Red Dead Online מתעורר לחיים עם חברים

במקום להסתובב בפאתי ולנטיין ולגרוף קצת כסף עבור החבורה, אני מבלה את עיקר זמני בסביבות של Red Dead Online. בהתחלה חשבתי שאבלה רק כמה ימיםכדי להרוויח כמה מטילי זהבוגדרו את התוכן הראשוני לפני החזרה בעוד שבועות או חודשים. במקום זאת, הפעלתי בשקיקה את ה-PS4 שלי כמעט כל יום במהלך החגים כדי לשחק ב-Red Dead Online, מצב מרובי המשתתפים התוסף שכולו הפתעות.

הרושם הראשוני שלי מהמשחק היה קצת פחות זוהר. זה לקחלי קצת זמןלהתייצב בקצב של סשן פנטסטי של Red Dead Online. תוך זמן קצר הסתובבתי עם סוס ברירת המחדל וכלי הנשק הסטנדרטיים, עמדתי בתור לשפע של Deathmatches, ובדקתי כמה זמן ייקח להשיג את הנשק הבא או מעיל חדש ומפואר. זה הרגיש כאילו אני בדרך הנכונה לחוות את כל מה שיש למשחק להציע; זה מעגל שקל להפליא ליפול אליו.

הברק של הלולאה הראשונית של Red Dead Online מתפוגג במהירות, ולא משאיר דבר מלבד אהליכון עם פנטזיית בוקרים עטופה עליו. בטח, המשחקים האישיים, מיני-קרב רויאל, מספקים, והקמפיין הקצר הזמין כעת במצב המשחק, בחירות מוסריות והכל, מחזקות את תחושת הסיפוק עבורי. פשוט הייתי מחכה לשחרור משימות נוספות, ועד אז, אקבל רובה טוב יותר! זו נראתה כמו תוכנית מוצקה, והמהום של סיום משחק, שיאי הרג והישגים חדשיםחיזק את זה עם קופסת סקנר נוחה.

וכך, זה הפך לסטנדרט שלי למשחק סולו. הייתי עומד בסנט דניס, צולף, משריץ, מקבל ירי, ואז יוצא למשחק כדי לשחק נגד קבוצה של בני נוער בעלי רפלקסים ומיומנים בצורה בלתי אפשרית. אחרי גשם של n-פצצות והתגרויות מוזרות ואישיות מדי של שחקנים אחרים, כיביתי את כל ערוצי הצ'אט הפתוחים. למרות שמצב המשחק הוא Red Dead Online, זה היה בודד בצורה בלתי אפשרית: סדרה של תורים, תגמולים וכאוס ביניהם.

רק פעם אחת שיצאתי מהמעגל הזה והתחלתי לשחק עם ארבעה או חמישה חברים שלי בכל פעם, הבנתי כמה פיצוץ המשחק. משימות מוזרות יותר, התנקשויות וקרבות עולם פתוח לשליטה בבלקוואטר הוכיחו את עצמן כמספקות הרבה יותר מאשר לבצע את אותן פעילויות לבד. הוסיפו כמה פינות מסתור ומשימות כדי לשנות דברים, ויש מגוון גדול של פעילויות שמאתגרות את הקבוצה שלנו בצורה יפה. החבר שלי פנטסטי עם קשת ורובה צלפים; לקחתי רובה ציד יקר מאוד ויתרתי על פילוס העין המתה שלי לטובת טנק. זה לא באותה רמה טקטית כמו בנייה, נניח, אWorld of Warcraftקבוצת פשיטה מיתית, אבל זו רמת אסטרטגיה וביצוע מהנה, פנימית, מספקת מיד.

יתרה מכך, המשחק מצליח להיות חברתי וליצור סיפורים, גם בלי לשוחח עם זרים. בשלב מסוים, כל הקופה התפצלה כדי להעביר דואר למשימה. פוזה יריב ניגש לפורץ האחרון שלנו. היריבה ירה בסבו של חברנו, מעשה של אכזריות חסרת רחמים שתעלה לו ביוקר בכסף תמורת יתרון קרבי. הצלחנו להתגבר על היריב ולמסור את הדואר, שללנו ממנו את הבונוס, אבל היו קללות שלא יכולנו לסלוח ולא לשכוח.

שני הנכסים שלנו התעמתו על פני המישורים במשך חצי שעה, מסחר הרג הלוך ושוב. כשמנהיג הפוזה היריבה הוציא את סוס הגיוס הכבד שלי, הייזיד, יללת מזעם וקראתי בקול צרור צר כדי לסחוב אותי במקום נקמה. במרדף שלי אחר הרוצח של הייסיד, רצתי את הסוס הזה למוות, וממש הפלתי את גופתו של הנדנדה כדי לפרוק את רובה הציד שלי אל המנהיג המתחרה ולנקום בהייזיד.

זו הייתה הדוגמה המושלמת לפנטזיה של Red Dead Online: שתי להקות של פורעי חוק, שמתנגשות על מניעים אנושיים ובלתי מושלמים לעושר ולנקמה, תוך שימוש בשיטות אכזריות שאף חברה מנומסת לא יכלה להרשות. האם הנרטיב המרכזי מתייחס לקיימות ויוקר החיים של כנופיה מסוג זה? לא, כנראה שלא. אני בטוח שזה מגניב.

ראוי לציין שלמרות שכל זה מהנה ודינמי, יש מעט מאוד שגורם לעולם של Red Dead Online להרגיש חי ואורגני. NPCs מסתובבים דרך הקווים הספורים הרגילים שלהם, ובעיקר קיימים כדי לספק גורם הרתעה מפני נסיעת כבישים מלאים או ללסו אנשי AFK בערים כדי להרכיב את הסוס שלך ולרכוב מסנט דניס לטאמבוויד בטיול קומדיות לא מתפקד. זהו אווסטוורלדסימולציה בסגנון לחטיפות וטיפשות יותר מאשר עולם חי ונושם. זה בסדר, אבלזה שונה באופן ניכר מRed Dead Redemption 2מצב הקמפיין של, ויש להתייחס אליו בהתאם.

אני מכיר בכך שבימים אלה, כשאני מתקרב לגיל 30 ומשחק עם חברים מבוגרים יותר, יש לי מזל שאני יכול לרשרש פוזה ברוב הלילות כדי לקחת את חיי הבוקרים. זו לא פריבילגיה שכולם יכולים ליהנות ממנה באופן קבוע, מה גם ההמולה וההמולה של הילדים, חוגים, חובות ומטלות... אבל אם תצליחו לחבק את החברים שלכם לזה, תמצאו את עצמכם מתוגמלים בחוויה שמעבר ל- טחינה והמולה שהגיעה לשלוט בשיח המוקדם סביב Red Dead Online.