Steam נשאר דומיננטי בנוחות, אבל האיומים התחרותיים הולכים ומתגבשים

Fallout 76לא יהיה זמיןדרך Steam.פורטנייט, שהוא כנראה המשחק הגדול ביותר בעולם כרגע, יש לו משגר משלו.Call of Duty: Black Ops 4יהיה בלעדי לBattle.net. ל-Electronic Arts יש לא רק שירות הפצה דיגיטלי משלה, אלא שהיא מתקדמת לקראתמודל מנוי באופן כללי.

הזכיינים הגדולים ביותר של המוציאים לאור הגדולים בתחום המשחקים הופכים פחות בסבירות לשחרר את המשחקים שלהם ב-Steam, שם הם מוותרים על קיצוץ של 30 אחוז מההכנסות ל-Valve.

אז מה זה אומר על העתיד של Steam?

Steam נמצא במצב מעורר קנאה

"Steam בהחלט יכולה להרשות לעצמה להפסיד כמה מהמשחקים הגדולים", אמר דיוויד קול, המייסד והמנכ"ל של חברת מחקר DFC Intelligence, ל-Polygon. "הם נמצאים בעמדה הרבה יותר חזקה מקמעונאי כמו GameStop בכל מה שקשור לנתח שוק. זה קצת חסר תקדים. כן, קומץ משחקים יכולים לברוח מזה שהם לא נמצאים ב-Steam, אבל ברוב המשחקים הם מאבדים את ערוץ ההפצה העיקרי לצרכנים".

רכישת משחק ב-Steam, עבור רוב השחקנים, היא הדרך של ההתנגדות הקטנה ביותר. זה חשבון שהם כבר הקימו במקום שכבר מכיל את רוב משחקי המחשב שלהם. מפתח או מפרסם מהמרים שהמשחק שלהם יהיה שווה את אי הנוחות של הרשמה לשירות אחר אם הם מחליטים לא להשיק ב-Steam, וזה בהנחה שהם בטוחים מספיק כדי להאמין ששחקנים בכלל ידעו שהמשחק קיים. Steam זה לא רק המקום שבו שחקנים הולכים לקנות משחקים, זה המקום אליו הולכים שחקנים רביםלִקְנוֹתלמשחקים.

ומספר המשחקים הגדולים שהושקו הרחק מ-Steam מסתיר את העובדה שהם משיקים על שירותים שנוצרו על ידי חברות ענק שקיימות כבר שנים.Battle.netהושק ב-1996 וחיבר שחקנים דרך משחקים רבים בז'אנרים רבים - מה היה הכותר הראשון שגרם לך ליצור חשבון? - ובשלב זה, הדקירה של EA במתחרה ב-Steam כבר בת יותר משבע שנים. ל-Epic Games כבר היה קצה אחורי חזק למכירת משחקים ותוכן בעברפורטנייטהושק.

אבל עוד לפני זה, חריגים כמומיינקראפטוליגת האגדותהופעל הרחק מ-Steam. למשחקים האלה היו שני היתרונות שהם שוחררו לפני שנים, לשוק שונה מאוד, וגם להשיג הצלחה בקנה מידה גדול בטווח זמן מהיר למדי.

אז כשאנחנו מדברים על משחקי שם גדולים שנמנעים מ-Steam, אנחנו מדברים על השקתם במקום בשירותי הפצה גדולים, ידועים ומוכחים אחרים בבעלות מפרסמים גדולים. למשחקים האלה יש עוד משהו במשותף.

"חברות הנמנעות מ-Steam עושות זאת בעיקר עבור משחקים מקוונים מורכבים שבהם הן רוצות יותר שליטה על המשתמשים", ציין קול. "EA Origin היא אחת המתחרות הישירות הבודדות, אך הצלחתה הייתה מוגבלת."

במילים אחרות, זה מספיק טוב

אובדן של כמה משחקים גדולים יותר לא יפגע ב-Steam, כי זה נובע ממספר מצומצם של מפרסמים שמסתמכים על התשתיות שלהם כדי להתמודד ישירות עם לקוחות. גם אם חברות אחרות יכולות לעשות את אותו הדבר, ייתכן שהן לאמַחְסוֹראֶל.

"בסך הכל, Steam היא פלטפורמת שירות מלא למדי", ג'ואן בלאכר, מנהלת התקשורת של Motion Twin, המפתחת שלתאים מתים, אמר למצולע. "יש לזה חסרונות? ערימות מהם. האם הם יכולים לעשות יותר טוב? בַּטוּחַ. עם זאת, לאחר שעבדתי עם כולם בעסק, אני יכול לומר בביטחון ש-Steam הוא הטוב ביותר, במייל של מדינה".

