BattleTech מעלה את הרף לסיפור סיפורים במשחק אסטרטגיה מבוסס תורות

כותרות אסטרטגיה מבוססות תורות יכולות לסבול מחוסר לב. מה שנותנים לשחקנים הסיפוריים הקטנים הוא, לעתים קרובות יותר, רק העמדת פנים להעלות חבורה של יחידות על המסך ולגרום לדברים להתפוצץ. לא כך עםBattleTech, הכותר האחרון מ-Harebrained Schemes. המשחק הזה, שיצא היום עבור Windows ו-Mac, הוא צעד קדימה מבחינת סיפור.

שייקספיר זה לא, אבלBattleTechהוא בכל זאת מסע רגשי מפתיע, סיפור מלא בגידה, נקמה וגאולה. זה מסוג הסיפורים שאפשר לספר רק מבפניםיקום BattleTech בן 30, ויש לו את צלעות המשחק כדי לגבות אותו.

ראשית, קצת הבהרה. זה לא משחק הווידאו היחיד שמתרחש ביקום BattleTech שיוצא השנה. השני נקראMechWarrior 5: שכירי חרב, אשר נבנה על ידי Piranha Games. זה אחוויה בגוף ראשון בסגנון סימולציהזה יציב את השחקנים בפקדים של BattleMechs האיקוני של היקום, מכונות מלחמה ענקיות מהלכות.BattleTechהיא חוויה שונה לחלוטין שנעשתה על ידי חברה אחרת. זהו משחק מבוסס תורות, המשוחק מנקודת המבט של גוף שלישי, שמציב שחקנים בפיקוד על חוליה שלמה - הנקראת לאנס - של ארבעה 'מכים' חמושים בכבדות בו-זמנית.

המפתח Harebrained Schemes נוסדה ב-2011 על ידי שותפו ליצירת יקום BattleTech, ג'ורדן וייסמן, ומעצב המשחקים מיץ' גיטלמן. הזוג עבד יחד על סדרת MechCommander של משחקי אסטרטגיה בזמן אמת, והציגו את המקורBattleTechקיקסטארטרכסוג של יורש רוחני של הסדרה ההיא. הקמפיין שלהם מומן במלואו ב-2015 בהיקף של כמעט 2.8 מיליון דולר. מאז, הצוות עשה זאתהועלה על Paradox Interactiveלהיות שותף ההוצאה לאור שלה.

BattleTechמתחיל בשנת 3025 בממלכה אחורית בשם קואליציית אוריגן. שחקנים לוקחים את התפקיד של MechWarrior בתחילת דרכם עם המשימה ללוות את הליידי הגבוהה קמאה אראנו להכתרתה. אבל המשימה הזו, שמשמשת גם כהדרכה של המשחק, מסתיימת בהפיכה. ליידי אראנו נעדרת, והשחקן נאלץ להיכנס לחייו של שכיר חרב בשולי הגלקסיה המתורבתת.

בסופו של דבר אתה מתאחד עם ליידי אראנו, אבל לא לפני שהמשחק יפיל אותך יתד או שניים. משימות מוקדמות מדגישות את האתגרים הפיננסיים של להיות מנהיג של חברת שכירי חרב מרופטת. ביליתי שעות בלחימה נגד מכס האויב, אבל גם נגד נטל חובות מוחץ שאיים לפשיטת רגל את כל המבצע. בצורה כזו,BattleTechהוא משחק ניהול באותה מידה שהוא משחק של טקטיקות מבוססות-תור.

מה שכל הזמן משך אותי קדימה ממשימה למשימה היו הדמויות של המשחק. בין התקשרויות, שחקנים זוכים להפסקת שיחה קצרה. זה המקום שבוBattleTechהנרטיב של מתחיל להיפתח.

ישנו דריוס אוליביירה, המנהל הבכיר והראוי שלך. יש לו יד קרירה על המוט, אבל הוא גם להוט ליידע אותך בפרטיות עד כמה המיזם כולו קרוב לאסון. Yang Virtanen הוא מהנדס ה-Mech הנלהב שלך, ומספק כמה מה-one-liners המשעשעים ביותר של המשחק. יש גם את סומייר מאייר, טייסת שלא תמיד אומרת את דעתה ברגע, מה שעלול להוביל לכמה מצבים עמוסים. דמויות נוספות מתווספות לצוות עם הזמן, וכל אחת מרגישה ייחודית וממומשת במלואה.

