ציוד מתכת שורר ביקורת

Metal Gear Survive screenshots

Metal Gear Survive screenshots

ציוד מתכת שורר ביקורת

ספינוף של ציוד המתכת של קונאמי הוא מיסטי ומאכזב

מְעוּדכָּן

Michael McWhertor

מייקל מקוורטור הוא עיתונאי עם ניסיון של למעלה מ -17 שנה המכסה משחקי וידאו, טכנולוגיה, סרטים, טלוויזיה ובידור.

זה מתאים שאחד הנושאים החוזרים ונשנים שלציוד מתכת שורדמסתפק במה שיש לך. במעקב של Konami ל- Metal Gear Solid 5, אתה, כגיבור חסר שם, להקה יחד עם קבוצת ניצולים בתוך הריסות בסיס האם בתקווה לחזור הביתה.

יוצר הסדרה היידו קוג'ימה, שהכין משחקי ציוד מטאל עם המו"ל קונאמי קרוב ל -30 שנה, לא היה מעורב בהכנתציוד מתכת שורדו זה הופך את המשחק האחרון של קונאמי, שממחזר רבים מהמיקומים, הנכסים ומכניקת המשחקכאבי הפנטום, בדומה להקריב לאוהדי ציוד מתכת ותיקים.ציוד מתכת שורדעוקב אחר משחק פנטסטי אך פגום שסגר את הלולאה על סאגת הילוכים המטאלית של שלושת העשור והתוצאה מתגלה ככניסה בלתי משמעית בסדרה.

נקבע איפשהו לצד אירועי 2014הילוך מתכת מוצק 5: אפס קרקעו- 2015כאבי הפנטום-ציוד מתכת שורדמשמש כמעין סיפור צדדי לשני המשחקים האלה. בעודו קנוני לכאורה, אירועיציוד מתכת שורדאינם חשובים לקשת הכללית של הסדרה.

לאחר שבקרת רגע מפתח מהילוך מתכת מוצק 5: אפס קרקע, הפעם מנקודת מבט אחרת, השחקנים מוצאים את עצמם דוחפים לעולם מוזר בשם דיט, גרסה עקרה של כדור הארץ הנגוע במגפה דמוית זומבים ונחנק באבק רעיל. השחקנים חייבים לחפש במהירות אוכל, מים וכלי נשק כדי להגן על עצמם מפני מפלצות בשם Wanderers, חיילים מתים מהלכים שהועברו לדייט מבסיס האם.

השעות המוקדמות שלציוד מתכת שורד, כאשר מזון ומים הם נדירים, ומחלות זיהומיות עשויות להיות רק לגימה משם, הן מפרכות. הייתי חמוש במעט אבל חנית והגנות גולמיות אחרות, ונאלצתי להתקיים על בשר גולמי ומים מלוכלכים עד שאוכל לחפש את המשאבים הדרושים לבניית בסיס עם היסודות: מדורה לבישול, סיר להרתיח מים נקיים, ספסלי עבודה בהם ניתן לבנות גאדג'טים וכלי נשק חזקים יותר ויותר. משימות מוקדמות הן תערובת של סתירה נואשת למזון וציד לוחות זיכרון עבור ברית המחשב המדברת שלך, וירג'יל, גרסת אישיות מפוצלת יותר ומפוצלת של HAL-9000.

מְאוּחָר יוֹתֵר,לִשְׂרוֹדמשימות את השחקן עם הצלת דמויות אחרות שהועברו כדי לצלם דרך חור תולעת טרנס-ממדי והחזרת בסיסים נטושים, אשר מאכלסים הובלות חור תולעת המאפשרות נסיעה מהירה. כאןלִשְׂרוֹדמנגן במיטבו, כאשר מתקרבים להתקרבות ובסיסים אויבים עם הרוגים אילמים. זה הכי קרוב שהמשחק מגיע להפקות המהנה של ארגז החול הפתוח של קוג'ימה מיוצרכאבי הפנטוםו לרוע המזל, חלק גדול מהמשחקים שנותרו מתרכזים סביב הגנות בנייה ומגניבות גלי נודדים. זה מושג על ידי בניית קירות וגדרות החוסמים את היצורים דמויי הזומבים מכריח את דרכם לבסיסים והשמדת מחוללי חור התולעת היקרים (או מקדחות כריית אנרגיה) שאתה צריך להגן עליה כדי להתקדם.

