריכים שונים המוגדרים על ידי שירותים מרובים הפרוסים על שלוש פלטפורמות שונות כדי להכניס לאט לאט קבוצות של שחקנים. את השרתים?
EA לא רוצה שתקנה, היא רוצה שתירשם
שחקנים יכולים לפעמים ללכת לאיבוד בוויכוח סמנטי כדי לקבוע אם קבוצה אחת של אנשים מקבלת משחק "מאוחר" או אחרת מקבלת את זה "מוקדם" כשדברים כאלה קורים, אבל בואו נסכים שהיכולת לשחק משחק מוקדם יותר, כשזה קורה. מוכן לשחרור, עדיף. אז אנחנו יכולים להשתמש בטיפול המועדף הזה כדי לגלות איזו קבוצת שחקנים EA רוצה לתגמל הכי הרבה.
במקרה זה, EA מתגמלת את השחקנים שנרשמים לשירותים של EA, לא את השחקנים שקנו את המשחק כגרסה של $59.99 או יותר. אם הקבוצה הזו משחקת היום בשמחה גרסה יציבה של המשחק, ואנשים שקנו את המשחק כמוצר בודד לא יזכו לשחק עוד שישה ימים, אני די נוח לומר שהקבוצה האחרונה מקבלת את המשחק באיחור.
EA רוצה להיות שירות מנוי, וזה לא מתבייש לומר לך זאת. מתן גישה למנויים למשחקים האלה הרבה יותר מוקדם מהקונים המסורתיים הוא בהחלט מנוף שהחברה מושכת כדי להעביר אנשים מקונים למנויים. משחקים מוקדמים הם נקודת מכירה, ו-EA הבהירה שהמנויים יקבלו משחקים לפני כולם. לקוח שמשלם עמלה חודשית או שנתית במקום לקנות משחקים אחד בכל פעם עדיף כרגע מנקודת המבט של EA. זו רק דרך לגרום לך להסכים.
אז קודם כל EA רוצה לתגמל מנויים, ואז היא רוצה לתגמל את האנשים ששילמו יותר עבור העותק שלהם של המשחק, ותאריך השחרור האחרון הוא עבור אנשים שקונים את הגרסה הסטנדרטית של $59.99 שלשדה הקרב 5.
אם להנהגה של EA יש ברירה, הם ירצו שתירשם כמנוי. אם לא תירשם, הם רוצים שתשלם יותר. אם אתה לא רוצה לשלם יותר, אתה תהיה הקבוצה האחרונה שתוכל לשחק.
EA הקימה מבנה תמריצים מאוד ברור, אבל האם מגמה זוממשיךיהיה תלוי בשחקנים שיזכו להחליט איך הם רוצים לשלם עבור משחקים, וכמה הם מוכנים להוציא כדי לקבל אותם מוקדם. הפטפוט באינטרנט הוא הרבה פחות חשוב מנקודת הנתונים החשובה ביותר: איך השחקנים מחליטים לבזבז את כספם.