אל המלחמההוא הישג טכני מדהים עבורומצגת יחידהלְבַד. עם זאת, פחות מרשים הוא מצב עיבוד ה-4K של המשחק ב-PlayStation 4 Pro. נראה שהוא לא מסוגל לשמור על 30 פריימים לשנייה מוצקים, ובמשחק פעולה כזה, זה פשוט לא עושה את העבודה.
למשתמשי PS4 Pro יש שתי אפשרויות עיבוד שונות עבוראל המלחמה: "רזולוציית טובה", אשר מריץ את המשחק ברזולוציית 4K באמצעותעיבוד לוח שחמט, ו-"Favor Performance", המציג את המשחק ברזולוציית 1080p. אם אינך משחק בטלוויזיה 4K, מצב הרזולוציה ישתמש ב-Supersampling כדי להפעיל את המשחק עם פירוט מוגבר בתצוגה ברזולוציה נמוכה יותר. מצב הרזולוציה מכוון לקצב פריימים של 30 פריימים לשנייה, בעוד שמצב הביצועים פותח את קצב הפריימים עם מכסה של 60 פריימים לשנייה. (אפשרות מצב הגרפיקה מואפרת אם אינך משתמש ב-PS4 Pro.)
זוהי הגדרה שונה מזו שבה השתמשו משחקי Guerrillaאופק אפס שחר, שהוא אולי מראה ה-4K הטוב ביותר של ה-PS4 Pro עד כה. באותו משחק עולם פתוח, קצב הפריימים הוגבל ל-30 פריימים לשנייה במצבי רזולוציה וביצועים. הרעיון מאחורי הורדת הרזולוציה ל-1080p עבור מצב הביצועים היה לאפשר למשחק לספק חוויה חלקה יותר של 30 פריימים לשנייה (כלומר, פחות ירידה בקצב פריימים). אֲבָלאופק אפס שחרכבר רץ במהירות של 30 פריימים לשנייה במצב הרזולוציה שלו - אשר סיפק רזולוציית 2160p באמצעותטכניקת דמקה מותאמת אישית שפותחה על ידי Guerrilla- אז המצב ביצועיםבסופו של דבר לא היה שווה את החלפת ההחלטה.
SIE Santa Monica Studio/Sony Interactive Entertainment
באל המלחמהבמקרה של, הרזולוציה המוגברת לא שווה את החלפת קצב הפריימים. ניסינו את מצב 4K במהלך תקופת הסקירה שלנו, וגילינו שהמשחק לפעמים לא הצליח לשמור על יעד ה-30 פריימים לשנייה שלו. הנפילות התרחשו לעתים קרובות מספיק - הן בלחימה והן בחקירת העולם בלבד - כדי לגרום לנו לרצות לעבור למצב ביצועים. קצב הפריימים היה משתנה שם יותר; זה לא נשאר נעול ב-60 פריימים לשנייה, וזה יהיה הרבה לבקש. עם זאת, המשחק כמעט תמיד רץ הרבה מעל 30 פריימים לשנייה בהגדרה הזו, והעדפנו את ההיענות המוגברת, במיוחד בקרב. בדוק את ההבדל בקליפ הקצר זה לצד זה למעלה.
יתרה מכך, בקושי יכולנו להבחין בהבדל בנאמנות ביניהםאל המלחמהשני המצבים של. המשחק יצטרך להיראות מפורט יותר באופן משמעותי ב-4K כדי שנוכל לבחור את ההגדרה הזו על פני מצב הביצועים, ולעינינו, נראה שזה לא המקרה. למרות שרזולוציית 2160p מציעה פי ארבעה פיקסלים מ-1080p, לא שמנו לב לתועלת רבה ממצב הרזולוציה - לפחות, לא כשמשחקים בטלוויזיה 1080p עם דגימת-על. המבקר שלנו שיחק את המשחק המלא בטלוויזיה 4K, ולמרות שהוא הבחין בהבדל ניכר בוויזואליות במצב רזולוציה, הפגיעה בביצועים לא הייתה שווה את החיזוק בנאמנות החזותית. קטעי הפעולה של המשחק במיוחד נהנו מאוד מקצב פריימים אמין.
הנה כמה צילומי מסך השוואה, עם מצב ביצועים (מקורי 1080p) בצד שמאל ומצב רזולוציה (לוח דמקה 4K סופר-דגימה עד 1080p) בצד ימין. האם אחד נראה לך יותר טוב מהשני?
SIE Santa Monica Studio/Sony Interactive Entertainment דרך Polygon
SIE Santa Monica Studio/Sony Interactive Entertainment דרך Polygon
SIE Santa Monica Studio/Sony Interactive Entertainment דרך Polygon
נראה כי דגם הדמות של קרייטוס וגרזן לויתן שלו מפורטים באותה מידה בשני המצבים, וההבדלים באיכות התמונה הכוללת הם מינוריים מאוד, אם הם קיימים בכלל. כמובן, אם אתה משחק על צג 4K, אז אולי באמת תעדיף את מצב הרזולוציה - כדי להתאים את ספירת הפיקסלים של המסך - על פני 1080p של מצב ביצועים המוגדל לרזולוציית 4K של הטלוויזיה. כמו תמיד עם דברים מסוג זה, הקילומטראז' שלך עשוי להשתנות. אבל אנו ממליצים לתת עדיפות לקצב הפריימים על פני הרזולוציה, במיוחד כאשר נאמנות התמונה כל כך דומה ולמצב 4K אין את קצב הפריימים היציב ביותר.
אתה תוכל להחליט בעצמך ביום שישי הבא, 20 באפריל, מתיאל המלחמהמושק ברחבי העולם בפלייסטיישן 4. למידע נוסף על המשחק,קרא את הסקירה המלאה שלנוובדוק את הסרטון למטה.
ראס פרושטיק ודייב טך תרמו למאמר זה.
לְעַדְכֵּן:ערכנו את המאמר כך שיכלול את חוויית המשחק של המבקר שלנואל המלחמהבטלוויזיה 4K הן במצב ביצועים והן במצב רזולוציה.