הרגעים האלה, כשאתה נלחם על חייך עם תחמושת מוגבלת ואספקה ​​נגד שיטפון של זומבים זועמים, יכולים להיות מרגשים. אך ככל שהמשחק מתקדם, ואפילו ככל שהיכולות שלך וארסנל מתפתחים, הפעולה לא משתנה הרבה, והמאבק להישרדות מתחיל להרגיש חוזר על עצמו. בעוד שהניצול שלך בסופו של דבר לומד כיצד לבנות כלים חדשים ולפתח משאבים חדשים - שנרכשו על ידי מציאת מתכונים וחומרי גלם ברחבי דייט - המכניקה לעולם לא מתקדמת באותה אופנה מעניינת שהם עשו בהםכאבי הפנטוםו במשחק ההוא יש לשחקן שפע של נשק, כלים וטקטיקות העומדות לרשותם. כוחות האויב לומדים להתמודד עם הנשק והאסטרטגיות המתפתחות שלךכאבי הפנטום, משהו שלא משוכפל בלִשְׂרוֹד, שיש בו רק קומץ סוגי אויב.

בְּעוֹדציוד מתכת שורדלא מציע את אותו פיתוי של טקטיקות מתפתחות תמידכאבי הפנטוםנתן לשחקנים, זה בהחלט לווה הרבה מהמשחק האחרון של קוג'ימה הפקות. מעלה אלמנטים של אלמנטים שלכאבי הפנטוםאפגניסטן ואנגולה ממפה את סיטונאות. המפה מאוכלסת על ידי אותה פלורה ופונה, וקונאמי השתמש חוזר במבנים מסוימים שייראו מוכרים מאוד. יש הצדקה במשחק לנכסים המופעלים מחדש אלה שמופיעים שוב, באופן טבעי, אבל יותר מדי מהמשחק מרגיש כמו עותק של יצירה אחרת.

לִשְׂרוֹדחוזר גם על רכיבי בניית בסיס אם וניהול כוח אדםכאבי הפנטום, נותנים לשחקנים להתאים אישית את הבסיס שלהם עם מתקני ייצור משאבים. הם יכולים להקצות צוות, המורכב מניצולים אחרים שהשחקן מציל ב- DITE, כדי לנהל את זה בזמן שהם לא במשימות. ניהול בסיס מקל על חלק מההחמרה הנובעת מציד מזון - אתה יכול לבנות חוות ירקות, מיכלי מי גשמים וגני עשבי מרפא - אבל מצאתי שהמכונאי לא ממש נפתח עד לאחר שסיימתי את הסיפור הראשי, בו נקודה שמחתי לסיים את ביקורי ב- Dite.

ציוד מתכת שורדהקמפיין של שחקן יחיד הוא טיול מבולבל, גבינה. זה מלא פיתולים, חלקם מפתיעים באמת. אחרים מוזרים ברצינות. אֲבָללִשְׂרוֹדהסיפור הוא לעתים קרובות עצלני ומפואר, מרגיש כמו פרק רב של מופע מדע מדע מדברי (א-להמסע בין כוכבים: נסיעותאוֹאָבֵד), מכיוון שהמשחק משתלשל, ההבטחה שהצוות שלך יגיע הביתה רק כדי לבטל שוב ושוב את השטיח בדיוק כמו שהצלה מרגישה ממשמש ובא. הסיפור מסתיים בצורה כזו שהאירועים שללִשְׂרוֹדהרגיש חסר טעם לחלוטין, ולמרות שהשגת משימה בלתי אפשרית לכאורה, שום דבר לא השתנה.

הייתה לפחות הפתעה מרכזית אחתציוד מתכת שורדעם זאת, זה עזר לי להתעלם מהנענות העלילתית של המשחק: האנטגוניסט הראשי של המשחק. עוצב על ידי האמן מסאהירו איטו, יוצר ראש הפירמידה האייקוני של היל היל ואחיות בובבלד, הרע הגדול שלציוד מתכת שורדהוא טרור בלתי צפוי שמבסס את המשחק יותר של היברידית של אימה התגנבות. האויב הזה הוא גם ההצדקה להכנסת ציוד מתכת בפועל למשחק שבאופן שבו בקושי מצדיק את שמו של הסדרה.

