GOTY 2018: #6 Red Dead Redemption 2

אין טריק אחד ליצירת עולם פתוח ריאליסטי. כאשר משחקים מצליחים, הם עושים זאת על ידי בניית ערימה לא יציבה של גימיקים, אחד על גבי השני, כל שכבה משכנעת עוד יותר את השחקן שמה שהם רואים הוא אמיתי, ובמקביל גם מגבירים את הסיכון שכל העניין עלול להתהפך.

ובכל זאת, אחרי 60 שעות בעולם שלRed Dead Redemption 2, זה עדיין מרגיש לי אמיתי - בין השאר בגלל שיוצריו נראים בנוח עם האשליה שנשברת מדי פעם. Rockstar Games יצרה את העולם הדיגיטלי הכי משכנע שראיתי אי פעם. ועם זה מגיעים כמה מראות מפוארים באמת, כמו גם כמה "הפסקות" מטרידות, מצחיקות ובלתי מכוונות לחלוטין במציאות שהיא עובדת כל כך קשה לתחזק אותה.

GOTY #6: Red Dead Reddemption 2

עבורנומדריך 2018 למשחקים הטובים ביותר של השנה, פוליגון סופר לאחור את 10 המובילים שלנו בכל יום חול, ומסתיים בבחירה המובילה שלנו - שלום! - כמו גם הרשימה מלאה של 50 המועדפים המובילים שלנו משנת 2018. ולאורך כל החודש נסתכל אחורה על השנה עם סרטונים מיוחדים, חיבורים והפתעות!

אחת הדרכים האהובות עלי ליהנות ממשחק משוכלל בעולם הפתוח היא לא לעשות כלום. פְּשׁוּטוֹ כְּמַשׁמָעוֹ. אני בוחר מקום אקראי ונותן לסימולציה לפעול.

יש בקתת ציד באזור הצפון-מערבי שלRed Dead Redemption 2המפה של. הוא מורם מהקרקע על כלונסאות, אולי מה שהופך אותו לנקודת תצפית טובה יותר, תוך שהוא מרחיק את כל היושבים מחוץ לקסם של טורף רעב.

אני נתקל לראשונה בבית בזמן שחיפשתי עורות זאבים לשדרוג הילקוט שלי. אני צריך לקחת הפסקה מהמשחק - עברו כמה שעות - אז אני מטפס על סולם העץ, שומר את המשחק שלי ומניח את הבקר.

מכל סיבה שהיא, אני לא מכבה את המשחק. אני פשוט משאיר אותו פועל בזמן שאני עוזר להכין לארוחת ערב בביתי האמיתי. זה ממשיך לרוץ במהלך הארוחה שלי ולאחר מכן, במשך כ-40 דקות בסך הכל.

כשאני מסתכל סוף סוף למעלה, ארתור עדיין עומד בפאסיביות על המרפסת, משקיף על שדה ונחל בקרבת מקום.

נראה שזה צהריים במשחק, אבל עננים כהים מתגלגלים באופק. לפתע, קורטוב של תאורה חוצה את השמיים. השדה, שפעם היה אידילי, הופך למבשר לב. הדשא משתנה כשאייל בודד מסתכל לכיוון הרעם. הרוח נושבת על פני השדה, דוחפת את הדשא כלפי מטה כדי לחשוף להקה קטנה של זאבים אפורים שנעה במבנה לעבר הצבאים. עוד פגיעת תאורה, והזאבים מסתערים. הצבאים נוצצים כשהמרדף ממשיך מחוץ לטווח הראייה.

אני מרים את הבקר, מטפס במורד הסולם והולך לעסק שלי ומחפש עורות.

בתוך תריסר השעות הראשונות של משחקRed Dead Redemption 2, אני מחליט שאני רוצה למלא כמה שיותר מהמפה. אני חורק את קצוות העולם הידוע שלי, חושף אגמים, הרים ובסופו של דבר חוף ים.

אני עוקב אחר החוף דרומה, מגלה את העיירה הרעועה ואן הורן מסחר פוסט ואת תושביה הסוררים. אני מנסה להכיר חברים, לצבור נקודות קארמה מסתוריות על מהנהן ולברך אנשים. הם נראים לא מתרשמים, אבל הנקודות ממשיכות להיכנס פנימה. אני נודד לבר סמוך, משחק קצתבלאק ג'ק לאתגר חסר משמעותואז להמשיך במסע שלי דרומה כדי למלא את שארית החוף.

בזמן שאני רוכב, אני ממשיך לברך אנשים רכובים על סוס עם גרסאות נעימות של "היי!" אני תוהה אם פשוט לעקוב אחר אחד מהם ולראות לאן הם מגיעים, אבל אני מחליט לדבוק בחשיפת כל פינה במפה.

