בוא נוציא את זה מהדרך:פירנצההוא אחד המשחקים היפים והבלתי נשכחים ששיחקתי אי פעם.
הרים סטודיו אוסטרלי'משחק בכורה,יצא עכשיו ב-iOS, היא חוויה מהירה, אבל חזקה וקרובה למושלמת. כשהקרדיטים שלו נפרשו לאט אחרי 40 דקות של עליות ומורדות רגשיות, מצמצתי דמעות.פירנצההוא חזק ונדיר בדרך זו.
פלורנס יאו היא בת 25 בתחילת הסיפור. היא תקועה בשגרה חסרת השראה, כמו רוב בני 20 ומשהו: היא מנמקת את האזעקה שלה עד הרגע האחרון האפשרי, גוללת ומקלדת את דרכה במדיה החברתית בזמן שהיא נמצאת באוטובוס לעבודה, מאזנת בלי דעת את ספרי החברה שלה ומתווכחת איתה המעורבת מדי. אמא בזמנה הפנוי.
דברים משתנים כאשר פלורנס פוגשת את קריש, צ'לן שהיא שומעת מנגן בפארק. ראשית היא נופלת על המוזיקה שלו; ואז היא מתעללת בו. מערכת יחסים מתפתחת במהלך מספר פרקים, שכל אחד מהם נאסף כחלק מהמבנה הרב-מערכי של המשחק. קריש ופלורנס מכירים אחד את השני, מתאהבים, עוברים לגור ו...בֶּאֱמֶתלהכיר אחד את השני, ואז להתנתק מאהבה ולהיסחף, רגשית ופיזית.
אני מקווה שלא חווית סוג כזה של שברון לב בעצמך, אבל אני יודע שלרבים מאיתנו יש. הצוות בהרים אמר ליבסתיו האחרוןלצפותפירנצהלהיות דומה יותר500 ימי קיץ, לאכשהארי פגש את סאלי. לפי זה, המעצב קן וונג (הידוע ביותר בזכותעמק המונומנטים) פירושו שהמשחק לא מסתיים בחיבוק גדול ובשש איפור. לְמַעֲשֶׂה,פירנצהזה בכלל לא קשור לזוגיות. זה יותר חלון לרגע בחייו של אדם - חשוב ומשנה חיים, אך גם חולף.
אולי זה לא נשמע פורץ דרך במיוחד, ברמת הסיפור. אבל בעוד שמשחקי וידאו ממשיכים לחקור מגוון רחב יותר של נושאים וחוויות רגשיות, כמו אהבה ומוות ופרטי חיי היומיום, משהו מגובש וקולנועי כמופירנצהעדיין מרגיש ייחודי. הרבה מזה נובע ממידת הדוק של התסריט, במיוחד בהתחשב בכך שהמשחק אינו כולל דיאלוג, אפילו לא בבועות טקסט או קריינות. אבל מה קובעפירנצהחוץ מזה רוב זה לא רק הגאות והשפל היפים של הסיפור שלו; זה שזה גם משחק מהנה להפליא לשחק.
מפתחים של משחקים מורכבים מבחינה רגשית, מבוססי סיפור, יכולים נוטים לתת עדיפות לספר את הסיפורים האלה, לפעמים על חשבון המשחקיות. עם זאת, הרים הבינו כיצד ליצור חבילה מגובשת, כאשר כל חלק ממערכת היחסים של פלורנס וקריש מועבר באמצעות מיני-משחקים מבוססי מגע.
סצנה המתרחשת על המחשב של פלורנס למעשה מאפשרת לנו לעשות את החשבון שלה, לבחור זוגות של מספרים כדי לוודא שהכל מתאזן. הקשה על תווי מוזיקה מנחה את פלורנס אל קריש בסצנה שבה הם נפגשים לראשונה; עם כל הקשה, המוזיקה מתחזקת, עד שהזוג עומד זה מול זה. השיחות בין השניים עובדות כסדרה של פאזלים. ככל שהם מאוהבים יותר, כך יש פחות חלקים להרכיב.
כשהיחסים מתפרקים, כמה מיני-משחקים חוזרים. הפאזלים משמשים במספר סצנות, כמו גם משחק הכולל הסרה והחלפה של דברים בדירתה של פלורנס כדי לפנות מקום לקריש. המיני-משחק הזה חוזר מאוחר יותר, עם טוויסט קורע לב.
זהו חיזוק של הליבה הרגשית של המשחק, ומציג מורכבות לא רק בסיפור, אלא גם במשחקיות בפועל. בשילוב עם הוויזואליה המדהימה - פלטת צבעים מוגבלת שצצה במקומות העדינים והמושלמים ביותר; הבעות פנים חריפות אך מרגשות; שינויים בסגנון כדי לייצג רגשות לא יציבים או מתפתחים - הסצנות דמויות הרמה האלה הן כמו קופסאות אוצר נפלאות לחפור בהן.
הסיפור של פלורנס עשוי לתפוס רגע מונומנטלי יחיד במה שאני מקווה שהם חייה הארוכים ומלאי האהבה. אבל הקטעים האינטימיים והמשתנים ללא הרף שיוצרים את הרגע הזה הם אלה שמרוממיםפירנצהמסיפור חיים שניתן לקשר אליו ליצירה יפהפייה של אמנות אינטראקטיבית.