ציוד מתכת שורדשחקן יחיד הוא רק חלק מהחוויה. כמה שעות למשחק, שחקנים פותחים את המשימות של Co-op Salvage עם קבוצות של עד ארבעה שחקנים. המטרה במשימות הצלה דומה לרבות ממשימות ההגנה הבסיסיות בקמפיין: הגן על תרגיל כשהוא מחלץ אנרגיה מפני דייט, בעוד מאות זומבים טופחים דרכם לעברו. משתף פעולה עם שחקנים אחרים בטירוף של בנייה, הגנה והרג זומבים מרגיש מתגמל ומעצים. זו הסחה מהנה מהמונוטוניות הבודדה שללִשְׂרוֹדהסיפור, בו אתה מבלה הרבה מזמנך פשוט בניסיון להישאר בחיים נגד סיכויים קשים, אך אינו מרגיש חיוני.

למשחק שהוצג במקור כמשחק הישרדות מקוון מרובה משתתפים, החלק השיתופי שלציוד מתכת שורדמרגיש כמו המחצית הפחות מעניינת של החוויה. זה קשור באופן בלתי נפרד לצד השחקן היחיד-כל מה שהרווחת בקמפיין עובר לקואופרציה, כולל רמות הרעב והצמא שלך, ולהיפך-ולעתים, דרך מהנה להרוויח במהירות ערימות של ערימות של ערימות לִבזוֹז. אבל אחרי בערך 20 שעות של משחק הגנה על בסיס חוזר על עצמו במהלך הקמפיין, תוך כדי כך שעשתה את אותו הדבר בפגישה מרובה משתתפים לא ערכה לי מעט פנייה.

ציוד מתכת שורדהתקלה הגדולה ביותר היא חוסר המגוון שלה. זה בנוי על עצמותיו שלכאבי הפנטוםמבנה המשחקים הרחב והעמוק, אך עושה מעט כדי לשפר או לרמיקס את הנוסחה בדרכים מעניינות. לשחקנים יש מבחר קטן של כלי נשק לבחירה, והדמות של המשחק שדרוג עץ מתמקד בעיקר בפיתוח מיומנויות המבוססות על נשק תגרה וטכניקות קרב של רבעים קרובים. שיחקתי את רוב המשחק באמצעות חנית או חץ קשת וחץ כדי להרוג אלפי זומבים, כל כך הרבה משדרוגי הנשק וההילוכים שקיבלתי הרגישו לי חסרי תועלת.

קונאמי גם מילא את המשחק בתריסר דרכים או יותר לבזבז מטבע במשחק, ששחקנים יכולים לקנות בכסף בעולם האמיתי. חלק מאותן רכישות במשחק הן שדרוגים שבשגרה, כמו אמצעי אנימציות או מאיצים חווים, אך אחרים מרגישים יותר מכבידים, כולל נעילת משבצות שמור נוספות מאחורי קיר משכורת. אחרים גובלים בכך שהם ברוטו: שחקנים יכולים רק לשלוח צוות פריסה אחד - ניתוק של ניצולים שסורק את השממה לחומרים - בחינם. אם אתה רוצה לחריץ לצוות אחר, זה 1,000 מטבעות SV, שמתורגמים בערך לרכישה של 10 דולר במשחק.

ציוד מתכת שורדלא מציע מספיק לשחקנים לעשות במהלך הקמפיין של 20 שעות, וחסר הרבה מהמורכבות של קודמתה. אין "חברים" מועילים לקחת איתך למשימות כדי להתאים את המשחק כך שיתאים לסגנון המשחק שלך. אין מעט בדרך להעצים נשק או ציוד להציע תחושת התקדמות משמעותית. אין ריבוי משתתפים תחרותי מוזרכאבי הפנטוםפלישות FOB מרתקות אך פגומות. אין הרבה סיבהציוד מתכת שורדראוי לשם הילוך המתכת.

לעטוף

ציוד מתכת Survive הוא סטייה מאכזבת לזכיינית

יש סיפור מוזר ומהנהציוד מתכת שורדלשחקנים שעוברים את זה מעבר לשעות הפתיחה המפרכות של המשחק, ויש הבזקים של משחק הישרדות נהדר. אבל עם חיבור חוט להיסטוריה של 30 שנה של ציוד מתכת ומשחק רדוד יחסית שנעשה בצל שלכאבי הפנטום, קשה להמליץ ​​לסבול את כל העניין.

הניצוץ היצירתי שהונעהילוך מתכת מוצק 5: אפס קרקעוכןכאבי הפנטוםכבר לא נשרףציוד מתכת שורדו התוצאה הסופית מרגישה כמו מעט יותר ממאמץ להפחית את עלות מנוע השועל וזוג משחקי ציוד מתכת יקרים מאוד.

Metal Gear Survive נבדק באמצעות קוד הורדות "קמעונאות" פלייסטיישן 4 סופי שסופק על ידי Konami. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של מצולעכָּאןו