לא רק שזו קבוצה כתובה להפליא של דמויות, הן גם קבוצה רב-תרבותית באופן מפתיע.BattleTechמלא בתככים שווים של ארמון ובגבורה קודרת, ויש מקום בחזון העתיד הזה לכולם.

למרות שהכתיבה היא מהשורה הראשונה, אל תצפו לקטעים קולנועיים מסורתיים. דמויות מעוצבות בתלת מימד, אבל הן לא ממש זזות. הם פשוט עומדים שם ועוברים על אותן אנימציות שוב ושוב בזמן שהמצלמה מחליפה מיקומים.

נקודות העלילה העיקריות מונפשות במידה, הכל נעשה בסגנון שלהקולנוע המבוא של המשחק. זה מזכיר לי הרבה את העיצוב הגרפי שמשמש להצגת כל פרק חדש של Syfy'sהרחבה.BattleTechמשתמש בסדרה של תמונות מצוירות ביד עם אלמנטים מונפשים קלות, או תמונות סטטיות עם שכבות מונפשות. הכל מאוד מעורר ועקבי, יחד עם משחק קול יוצא דופן ותפקוד מוזיקלי נפלא.

אני לא מתגעגע אפילו ל-CGI. המצגת הכוללת של המשחק מדהימה. Harebrained השקיע בבירור את זמנו ואת אוצרוBattleTechהמשחקיות של, נמנעת מדברים כמו קטעים באיכות AAA וצילום ביצועים. ההימור משתלם.

עם זאת, אפילו טוב יותר הוא המשחק הטקטי של המשחק. זה לגמרי פנומנלי.

BattleTechהשטח המשוכלל של זה הוא הישג. לא רק שהוא מפורט במיוחד, הוא גם נדיב להפליא לשחקן, ומספק מסלולי גישה מרובים בכל משימה ששיחקתי. כאשר כמה משחקי אסטרטגיה מבוססי-תור רק מדגישים את המיקרו-החלטות - אילו כלי נשק לירות, אילו יחידות להזיז ובאיזה סדר -BattleTechנותן לשחקנים הרבה אפשרויות גם לגבי החלטות בקנה מידה מאקרו. הרגשתי שיש לי הזדמנות לתכנן ולבצע שתי אסטרטגיות או יותר בכל פעם שנכנסתי לקרב.

התקשרויות נהנות גם מיחידות מפורטות במיוחד. משימות לילה במיוחד מרהיבות. "מכש סורקים את השטח עם הפנסים, בעוד מטחי לייזר וטילים מאירים את הסביבה סביבם.

אם יש לי תלונה אחת, זו אנימציות המוות של המשחק. נגיחה של 'מך' היא נקודת השיא של כל קרב, אבל כשהם מתהפכות, זה בדרך כלל נראה די מטורף. אין מה לדבר על פיזיקה של ragdoll, וזה מרגיש כאילו המפתחים מסתירים את האנימציות החוזרות של המשחק מאחורי שפע יתר של אפקטים של חלקיקים. ל-Mechs נוק-אאוט יש גם נטייה לחפור בשטח כשהם קורסים.

למרות כמה פגמים ברורים, אני חושבBattleTechיכולה להיות הפרשנות הטובה ביותר למערכת משחקי השולחן הקלאסית שנוצרה אי פעם. עם זאת, אני שומר על שיקול דעת עד שאסיים את הקמפיין, שמתחיל בסביבות 40 שעות. אני ממליץ עליו בחום לחובבי משחקי שחקן יחיד מבוססי-תור: אם אהבתם את האתחול האחרון של XCOM מ-Firaxis, אתם בהחלט חייבים לשחק במשחק הזה. יש גם מצב קרב מרובה משתתפים שלם שעוד לא נגעתי בו.

בְּעוֹדBattleTechמרגיש שאפתני, הוא גם תוכנן בבירור עם רמה מסוימת של איפוק. למשל, אני לא רואה את היעדר קטעי חיתוך מונפשים כפורץ עסקות. אם כבר, הם מוכיחים כמה קל יהיה לפרסם הרפתקאות נרטיביות נוספות כחלקי תוכן להורדה. אני כבר מחכה לסוף הסיפור הזה, ולתחילת הסיפור הבא.