Valve מתגמל כעת משחקים מצליחים עם קיצוץ גדול יותר של הכנסות Steam

Valve נהגה לקחת קיצוץ של 30 אחוז מכל ההכנסות שהכניסו משחקים דרך Steam, חלון הראווה הפופולרי של החברה למשחקי מחשב ותוכנות. זֶהלא תמיד התאים למפתחים, שלפעמים טען ש-Valve לא עושה מספיק כדי להרוויח חתך גדול כל כך.

Valve הודיעה כעת שהיא ייקח אחוז קטן יותר מההכנסות של המשחקברגע שהוא מגיע לאבני דרך מסוימות במכירות.

"החל מ-1 באוקטובר 2018 (כלומר, הכנסות לפני תאריך זה אינן כלולות), כאשר משחק מרוויח יותר מ-10 מיליון דולר ב-Steam, נתח ההכנסות עבור אותה אפליקציה יתכוונן ל-75%/25% על רווחים מעבר ל-10 מיליון דולר."Valve כתב בפוסט הרשמי בבלוג. "ב-50 מיליון דולר, נתח ההכנסות יתאים ל-80%/20% על רווחים מעבר ל-50 מיליון דולר. ההכנסות כוללות חבילות משחק, DLC, מכירות במשחק ודמי משחק ב-Community Marketplace. התקווה שלנו היא ששינוי זה יתגמל את השפעות הרשת החיוביות שנוצרו על ידי מפתחי משחקים גדולים, ויתאים יותר את האינטרסים שלהם עם Steam והקהילה."

Valve גם מתאימה את מדיניות הסודיות שלה כדי לאפשר למפתחים לדבר בפתיחות על מכירת משחקים.

"אנחנו מקבלים לעתים קרובות שאלות משותפים שרוצים לדבר עם מפתחים אחרים/צדדים שלישיים או בפומבי על מכירות המשחקים שלהם ב-Steam,"Valve הסביר. "שמענו אותך, ואנחנו מעדכנים את הוראות הסודיות כדי להבהיר שהשותף יכול לשתף נתוני מכירות על המשחק שלו כראות עיניו".

מה זה אומר?

ההחלטה הזו לא התקבלה בחלל ריק, והיא תוצאה של שנה שנויה במחלוקת של החלטות ואתגרים גדולים עבור Valve.

Valve החליט שהגישה הנכונה לאיסוף משחק ב-Steamהיה "לאפשר הכל" עוד ביוני השנה. החריגים היחידים יהיו אם Valve יחליט שזה משחק "לא חוקי, או ישר טרול". מלבד שני האזורים המאוד אפורים האלה, הכל היה מותר.

Valve גם מתמודד עם מספראתגרים לטווח הקצר והבינוני בשוק. יותר מפרסמים בוחרים להשיק שירות הפצה משלהם במקום למכור את המשחקים שלהם דרך Steam, תראובת'סדה עםFallout 76וCall of Duty: Black Ops 4מוצע דרך Battle.net עבור שתי דוגמאות עדכניות בלבד, ושירותים זריזים יותר כמודיסקורד החלו למכור משחקים ישירות לשחקנים.

חלוקת ההכנסות החדשה הזו משקפת דרך חדשה שבה Valve עשויה לראות משחקים שמגיעים לפלטפורמה שלה ומי מביא את הערך למי. למשחקים קטנים יותר, המשחקים שלא צפויים להכניס יותר מ-10 מיליון דולר בהכנסות, Valve מביאה ערך רב יותר לשולחן על ידי טיפול בכל כך הרבה מהחלק האחורי בכל הנוגע לקבל תשלום והפיכתו לזמין עבור מספר גדול של שחקנים. אמנם רק הלך וקשה לצבור תנופת מכירותרַקבשל הכללת Steam, השירות בהחלט מציע יותר נראות ממה שמפתח של משחק קטן יותר ייהנה בעצמו.

אז Valve טוען, על ידי המשך קיצוץ של 30 אחוז מהרווחים מתארים קטנים יותר, ש-Steam שווה יותר למשחקים פחות מוכרים ממה שהם שווים ל-Steam. זה הימור בטוח כשיש כל כך הרבה משחקים שמציפים את השירות,במיוחד לאחר ש-Valve עצמה הורידה את מחסומי הכניסה.

השינוי הגדול נובע מהאופן שבו Valve תתמודד כעת עם משחקים שמכניסים למעלה מ-50 מיליון דולר על ידי מתן נתח גדול יותר בהכנסות לאותם מפתחים. אלו המשחקים שיש להם כנראה קהל מובנה, או לפחות סוג של באז ויראלי שקיים מחוץ ל-Steam. משחק פופולרי עוזר ל-Steam להישאר פופולרי, או שהוא אפילו מביא משתמשים חדשים לפלטפורמה. Valve רוצה להשאיר את המשחקים המוצלחים האלה ב-Steam, והיא מוכנה לוותר על תוספת של 10 אחוז מההכנסות כדי לעשות זאת. מפתחי המשחקים הללו נמצאים כעת במצב של להביא יותר ערך ל-Steam, ו-Valve מוכנה לשלם עבור הערך הזה. זהו שינוי עצום בדינמיקת הכוח בין Valve למפתחי משחקים.

מודל חלוקת ההכנסות החדש בן שלוש השכבות הוא רציונלי, אם אתה רוצה להסתכל על הדברים דרך העיניים הקרות של ההיגיון. אבל פיתוח משחקים הוא עסק מסוכן ויקר ואין זה סביר שהרווחים של Valve יסתכנו על ידי מתן תוספת של חמישה אחוזים מההכנסה למשחקים תמורת "רק" הכנסת הכנסה של מיליון דולר, במקום לשמור על אבן הדרך ברמה של 10 מיליון דולר. . שינוי כזה יכול לשפר באופן מהותי את העסקים של מספר רב של מפתחי משחקים, בעוד ש-Valve עדיין תוכל להביא רווחים ניכרים.

עם זאת, הקיצוץ של 30 אחוז ש-Valve נהג לקחת על פני הלוח נתפס כסטנדרט בתעשייה; החדשות האלה כבר מייצגות תנועה בכיוון חיובי. לבקש מחברה שמחזיקה שוק כזה להוריד את הרווחים שלה למען המעמד היצירתי זה כנראה לא ריאלי.

השינוי הוא עסק טוב, אבל זה עוד יותר אישור לכך שקיים Steam אחד עבור מפתחים קטנים,בעוד שמשחקים פופולריים מקבלים יחס שונה מאוד. Valve עדיין שולט בחבל הקטיפה, החברה בדיוק הזיזה אותו לתוך הבניין.