אולי עכשיו נוכל לסגור את הספרNBA בשידור חיהזמנים הבעייתיים של, ותפסיקו להתייחס לסדרה בצורה של כן אבל בעקבותיה במשך כמעט שמונה שנים. בשנה שעברה - וכמעט באופן בלתי צפוי - הגשימה EA Tiburon את הרעיון שסימולציית NBA עדיין שווה לעשות וניתן לעשות אותה היטב, שכל מי שלא עובד באולפן די ויתר עליה.
"השפה שבה אני משתמש היא שיש לנו קצת מומנטום", אמר שון גראדדי, המפיק הראשי החדש של הסדרה. "קיבלנו שבחים חיובייםעל איך האחד [NBA Live 18הקריירה של שחקן יחיד], כמה אנחנו שונים במובנים מסוימים ואנחנו באמת רוצים להישען למומנטום הזה. עברנו כברת דרך, ויש לנו עוד דרך ארוכה לעבור".
סדרת ה-NBA 2K, כמובן, עדיין נמצאת קילומטרים קדימה בעומק ובמורכבות שלה - שלא לומר על מכירות - אבל ספורט אוהב תמיד סיפור קאמבק, והטוב ביותר בשנה שעברה היהNBA Live 18. לאחר שהזכיינית לקחה, שוב, עוד שנה חופש (ב-2016) כדי להרים את הראש, אף אחד לא שם לב לזהמבטיח שהמשחק יחזור לקונסולות, מתקרב ל-E3 2017.
אבל הצוות של EA Tiburon, שהתמקד בקריירה מוצקה לשחקן יחיד הנתמכת על ידי משחק רענן ומובן, סיפק משהו שכעת כדאי לדבר עליו מהסיבות הנכונות שנכנסו ל-E3 2018. יש לו עדיין עבודה לעשות, במיוחד עם מצב זכיינות רגיל. היו כמה בעיות במערכות מאחורי הקלעים שלה. אבל אנחנו מדברים על NBA Live מבלי להשתמש בסימני שאלה מזלזלים. זה זכה לפחות בכבוד הזה.
"הדרך שבה אנחנו מוציאים את האמון הזה היא להקשיב למעריצים במונחים של מה שהם רוצים שנעשה טוב יותר", אמר גראדי. "בדקנו איך שחקנים משחקים את המשחק, אנחנו רוצים לתת להם יותר ולתת להם דברים שיפתיעו אותם".
אלקטרונית ארטס, כרגיל, מתנשאת על מה שעומד על הפרק עם ה-NBA Live והתואר הגדול הנוסף של טיבורון, Madden NFL - הםהזמן תיאטרון הוליוודי במהלך E3להכריז על דברים חדשים, לא לחזור עליהם. אבל המעבר של גראדדי ממאדן ל-NBA לייב מעיד - לי, בכל מקרה - שהזיכיון נמצא במצב של ידיים טובות והבעלות לא נבהלת למנהיג. שון אובריאן, המפיק בפועל לשעבר, הוחזר למעשה כמו ספינת קרב שהושבתה (הוא עבד על הסדרה ב-EA קנדה בתחילת שנות ה-2000) כדי להציל את הפרויקט. הוא הגיש לגרדי פרויקט שמחזיק אותו בראש גבוה.
"תן לי לתת את כל הקרדיט לצוות שבנה את זה", אמר גראדי. "כל המצבים מקבלים קצת אהבה ברמה מסוימת", השנה, הוסיף, "ניסינו להתייחס לפחות לכמה [של ביקורת] בלי קשר. ההתמקדות שלנו היא בכל זאת לעשות דברים אחרת; אנחנו רוצים לבנות משחק לדמוגרפיה צעירה יותר".
גראדדי עוזב צוות פיתוח של Madden NFL שלא היה לו אותו סוג של תקופת שממה כמו NBA Live, אבל כן עבר חשבון נפש משלו שקבע חמש שנים של יעדי פיתוח, החל משנת 2012. קרלוס גררו הוא המשחק החדש של המשחק. מפיק בכיר, בארגון מחדש שישתפקידי מנהל קריאייטיב מאוחדיםלתפקיד בודד (מייק יאנג).התינוק של יאנג היהLongshot,מאדן NFL 18גיחה של למצב מבוסס סיפור. הודיעה EAמאדן NFL 19תאריך ההשקה של (10 באוגוסט)רק אתמולאבל עדיין יש עוד הרבה על מה לדבר עם המשחק, כולל מה שאנשים רבים מצפים שיהיה פרק נוסף שלוLongshot.
אחרת, בין התכונות שאושרו עד כה ניתן למנות יוצר כיתה מותאם אישית עבור מצב הזיכיון המרכזי של המשחק, וההקדמה של Real Player Motion Technology, מערכת אנימציה חדשה שלדברי Guerrero תהיה מגיבה יותר ותספק משחק אמיתי יותר.
"אתה מסתכל על הוויזואליה הנהדרת, ואתה רוצה שהמשחק ירגיש באותה צורה."
"אחת החתיכות הגדולות שלמאדן 18היה ההקדמה של [מנוע] Frostbite, אשר העלה את הנאמנות החזותית של המשחק", אמר גררו. "אז השנה, השאלה הייתה איך אנחנו גורמים למשחק עצמו להרגיש טוב יותר. אתה מסתכל על הוויזואליה הנהדרת, ואתה רוצה שהמשחק ירגיש באותה צורה. זה אחד הדברים השנה עם התוספת של Real Player Motion”.
גרדי, מצידה של NBA Live, אמר שהמשחק השנה יחזור על החלקים שהפכו את העבודה של השנה שעברה לכל כך טובה - כמו מערכת הגנה על הכדור שהרבה מבקרים, כולל אני, מצאו אינטואיטיבית וקובעת.NBA Live 18גם זכה לשבחים על היותו נגיש תוך מתן רמה מסוימת של תחכום, מה שממצב אותו היטב מול NBA 2K - משחק עמוק מאוד שחלק מהמשתמשים מוצאים אותו מאתגר מאוד במורכבותו.
"אני אוהב את זה בתור הזהות שלנו," אמר גרדי. "אני מדבר עלינו כשונים, והשפה שבה משתמשים היא על כל המפה, אבל מה שזה מסתכם הוא לומר שהמשחק כיף להרים ולשחק. אתה יכול לתת את זה לבנך בן ה-12 ולאבא שלך בן ה-65, והמשחק עדיין די קל לשחק. מחוץ לקופסה, אנחנו כן אוהבים את הזהות הזו, והיא זו שנמשיך להישען אליה". העובדה שלמשחק יש זהות, וחיובית, מעידה על כך שהימים האפלים באמת הסתיימו, והמפתחים יכולים להתקדם עם תשומת הלב של הציבור.