הנוף נפתח עד מהרה לבאיו ביצתי. בכיוון מזרח, אני מזהה את מה שנראה כמו האוקיינוס. בהתייעצות עם המפה, אני שם לב שקצהו של אי נהיה גלוי באמצע המים. אני מנסה לשחות שם, אבל אני טובע תוך שניות. אני מנסה לשחות לסירה סמוכה, ושוב, אני טובע.

אני מחליט שאני מגיע לאי הזה, לא משנה מה. אני סורקת את קו החוף בחיפוש אחר סירה, ובקרוב מוצאת קאנו נטוש. אני מיומן בצורה מפתיעה בזה, חותרת החוצה אל האוקיינוס ​​לעבר האי המסתורי הזה.

כשאני מתקרב, אני רואה שזה בעצם אי כלא. מעניין! מגדלי שמירה מלכלכים את קו החוף. אני תוהה אם איזה אוצר מדהים או אקדח סודי מחכה לי בגבולות הכלא. אני מחליט לנסות להתגנב פנימה.

הצעד הראשון? תוציא את הבחור במגדל השמירה. לעצמי הידידותי, הזועק, אין עניין להרוג שומר אקראי בכלא, אז אני מניח שאני אתגנב אליו ואפיל אותו בשקט וללא קטלנות.

אני מגיע לבסיס המגדל שלו, מטפס בשקט על הסולם ומתמקם מאחורי השומר. הוא נראה נחמד מספיק. מקווה שלא יפריע לו יותר מדי אחרי שהוא יתעורר.

בשלב זה אני מבין שעדיין לא שלטתי לגמריRed Dead Redemption 2הפקדים של. אני מצפה לאיזו הנחיה, אבל שום דבר לא מופיע, והוא מתחיל להסתובב. אני נאבק קצת עם ה-gamepad, ומשהו קורה. משהו רע.

במקום להכניע בשלווה ובשקט את השומר התמים הזה, אני מכה אותו ברובה הציד שלי וממשיך לפוצץ את כל ראשו כאילו היה בלון מים מלא במיץ חמוציות. זה נעלם. ובכן, נעלם חוץ מעצם הלסת והצוואר שנותרו מעל כתפיו הרפויות.

אני מרגיש מעט בחילה. אני מבזיק בחזרה לכל האנשים שעברתי על הכביש, לשחקני הבלאק ג'ק בבר. כל האנשים האלה שייחסתי להם איזה שהוא סיפור. וגם הבחור הזה. היה לו סיפור. הוא היה שומר; הוא נראה נחמד מספיק. ועכשיו אין לו ראש.

רמת הריאליזם בRed Dead Redemption 2- גם באיך שהעולם נראה וגם איך הוא מתנהג - מצביע על כך שלכל אדם וחיה יש סיפור מחוץ למעשיי. שהם חשובים. כפי שאמרתי, ככל שמשחק מסוג זה מתקרב יותר לריאליזם, כך הוא נהיה מסוכן יותר. בכל כך הרבה משחקי רוקסטאר, מעשה אלימות לא מכוון פירושו רק תחילתה של ריצה שובבה מהחוק. כאן, זה מרגיש כמו רצח קר ומכוער.

הרצף הזה דבק בי, יותר מRed Dead Redemption 2כל הסיפור של. זה עדות לעיצוב המשחק, הן השאיפה שלו והן המגבלות הברורות שלו.

האינטרנט סיפק אינספור דוגמאות לעולם שלRed Dead Redemption 2נשבר בדרכים מצחיקות. (בדרך כלל זה כרוך בסוסים שמסתובבים במורד צלע הרים.) אבל מה שהופך את הרגעים האלה לכל כך משעשעים הוא הנאמנות המדהימה של כל השאר.

העולם שלRed Dead Redemption 2מרגיש אמיתי, אז כשמשהו מאוד לא אמיתי מתרחש, אתה לא יכול שלא לשבת ולפעום. אז לא, זה לא מבנה חזק ויציב של עיצוב משחק. זה מדהים שהוא מצליח להישאר זקוף. וכשזה נופל כמו מגדל ג'נגה ענק, זה מצחיק, מכעיס ומרשים, לעתים קרובות בבת אחת.

זה העולם הווירטואלי הכי אמין עד כה, אבל זה בא עם פרדוקס: ככל שהעולם המדומה הזה מתקרב למציאות, כך ברור יותר שהוא לא אמיתי.

ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. למידע נוסף, ראהמדיניות האתיקה שלנו.