צ'רלי הול הוא עורך השולחן של Polygon. במשך 10 שנים ויותר כעיתונאי וצלם, הוא סיקר משחקי סימולציה, אסטרטגיה וחלל, כמו גם מדיניות ציבורית.
אתמול בלילה מאוחר, אחרי שכולם סיימו להתעלףהטריילר של Obsidian Entertainment'sהעולמות החיצונייםאלא לפניסיפורי הבוקר המוטלים על אמברגופגע, הייתה הפסקה קולקטיבית ברשתות החברתיות.
"חכה רגע," תהו כמה אנשים בקול, "מיקרוסופט לא קנתה את החבר'ה האלהרק בחודש שעבר?" תהינו אותו הדבר. אז שאלתי את לאונרד בויארסקי, במאי שותף ויוצר שותף שלנשורתזיכיון, על כך במהלך הראיון שלנו בתחילת השבוע.
"מיקרוסופט באה והסתכלה על חבורה של דברים שונים שעשינו, והמשחק הזה [העולמות החיצוניים] היה אחד מהם," אמר בויארסקי. "אבל אנחנו בעיקר מוציאים - ובכן - עבדנו אך ורק עם החטיבה הפרטית על זה."
החטיבה הפרטית היאלייבל חדש ממוקד עצמאיתחת תוכנת Take-Two Interactive. זה בית למספר פרויקטים שונים ויוצאי דופן. ביניהם הואתוכנית חלל קרבל;Take-Two רכשה את Squad מפתחיםלא מזמן. החטיבה הפרטית תפרסם גם את משחק הרפתקאות האקשן המוזר, המוקדם של האדם, של יוצרת Assassin's Creed, פטריס דסילטס,אבות: האודיסאה של המין האנושי.
למעשה, מיקרוסופט זכתה לראות תצוגה מקדימה מוקדמת שלהעולמות החיצונייםלפני שהוא נחשף לעולם. אבל האנשים ב-Take-Two הגיעו לשם קודם, ואם המשחק יצליח, הם אלה שיקבלו תשלום.
"הרכישה ממש לא הייתה חלק ממה שאנחנו עושים בכללהעולמות החיצוניים],” המשיך בויארסקי. "בדיוק עבדנו על המשחק הזה [עם] האנשים הנהדרים בדיוויזיה הפרטית. שום דבר מזה לא ישתנה".
עם זאת, כשקוראים בין השורות, הצוות באובסידיאן צריך להיות עסוק להפליא כרגע. כרגע הם עובדים לנמלעמודי הנצח 2: אש מוות, שהיהממומן על פלטפורמת התאנה, ל-PlayStation 4, Nintendo Switch ו-Xbox One. יש את המסע שנמשך שנה להגיעהעולמות החיצונייםמחוץ לדלת, אבל חייב להיות לפחות פרויקט אחד נוסף שמפותח מאחורי דלתות סגורות. וזה חייב להיותמַשֶׁהוּכדי לגרום למיקרוסופט להתרגש מספיק כדי לרכוש אולפן שעובד כעת על שני פרויקטים אחרים עבור אנשים אחרים מלבדם.
על הנייר, זה נשמע כמו הימור. אבל עם ההיסטוריה של אובסידיאן של תפוקה יצירתית וספסל הכישרון העמוק שיש לה בצוות, אני יכול להבין מדוע מיקרוסופט החליטה להטיל את הקובייה.