Epic Games הודיעה כי בקרוב תשיק חלון ראווה דיגיטלי משלה, כאשר הגל הראשון יתפרסם ב-Mac ו-Windows לפני שיתרחב לאנדרואיד ולפלטפורמות אחרות מאוחר יותר ב-2019.
יהיה "סט משחקים בעבודת יד" זמין לרכישה כשהחנות תיפתח לראשונה בשבועות הקרובים, והקטלוג הזה יתרחב במהלך השנה. קונים יוכלו לגשת אליו באופן מקוון או דרך משגר Epic Games כדי לרכוש משחקים, אבל כל השאר יטופל דרך האפליקציה הקניינית.פורטנייטהשחקנים כבר משתמשים במשגר, שכן Epic Games הופך את המשחקים שלה לזמינים בלעדית דרכו. זה ימשיך.
Epic גם אמרה שהיא לא תפעיל שום DRM נדרש על משחקים שנמכרים דרך החנות.
אבל מה שהכי חדש הוא איך Epic Games מתכננת לעבוד עם מפתחים שמוכרים את המשחקים שלהם דרך חלון הראווה שלה. בפוסט בבלוגבאתר Unreal Engine, Epic פירטה בראש ובראשונה את שולי הרווח של מפתחים, כאשר רוב ההכנסות עוברות ישירות למפתחים.
"מפתחים מקבלים 88% מההכנסות", כתבה החברה. "אין רמות או סף. אפי לוקח 12%. ואם אתה משתמש ב-Unreal Engine, Epic תכסה את 5% תמלוגי המנוע עבור מכירות בחנות Epic Games, מתוך 12% של Epic."
נראה כי הכוונה של Epic להעדיף מפתחים היא בתגובה ישירה ל-Valve, ששקטה בשקט את חלוקת ההכנסות שלה בסוף השבוע האחרון ללתת עדיפות למוכרים ענקיים בשוק ה-Steam שלה. מאז זה קיבל מכה ממפתחי אינדי, שמרגישים שהם מקופחים יותר על ידי שכבות ההכנסה החדשות.
המנכ"ל טים סוויני הסביר עוד את החשיבה מאחורי הפיצול של 88/12 אחוזיםראיון עם Game Informerלגבי חלון הראווה.
"החלוקה של 70% / 30% הייתה פריצת דרך לפני יותר מעשור עם הופעת Steam, חנות האפליקציות של אפל ו-Google Play", אמר. "אבל היום, חנויות תוכנה דיגיטליות גדלו לעסק של 25,000,000,000+$ ברחבי העולם בכל הפלטפורמות, אך יתרונות הגודל לא הועילו למפתחים. בניתוח שלנו, חנויות מסמנות את העלויות שלהן ב-300% עד 400%. אנחנו פשוט שואפים לתת למפתחים עסקה טובה יותר".
מפתחים יוכלו גם להיות בעלי שליטה מלאה על דפי החנות של המשחקים שלהם, והקונים יוזמנו מיד ל-newsfeed שמפגיש אותם עם מפתחים לגבי עדכונים ומשחקים אחרים.
Epic תשלב גם את זה שהושק לאחרונהתוכנית Support-A-Creator, נועד לחבר מפתחים עם יוצרי תוכן, כמו סטרימרים ויוטיוברים. אותם יוצרים יקבלו גם חלק מהרווחים, בהתאם למערכת היחסים שיש להם עם היזם.
"אם תבחר להשתתף, יוצרים שיפנו שחקנים לקנות את המשחק שלך יקבלו חלק מההכנסה שתקבע (מעקב אחר קוד או קישור לשיווק שותפים)", הסביר Epic. "כדי להזניק את כלכלת היוצרים, Epic תכסה את 5% הראשונים של חלוקת ההכנסות של היוצרים במשך 24 החודשים הראשונים."
מידע נוסף אמור להגיע ב-6 בדצמבר, במהלך פרסי המשחקים 2018.