Escape From Tarkov מפגר להפליא, והמפתחים שלה עובדים כדי לתקן את זה

רבים ממעריצי היריות הארדקור מגוף ראשון ומעריצי ז'אנר הקרב רויאל המתפתח קפצו עלבריחה מטרקוב מְכוֹנִית הַתִזְמוֹרֶת. היורה ההישרדות בסגנון מילסים, כרגע בבטא סגורה, הוא התרופה המושלמת עבורוכאשר אתה צריך הפסקה מPlayerUnknown's Battlegrounds. עם זאת, המשחק ידוע לשמצה בפיגור.

לאחרונה, יוטיובר אחד ביצע סוללה של בדיקות רשת במשחק רק כדי לגלות שכמות הפיגור במשחק הייתהממש מחוץ לתרשימיםהוא השתמש כדי לעקוב אחר משחקים דומים בשנים האחרונות.

הבדיקה של Battle(non)sense גילתה שגם כאשר שני שחקנים היו בחיבורים מהירים יחסית (בסביבות 19 מילישניות פינגים) וכל אחד משחק את המשחק קרוב לקצב התצוגה המקסימלי שלו של 120 פריימים לשנייה, כל שחקן נוטה לחוות עיכובים בסביבות 200 אלפיות השנייה בממוצע. קוצים נעו בין 451 מילי-שניות עד 941 מילי-שניות.

מה זה אומר במונחי משחק? אתה עלול להיהרג למוות בעודך מאחורי מחסה, להרוג על ידי אויב שאתה אפילו לא מסוגל לראות. זו בעיה מזעזעת במיוחד עבורבריחה מטרקובבגלל שלהכלכלה עם הימור גבוה במשחק.

כל מה ששחקן לוקח איתו למשחק יכול להיגנב לאחר מותם, גם אם הוא מבוטח. אובדן של נשק חזק או ציוד נדיר יכול להחזיר את השחקנים לאחור, ולדרוש מהם לרכוש ציוד חלופי מספקים שאולי אין להם אפילו פריטים דומים במלאי.

"פשוט הייתי המום מכמה גרועים העיכובים ברשת בין שני שחקנים", אמר Battle(non)sense. הוא גם מספק פירוט מצוין של איך נטקוד עובד, ואיך הוא מבצע את הניתוח שלו,בו תוכלו לצפות כאן.

Polygon פנה אל המפתחים כדי להתרשם מהניתוח הזה. ב-Battlestate Games נמסר כי, בעוד שהפיגור החמור שהודגם הוא מחוץ לנורמה,בריחה מטרקובעדיין זקוק לעדכון רציני. שחקנים יכולים לצפות לראות את השינויים האלה מתבצעים עם סדרה של תיקונים ועדכונים שיגיעו במהלך השבועות הקרובים.

"רק כדי שיהיה ברור לחלוטין לכולם", אמר נציג של Battlestate ל-Polygon בדוא"ל, "אנחנו עובדים על שיפורים ברשת כבר הרבה זמן, ברציפות ובקפדנות. כמעט כל תיקון מכיל כמה התאמות רשת או תיקוני שגיאות רשת. אנחנו מודעים לכל הבעיות העיקריות, וכרגע זה החלק העמל ביותר שלEFTהִתפַּתְחוּת.

"מורכבות הפרויקט פיתחה, עם הזמן, השפעה שלילית על תשתית הרשת, וכעת הוא דורש תכנון מחדש ותחזוקה קבועים. [...] נשפר גם את השדכן על ידי הגדלת הדיוק שלו, ונוסיף שרתים חדשים ברחבי העולם כדי להפחית את הפינג של השחקנים."

המשחק עצמו, הסביר באטלסטייט, עדיין בפיתוח פעיל. המטרה היא לבצע שיפורים לפני שהוא נכנס לבטא פתוח ושהוא משליך יותר משאבים על הבעיה.