Steam היא הפלטפורמה הגרועה ביותר (עד שתסתכל על כל השאר)

ל-Motion Twin יש רשימה של דברים ש-Steam עושה טוב, אבל כל אחד מהדברים האלה מגיע עם אזהרה. האם אפשר לעשות את הדברים האלה טוב יותר? בטח, אבל אף אחד לא.

"מבחינת תכונות ותמיכה, Valve עושה עבודה די טובה בעבודה עם מפתחים כדי לבנות חנות שמביאה משחקים טובים לפסגה (לפחות בהשוואה לחברי הקונסולות)", המשיך Blachere. "יש להם מערכת סקירה שמאפשרת לאנשים לדרג את המשחק ולהשאיר משוב שנוכל לאחר מכן להגיב עליו (ברור שזה לא מושלם). יש להם גישה מוקדמת, שהיא באמת כלי מדהים למפתחים לבנות את המשחקים שלהם, קהילה ואפילו לאבטח מימון. יש להם פורום, נורא ככל שיהיה בדרך כלל, שאנשים משתמשים בו כדי לדווח על באגים ולבקש תכונות."

במילים אחרות, זה מספיק טוב, במיוחד בהשוואה לעשות את כל הדברים האלה בעצמך.

"לגבי הקצה האחורי, אנחנו למעשה מקרה מעניין, כי אם תבדוקwww.twinoid.comאתה תבין שעשינו את זה בעבר," אמר בלאכר. "יצרנו מיני-Steam משלנו עבור משחקי האינטרנט F2P שלנו. בנינו אותו במשך שנים והיו לנו משהו כמו 35 מיליון חשבונות שנוצרו באתר. אז, אנחנו יודעים קצת על התמודדות עם תמיכה בקהילה, מיסי מכירה ברחבי העולם ומיליארד ספקי תשלומים. זה לא משהו שרצינו למהר לחזור לעשות".

זה לא אומר ש-Steam הוא בלתי מנוצח, או שאירועים אחרונים לא צרבו אותו לפחות קצת. וכפי שציין Motion Twin, החולשות של Steam מבחינה היסטורית לא היו חשובות כי אף אחד לא הציע משהו טוב יותר. האיום הגדול ביותר של Steam עשוי להיות למעשה Discord, שירות שיש לוגדל במהירות להפליאבין השאר בשל הצעת מערכת צ'אט טובה יותר מ-Steam עצמה. ובזכות הצמיחה המרשימה באמת, היא יכולה כעת לטעון שיש לה יותר משתמשים ממוצעים יומיים מאשר ב-Steam.ודיסקורד מוכרת כעת משחקים.

Valve גם יעשה טוב אם יפחד מאמזון, חברה שמשתמשת בגודל שלה כדי להציק לכל מיני תעשיות. הפעלת דחיפה גדולה יותר לבטל את המושבה של Steam במכירות דיגיטליות ישירות, אולי על ידי הצעת למפתחים קיצוץ גבוה יותר בהכנסות, עשויה לשנות דברים באופן משמעותי. יש גם את Twitch, ששוב צמח על ידי תחרות בתחום המשחקים שבו Steam לא הייתה דומיננטית. Valve לא צריך להסתכל על הגב שלו או במתחרים הישירים שלו לקרב אפשרי, הוא צריך לשים לב לכל מה שקורה בצדדים שלו.

וכן, אה, אמזון היא הבעלים של Twitch, ואמזון פריים כבר נותן לך Twitch Prime "בחינם", יחד עם מבחר משחקים בחינם מדי חודש. עם יותר מ100 מיליון מנויי Prime, זה יתרון תחרותי ניכר.

כמו כן, Steam ראתה ירידה ניכרת בשימוש ב-2018.

Ars Technica חשבשהשילוב של מספרי שחקנים יורדים עבורPUBGועלייתו שלפורטנייטיש הרבה מה לעשות עם זה, אבל ציין שמספרים אלה עשויים שלא לומר שום דבר בטווח הארוך.

Steam נמצאת בעמדה כל כך דומיננטית שהיא יכולה לאבד נתח גדול של שחקנים ועדיין למשוך כמויות אדירות של הכנסות, ועדיין אין שום עדות ליציאה משמעותית וארוכת טווח של שחקנים. למעשה, עד כה הראיות מצביעות לכיוון השני.

"משנה לשנה, 14.8 מיליון האנשים שפותחים את Steam ביום ממוצע ביולי 2018 עדיין עלו משמעותית מ-12.8 מיליון האנשים שעשו את אותו הדבר ביולי האחרון או הממוצע היומי של 8.8 מיליון מיולי 2015,"דיווח קייל אורלנד. "אלא אם כן המספרים האלה משנה לשנה יתחילו לצנוח בצורה תקיפה, הפלטפורמה המובילה בתעשייה של Valve עדיין כנראה במצב די טוב."